ゲーム攻略に役立つコツや裏技があればドンドンここに書き込んでいきましょう
Akitainu
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<リリアのブロウルおすすめ編成>
ギャラハッド(オリバ)、リリア(ビスケ)、トリスタン(フェン)、ケイラ(ヴェク)、セバスチャン(アルバ)
帯同:アクセル
同じ編成ペットがホルスならたぶん勝てる
ペットも同じ編成なら
リリア(オリバ)、イシュマエル(フェン)、ダンテ(ケイン)、ネブラ、セバスチャン(アルバ)
これで8割ぐらいは勝てるかな
<ソラリスのブロウルおすすめ編成>
モロク、ソラリス、アラジ、テネブリス、イグニス
光闇のダブルトーテム以外はこの編成で勝てるみたい
これで戦って3敗したら動画を参考に編成を変えてチャレンジだ〜
https://www.youtube.com/watch?v=Zyjqjwq6D2U
https://www.youtube.com/watch?v=qnF99_x2zhw
ラライベントの謎の島で手に入る「準備の戦旗」がめちゃくちゃ使えるっぽい!
最後尾にセバスチャンを配置したら誰でも1ターンセバスになるよ〜♪
<セレステのブロウル編成例>
ギャラハド(オリバ)、リリア(ビスケ)、トリスタ(フェン)、セレステ(アクセ)、セバス(アルバ) 帯同 アクセル
ギャラハド(オリバ)、トリスタン(フェン)、セレステ(アクセ)、セバス(アルバ)、ララ(マーラ) 帯同 アクセル
ギャラハド(オリバ)、 リリア(ビスケ)、セレステ(アクセ)、セバス(アルバ)、ララ(マーラ) 帯同 アクセル
リリア(オリバ)、イシュマエル(フェン)、ダンテ(ケイン)、セレステ(アクセ)、セバス(アルバ) 帯同 アクセル
こっちも勝率90%以上はいけると思う
負けた編成を避けるようにすればクリアできるはず試してみて〜
<ヒーロートーナメントのログイン時間別結果推移表>
415:19時 最終1位49万、2位47万、3位30万、4位20万
417;22時 最終1位22万、2~4位20万
416:翌日の21時 最終1位26万、2位25万、3位17万、4位9万
404:翌日6時 最終1位2位20万、3位18万、4位16万
当日ログインの2つはログイン時に全員ゼロポイントだったけど、翌日ログインの2つは全員がポイントを稼いでいるグループに振り分けられた。
みなさんの結果も合わせて考えると「当日11時のログインは避ける」のが良さそうかな。
ただ結局は同じ組に気合入ってるプレイヤーがいるかどうかが運命の分かれ目だろうか。つまり運?
<ストロングフォードクイズのカンニング方法>
https://herowarsjpwebfb.com/quiz/
メイン画面右側にあるストロングフォードクイズのカンニング方法です
このページで「コマンド+F」を押し右上に出る検索窓にキーワードを入れると答えの検索ができる(パソコンの環境によっては最初から検索窓が出てるかも)
ゲーム画面で問題を出してカンニングページに切り替えてキーワードを入力する2画面タスクが必要です
検索のコツとしては検索結果が少なくなるように検索することかな
例えば「アーティファクトの宝箱の中にないものはどれ?」という問題なら「アーティファクト」と入力して検索すると問題が多すぎてヒットしないから「宝箱の中にない」と検索しましょう
30秒ごとに報酬が減額されるけど間違えるよりはマシなのでわからない問題は時間がかかっても確実な回答を目指しましょう!
<クリスタで魔法パ復活か?>
https://www.youtube.com/watch?v=s4CfAG-jEh0
https://www.youtube.com/watch?v=DfcWafDOJF0
<新ヒーローのカスケード>
魔法パーティーが強くなるみたい
ってか新ヒーロー多すぎじゃね?
https://h-w.fun/inspection-cascade/
https://www.youtube.com/watch?v=7y-4rJJT84E
https://www.youtube.com/watch?v=_g5w6sR11SA
<アイザックはどこまで育てるべきか?>
テンプレ編成のアイザックは育てすぎるとオシュ戦であまりダメージが伸びないという話があります
https://h-w.fun/isaacs-artifacts-attention/
https://note.com/cielito_lindo/n/n67b526fb4b24
そのあたりをMuzanさんが解説してくれましたので参考にしてください
【オシュ戦においてなぜアイザックのアーマー貫通を上げ過ぎてはダメなのか】
詳しくはダシタマさんとこのh-w.funに載ってますが、要はアイザックのアーマー貫通を上げ過ぎるとスフィアを3回で倒してしまいバフも3回しかのらない(4,5回の方がいい)ってことです。
【私の別アカでアイザックをカンストさせている理由】
ほとんどのメンバーがフルカンスト(合計ヒーローパワー13,107,834)なので、少しでも低いと負けたようで悔しいから。(ただ単にそれだけですw)
以前は栄光フレームを獲るためにパワー調整のガチ手動でやってましたが、一度獲ってしまうと熱が冷めてもうテンプレオートでやってます(マエストロも出てきたし)。
アイザックカンストでもLv160に4億近くダメージ出る時あるのであまり考えない方がいいかもですね。それに対人戦にはアーマー貫通上げた方が絶対いいですし。
<タイタントーナメントにおける組み分けとログイン時間の関係>
ログイン時間 最終順位
415:11時 5分 1位48万 2位42万
416:20時35分 1位27万 2位23万
417:20時30分 1位25万 2位24万
404:21時50分 1位25万 2位18万
11時にログインした415は初日からトップが20万越えの激戦区だったんですが、他の人の結果なども考え合わせると、やはり運の要素が大きいように思います。つまりログイン時間にかかわらず、どういう人が同組にいるか、というのが非常に重要です。非常に重要なんですが、自分ではどうしようもないので、結局は運ということになりそうですね。
<バトルの勝敗を無かっとことにする方法>
Muzanさんに教えてもらった究極技「リローデッド(仮名)」の紹介です
この方法を使えばバトルの負けを1度だけキャンセルすることができます
たとえば、勝率50%の相手とバトルするともちろん勝率は50%ですよね
でもこの方法を使うと、勝率50%の相手にたいして勝率を75%に上げることができるのです
やり方は...
1、バトルを手動操作で開始し15秒以上つづける(その後はオートでも可)
2、負けそうになったら「escキー」を押してバトルを止める(勝てそうならそのまま)
3、ブラウザをリロードする(ブラウザをいったん閉じて再び開く)
4、すると最初の手動操作のバトルがリセットされオートバトルの結果が反映される
この方法はギルド戦やレイドボス戦などの手動とオートを切り替えることができるバトルで使用可能です
きわどいバトルが多いギルド戦では大きな威力を発揮するでしょう
ギルド戦に参加してる人は是非この方法を会得してバトルの結果を塗り替えちゃおう
* この方法は最初のバトル結果をリセットするだけなので再バトルの結果が最初より悪くなることもあります
* これはブラウザが重くなってフリーズした時の運営側の救済措置ですので違反行為ではありません
<マニュアル時のキーボード入力>
「1、2、3、4、5」はヒーローやタイタンの「第一スキル発動」に対応しています
「Q」は「ペットのスキル発動」に対応しています
「escキー」を押せば「ポーズ画面」に移動します
* スキル発動に対応したキーは押しっぱなしでも反応します。ただし複数のキーを押しっぱなしにすると反応しなくなるので注意が必要です。たとえば「1」を押しっぱなしにしてると1のスキルがすぐに発動しますし、「1」のスキル発動後に「2」を押しっぱなしにしてると2のスキルがすぐに発動します。スキルメーターが満タンになる順番に対応するキーを押しっぱなしにすると、オートと同じタイミングでスキルが発動します。
https://h-w.fun/keyboard-shortcuts/
<征服エリアのアイテムは持ち越し可能>
征服エリアの「報酬」で受け取れるポーションやブーストは次の征服エリアに持ち越し可能です
やり方は...
1、征服エリアページの「報酬」に並ぶアイテムをクリックせずシーズンが終わると受け取っていないアイテムがメールで送られてきます
2、そのメールを次の征服エリアの開始後に開くとアイテムを受け取れます
* 次の征服エリア開始前にメールを開くと他のアイテムに変換されますので注意を
* 「報酬」に並ぶアイテムは使用する分だけクリックして受け取るのがおすすめです
アルバノールタンクについて
アルバノールは弱くても使える優秀なヒーローです。(エイダン、アクセル必須)
私はアルバノール、アミラ、セバス(ネブラ)、エイダン、マーサで使っています。
コンセプトとしてはアルバノールのアーティファクト1番が魔法攻撃なのを利用して、アミラの一撃をブッパする、です。
原理
アルバノールは第1スキルでダメージを吸収するバリアを張ります(HP依存)。バリアを張るキャラはバリアが張られている間エネルギーが貯まらないのが普通ですが、アルバノールの場合スキル4のおかげでエネルギーが貯まります。それによって、バリアを張りながらスキルを打ち続けることができるというわけです。
今日の編成だとリリア、イシュマエル、セバス、ララ、エイダンやリリア、ケイラ、セバス、ララ、エイダンやリリア、ネブラ、セバス、ララ、エイダンなどに40万パワー差とかで勝てます。
つまりは、相手が攻め攻めの編成(ギャラハッドリリアトリスタンセバスララなど)でなければ大体勝てます。魔法パは無理です。諦めましょう。
以下は注意点です。
①アクセルはかなり育てるべし!
アルバノールにはアクセル帯同が必須です。私は 星5紫+3装備なしで使っています。ついでにアルバノールのHPは低めに抑えましょう。(受けるダメージを減らすため)
②アミラもかなり育てるべし!
私の場合、役割の枝以外カンストのアミラでも正直ワンパンできることはあんま多くないです。育てれば育てるだけいいでしょう。なのでアルバノールのaf1は育てるのがマストでしょう。他キャラは使ったことないのでわかんないです。
③ヒーラーはいたほうがいいかも!
最初アルバノールが第一スキルを撃つまでの間にHPがめっちゃ削れます。エイダンとアルバノールの回復のみでは間に合わない事が多いのでマーサやテアなどのヒーラーがいたほうが良いです。
④普通にアルバノール育てたほうが強い
これはマジです。本末転倒ですが、育てるリソースがある人は叩ききりましょう。叩ききれないのであれば育てない方がいいです。
以上です。
この編成はセカンドアタックにも使える万能な編成です。皆さんもよければ使ってみてください。
質疑応答:
Inorimachiさんせんきゅ〜めっちゃ参考にします!
ちょい質問なんですが、、、
1、アルバノールのレベルは上げたほうがいいのか? 上げないほうがHPは低いと思うんだけど「スキル」のレベルが上げられないからどうなんだろう? スキル4が重要みたいだからレベルは上げたほうがいいのかな?
2、アルバノールのアーティ2と3は叩いたほうがいいのか? そりゃ叩いたほうがいいか?
なんか自問自答みたいになったw
うーん、自分の場合はスキルは上げてます。afは1のみ100の星6で(130にしたい)ほかは0です。HPある程度上がっちゃうんですよね。自分はsuportの役割の枝で今HP9万くらいです。アクセル帯同で一発45000くらい受けちゃいますけど、戦闘訓練してる感じカンスト相手にもこれで勝ててるので大丈夫かなって感じですw
自分はエイダンのHPが45万くらいなのでHPきわきわなんですけどもっとエイダンが強かったら問題ないかと!
なるほど〜ありがと〜♪
とりあえずアーティ1を上げて他は戦闘訓練で様子見しながら上げるのがいいかもしれませんね
リソースもさほど必要ないしこれは良い!
Diskさん転載せんきゅ〜
<育成の注意点をまとめた動画>
初心者もそうでない人も役立つかも
https://www.youtube.com/watch?v=tSAhUlpGtB0
<フラッフィのパワーの違いによる挙動の変化について>
フラッフィとの戦闘で、戦闘訓練と実際の戦闘の結果に大きな違いが生じる事象が多発しています。主な原因は「フラッフィのパワーの違いによる挙動の変化」にあると思われますが、今のところ有効な対策が見つかっていません。フラッフィの第1スキルの発動タイミングが勝敗を分けるのですが、そのタイミングを意図的にコントロールするのが非常に難しいからです。こちらの攻撃力や編成、相手の防御値などでタイミングが変わってきますので、フラッフィを使った戦闘では運の要素が強くなるのかもしれません。
とはいえ、何もしないのはあまりにも無策なので、ちょっとした対策を心がけてください。
1、負けた相手を覚えておいて対戦を避ける、ということを徹底しましょう。
2、余裕のある人は、フラッフィに有効なヒーロー(カウンター編成早見表を参考に)を育成して勝率を高めましょう。
3、フラッフィを育成する人は育てきらないほうが相手に対策されにくい。ただどの程度の育成が良いかは不明です。
<予言者のゲームでは毎日1回無料プレイが可能>
予言者のゲームの「メイン画面(左にカードを持ったチャバママがいる)」からコインを消費せずに毎日1回無料プレイが可能です
ただし毎日11時に「メイン画面」に戻ってないと無料分が回復しないということのようですから注意が必要です(ゲームを終わらせておく必要がある)
参考動画:https://www.youtube.com/watch?v=_Yicqf51C-0
<無限?に金糸をゲットできる方法>
概要:この方法は模様の宝箱が余っている人むけのちょいテクです
模様の宝箱を豊富に持っている人は取り出した模様を分解して金糸に変えることがありますよね。そういう人はちょっと待った。模様を赤にして1回強化してから分解するほうが多くの金糸が手に入る可能性があります!
取り出したグレーの模様を分解すると150の金糸が手に入ります。そしてグレー2つを合成して出来たグリーンの模様を分解すると450の金糸が手に入る。この合成には金糸150が必要ですからグレー2つ分の金糸150×2と合わせて450になります。同じようにブルーの模様を分解すると金糸1200。パープル3000。オレンジ6750。レッド15000。
つまり「模様を分解するとその模様に使われた金糸が全て戻ってくる」ということのようです。
では金糸3750使ってさらに強化した模様レッドを分解するとどのぐらいの金糸が手に入るのでしょうか? 結論としては、レッドを分解した際に得られる15000+強化に使った3750以上の金糸が手に入る、ということになります。
模様レッドを金糸3750を使ってさらに強化した場合、確率によって結果は6段階に分かれます。1段階目の確率は31.9%、2段回目は24.5%、以下19.6%、14.7%、7.4%、2%となり、この段階が高い模様ほど分解したさいに手に入る金糸が多いのです。具体的には、31.9%の1段回目強化レッドを分解すると18750の金糸が手に入りますし、4段回目の強化レッドを分解すると27000の金糸が手に入ります。この際に使用した金糸はどちらも18750ですから、4段回目を分解したさい手に入る金糸は投入数よりも8250も多くなっています。(どちらも1回だけ強化したと仮定して)
8250も増えたのは14.7%の確率ですからそうとう運が良かったのですが、31.9%の1段回目以外なら確実に金糸は増えていきます。これはもう無限金糸テクといっても過言ではあるまい(模様の宝箱がないとチャレンジできないけどね〜)
結論:1回だけ強化にチャレンジした模様レッドを分解すると68.1%の確率で金糸は増える
注意:赤から強化するのは必ず1度だけです
注意:模様の宝箱が余ってる人のみチャレンジしましょう
注意:このテクのため普段から「金糸13.950」の備蓄を推奨します
すげえ情報だ!
糸と模様の宝箱をためてやってみよう!
やってみたところ、運よくZigさんと同じ4段階目(14.7%)を引きました。
27000の糸げっとー
<フラッフィの第4スキルはスタン中は発動しない>
結論:ララがいる2ターンセバスならフラッフィはセバスのスキルを阻止できない
説明:相手のスキルを阻止するフラッフィの第4スキルですがフラッフィがスタンしている間は発動しません! 例えばララとセバスがいる場合、1ターンセバスではフラッフィにスキルを阻止されてしまいますが、2ターンセバスのタイミングではララのスタンが決まっていてセバスのスキルがフラッフィに阻止されることはありません
注意:いろいろな要素でタイミングがズレることがありますので戦闘訓練で確認してから使ってね〜
<2ターンセバスを成功させるために>
フラッフィのいる戦闘においてはセバスのデバフスキルをいかに発動させるかが勝敗を大きく分けるカギになることがあります
そこでセバスのデバフスキルを発動させるタイミングとその有効性についてまずは簡単に整理しておきたいと思います
0ターンセバス:準備の戦旗を利用して最後尾のセバスに戦闘開始直後デバフスキルを発動させる(成功率100%)
1ターンセバス:ほぼ阻止されるが第1アーティは有効になるので無意味ということにはならない(成功率0%?)
2ターンセバス:ほぼ阻止されるがフラッフィの妨害をかいくぐる方法はいくつかある(成功率?%)
0ターンセバスならデバフスキルを100%成功させることができるのですが戦闘訓練では勝率が良くないことがけっこうある(セバスの第1アーティが早すぎることが要因?)
1ターンセバスはまず成功しないのでおすすめは2ターンセバスです アウグストゥスの通常攻撃以外は2ターンセバスで阻止できますし何より勝率が良い(ことがけっこうある第1アーティのタイミング?)
ただし普通にやっててもフラッフィに妨害されますのでちょっとした工夫が必要です
1、手動で操作する(先に他のヒーローにスキルを発動させた後にセバスのデバフスキルを発動する)
2、アイザックをタンクにして先にスキルを発動させる(相手にカスケードがいる場合に成功しやすい)
3、ダンテをタンクにして先にスキルを発動させる(運が良くないと成功しないし弱くなることも多い)
4、ララでフラッフィをスタンさせる(相手がホルスやセバスを連れていると阻止されるかも)
もちろん相手によって状況は変わってきますのでそのつど戦闘訓練でタイミングを調整する必要はありますが2ターンセバスを成功させることによって劇的に勝率が上がる場面は確実に増えますので是非ためしてみてください
<鋼鉄の旗 vs 戦士の旗>
条件:旗のみ違う2つの編成同士で攻守に分かれて100回ずつ対戦
編成:ギャラおり、リリアびす、トリスふぇ、セバスあるば、ララゔぇく、帯同アクセル
結果:鋼鉄vs戦士 60勝/100回
戦士vs鋼鉄 55勝/100回
勝率が10%上がったようにも見えるし誤差にも見えるし
うーん鋼鉄の旗どうなんだろうw
とりあえず急いで取りにいくほどではないのでは?
<鋼鉄or戦士or準備 vs 魔法編成>
条件:旗のみ違う3つの編成で3つの魔法編成と50回ずつ対戦
攻撃:カイラあるば、リリアびすけ、グースほるす、アイザおりば、セバスふぇん、帯同アクセ、模様/物理攻撃.アーマー貫.魔法防御
魔1:エレクおりば、クリスほるす、カスケびすけ、フラフまり、オリオマーラ、帯同ホルス、前衛/魔法攻撃.魔法貫通.HP
魔2:クリスほるす、カスケびすけ、フラフまり、オリオマーラ、ラースあくせ、帯同ホルス、ペット/魔法攻撃.魔法貫通.HP
魔3:エレクおりば、グースほるす、バーナまり、ヨルガあくせ、フラフびすけ、帯同ホルス、前衛/魔法攻撃.魔法貫通.HP
鋼鉄: 魔法1.41/50 魔法2.45/50 魔法3.34/50
戦士: 魔法1.41/50 魔法2.47/50 魔法3.26/50
準備; 魔法1.39/50 魔法2.33/50 魔法3. 3/50
結果:鋼鉄の旗が少しだけ勝率が高いかな? それよりも準備の勝率の悪さよ! 唯一のゼロターンセバスなんだけどなぁ
嵐の戦旗とダンテタンクの相性が良いということで簡単な戦闘訓練をしました〜
詳細まとめるのめんどうなので結果だけ言うと… かなり良さげ♪
対戦相手:1ギャリスタン、2魔法編成 3エレク入り魔法編成 4ディレイ系エレフラ 5ディレイ系ジュリアス
<現時点の良さげ編成>
ダンテけいん、ネブラ、セバスふぇん、フラフまり、ララゔぇく、帯同ヴェク、嵐/物理攻撃.アーマ貫.回避減 or HP or 魔法防御
5つの編成で試したんだけどエレク入り魔法編成以外には8.9割の勝率だった
まじダンテタンク復活かも!?
ララをドリアンに変えても同じぐらいの勝率だったんだけどドリアンまともに育ててる人いないか?w
ララをソムナかアイリスにしたらエレク入り魔法編成でも勝率5割以上だ!
<現時点での良さげ編成>
ダンテけい、ネブラ、セバスふぇ、フラフまり、ソムナあくせ、帯同ヴェク、嵐/物理攻.アマ貫.回避減
*ソムナをアイリで代用可
早速つくってみた! …でもそんな強くないぞw
ダンテの魔法防御の新スキンが無いからなのか魔法編成にたいして激しく弱い
ギャリスタンやエレグスバナなどのディレイ編成には強いからそれなりに使えるかもしれないけど魔法防御のスキンは必須かな
<強さ分析>
1ターンセバスのクリ率うpとネブラ玉つきダンテスキルの悪魔的破壊力によって全てを薙ぎ倒す!
ただしダンテの魔法防御が低ければクリカスフラオリポラなどの魔法編成にスキル発動前に完封されちゃう
まさかあの魔法スキンがこんなに重要だったとは…
<ペット違いによる勝率の変化について>
8月5日のレギオン戦でzigが攻撃したTenoさんとJubertさんの編成について気になることがありましたので注意を喚起したいと思います
相手編成:エレクトラ(マーリ)、ヨルガン(オリバ)、フラッフィ(ビスケ)、ポラリス(マーラ)、テア(アクセル)、帯同ホルス
Teno攻撃編成:ジュリアス(オリバ)、アミラ(ビスケ)、ヨルガ(アクセ)、オリオン(マーリ)、ポラリス(マーラ)、帯同オリバ
Jube攻撃編成:ジュリアス(オリバ)、バーナ(マーリ)、ヨルガ(アクセ)、フォリオ(ホルス)、ポラリス(マーラ)、帯同オリバ
2人ともこの編成なんですが注目は付属ペットで一般的な使い方とは違うマイナーな付け方をしてるんですよ
メジャーな付属ペットは「エレクおり、ヨルガあく、フラフまり、ポラリまら、テアまり」なので戦闘訓練はメジャーな付属ペットで作成して50連勝できた編成で攻撃してみたらペットが違う!
そんで気になってマイナーペットで戦闘訓練したら勝率がぜんぜんちがうではないか!!!
上記の編成で攻撃したんですがマイナーペットで戦闘訓練してみたら「Teno 49/50」「Jubert 42/50」
Tenoさんは気にする必要はなさそうだけどJubertさんは事故るよねこの勝率なら
レギオンはこういうの狙ってくるから注意が必要です! どう注意すれば良いかといえば、考えられるペットの組み合わせを複数つくり、どの付属ペットでも勝利できる編成を見つければ良い!
がしかしそんなめんどうなことするやつ誰もいない説w
以上、頭の片隅にでも置いておけばいつか役に立つこともあるかもね〜小話でした♪
<新しい模様「力の模様」は使えない?>
使い所が限られるみたい 育成する前に動画をチェック!
https://www.youtube.com/watch?v=JsPkHZJdzgo
<ミニオンおすすめ編成>
ミニオンめっちゃ強いですよね~ とくに1編成で挑むやつ
でもオシュもマエストロもどちらのミニオンも同じ編成でクリアできます!
* 強化の度合いによっては負けますのでご注意を
1、クリスタほるす、カスケードびすけ、オリオンまーり、アウグあるば、マーサおりば、帯同ホルス
2、適当(zigはダンテタンク)
3、適当(zigはリリア編成)
最初に1の編成で1匹のミニオンを退治しよう
その後に2番3番編成にペットを割り振って他のミニオンと対戦する
1の編成を育ててる人はお試しあれ♪
<エネが溜まったダンテタンクの倒し方> AIに聞いてみました。
Web版(Dominion Era)のギルド戦でよく見る「ダンテタンク」は、高い回避で攻撃を避けながらエネルギーを回し、連続でウルトを撃つ構成です。物理アタッカーで正面から殴ると、逆にダンテにエネルギーを供給してしまうことがあります。
対策としては次の優先順位がおすすめです。
① 魔法ダメージで倒す
ダンテの強みは回避です。回避の影響を受けない魔法ダメージ主体にすると安定します。特に、
オリオン
ヘリオス
サトリ
アイリス
などが有効です。
② サトリでエネルギーを逆利用する
エネルギー満タンに近いダンテには、サトリが特に有効です。
サトリはボーナスエネルギーを得る敵に狐火を付与するため、エネルギー回転の速いダンテほど大ダメージを受けやすくなります。
③ ハイジで純粋ダメージを入れる
ダンテは物理に強いですが、純粋ダメージ(Pure Damage)には弱いです。
ハイジは純粋ダメージ主体なので、回避型ダンテを崩しやすい代表的なカウンターです。
④ やってはいけないこと
以下はダンテの養分になりがちです。
ジンジャー
ジュウ
アルテミス
ダークスター
カーカ
エルミア
などの物理主体アタッカーのみで殴る構成。回避されるほどダンテが有利になります。
ギルド戦での実戦的な攻め例
ダンテ+オクタヴィア系の防衛なら、
オーロラ + オリオン + ドリアン + ヘリオス + ネブラ
が比較的安定した魔法パーティです。
また、
アスタロス + サトリ + セレステ + ジョルゲン + マーサ
もダンテタンク対策としてよく使われます。サトリが育っているならこちらが有力です。