https://z.wikiwiki.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/575
こちらの伝言板
キャラクターシートまとめ
PC1(HO1) :「」1 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=CS9hih
PC2(HO2) :「」4 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=kfuizO
PC3(HO3) :「」2 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=owcAPQ
PC4(HO5A):「」3 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=qdHtmZ
PC5(HO5B):「」5
GM許可が必要なエンブレム状況(募集要項通り、参加者の同意を確認します)
「」3:亡霊の御印
本番部屋(準備込み)
https://ccfolia.com/rooms/773D7jnZb
皆様のご参加ありがとうございます
まずHOの整理なのですが、HO4の希望がなく、HO5が(A)(B)と二つある状態です。
GMの提案としてはもうHO4を削除、HO5(A)、HO5(B)をそのまま希望HOとして受け取って頂ければと思います
改めましてよろしくお願いします!
エンブレムに関して、自分は大丈夫ですー
PC4 → HO5(A)
PC5 → HO5(B)
という感じで、お願いしたいと思います。
エンブレム可否ありがとうございます!
よろしくお願いします!
エンブレムに関しては私はマスターエージェントと本部エージェントのものならOKです
よろしくお願いします
ハンドアウトはHO5Aで了解しました
エンブレムの件もみなさんの同意があればで大丈夫です
不肖な弟子キャラですが頑張ります
ソードマスター名乗りたかっただけなのでそこまで重要な要素ではないので本当にあまりきにしないでくださいね…
あらためて参加キャラクターを提出します
164点にあわせて神速の息吹を修得。調整してアイテムの対象エフェクトなどを変更しました。
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=qdHtmZ
せっかくの機会なので固定値特化にしてみました。
範囲攻撃エフェクトや攻撃回数を増やすエフェクト(ライトスピードや復讐の刃など)をとったりヴォイドウェポンなどで固定火力をあげるなどもありかなと思いますので、他の方のキャラや要望でよっては変更するかもしれません。
GMにコンボの確認です。マージナルヴィラン(FH共通エンブレム)で算出できるLv上限は、デモンシードと失敗作で上昇したLv上限を含んでも良いでしょうか?もしダメな場合はアイテムを選び直したいと思います。
以上です。みなさんよろしくお願いします。
お待たせしました。
情報:webで情報収集した内容が判断材料となっていますが、マージナルヴィランで算出できるLv上限は、デモンシードと失敗作で上昇したLv上限を含んでも良いと、今回の卓では裁定させて頂きます。
また、侵蝕率100%以上によるLv上限の上昇も適用可能としたいと思います。
今卓の裁定についてご意見があればご遠慮なく!
コンボの確認ありがとうございます。適用ということでこのままいきたいと思います。
HOの件確認しました
ゼノスの必要があれば適したキャラクターを持ち込む予定だったので、もしGMに負担であればお気遣いは不要です
しかし全くそういうことはないというのであればご厚意に甘えさせていただきます
しっかり相談せず決めさせて頂き、申し訳ありません。
シナリオにおいての問題は全くありませんので、使いたいキャラクターシートを提出して頂き大丈夫です。
よろしくお願いします
エンブレムは大丈夫です
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=kfuizO
キャラシ提出します
サイレンする人です、正直火力も命中も足りてるか不安です
達成値に関してちょろっと老婆心をば…全然読まなくても大丈夫です!
個人の考えである、と前置きした上で
結論としては、C10の場合は固定値が18以上あるなら大丈夫かなと思っています。
C10のダイスはブレが激しく期待値がアテにならない為に、固定値は用意出来るだけ用意はしたい所ではあります。
その上で、相手が2回クリティカルが出ないと回避できない値である20が命中目標の目安として丁度良く、C10で20を目指す場合、判定の最低値である2を引いた値である18まで用意出来ればほぼ確実に達成可能、といった感じです。
攻撃力に関しては、固定値を用意した後に用意できるだけ用意する、で大丈夫だと思います。
デルタさんの場合、UAのエンハィのエフェクト《オールシーイングアイ》や支部長のエンブレム“リーダーズマーク”辺りがキャライメージにも反さず採用しやすいかと思っております。
長々と書きましたが
うるせ~~~~~~!!!しらね~~~~~~!!
ダブルクロスThe3rdEdi
tion
でも全然大丈夫です。これはお節介怪文書なので……。
サンキュー師匠!
GMからも老婆心ですが、C値10で勝負される場合はダイスを増やすより達成値を上昇させた方が良いかと思っています。
行動値についても感覚を成長させるより、IAp64にあるウィンドスカーフを使えば同じ10点消費でも行動値が3上昇します。
ご参考になれば幸いです。
早めに相談出来た方がいいなと仕込み中ですがお部屋立てました。
1日1回は目を通しますので、よろしければお使い下さい。
https://ccfolia.com/rooms/773D7jnZb
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=owcAPQ
立ち絵以外ができたので一旦出しておきます
剣を振れない剣士です