GM初心者
2025/02/23 (日) 12:25:15
生意気ですが、罪滅ぼしに改善点を考えてみました。ストーリー考案中とのことですので、せめて何か参考になれば
1.RP最優先
セッションはGMの作る自作小説ではない。
何が一番面白い、見たいかっていったらプレイヤーのRPなんだから、それが出しやすいシチュエーションが最も優先される。
「こういう話の流れがあるので、ここでPLにはこうしてもらわないといけない」
なんて決まってるのは最悪。
「決められた選択肢ではなく、思うまま動ける」というTRPGの自由さ、良さを全否定している。
2.簡潔なシナリオ
上記を実現するのに重要なのは、話がシンプルであること。
話の大筋なんて半分寝ててもわかるぐらいよくあるやつの方がいい。
そこを理解するのに労力が必要なほどRPという出力が削れる。
「よく聞いてないと何のために何をやってるかわからない」のはもってのほか。
また、シンプルであるほど予想外の展開となった時に、そっちに軌道を変えられる余裕がある。
3.なるべくNPCを出さない
極論を言うとこの存在はGMの我でしかない。
もちろん、上手い方がやれば盛り上がるのだろうが、初心者向けではない。
この人格設計は、GMの想像する面白さと、PLの思うそれがバッティングしやすく、
下手にやればとことん空気を悪くし、参加者の意欲をそぐ。
そんなことになるのなら「最初からいない」でリスク回避するほうが安定。
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