一つ目のタウンホールを出来るだけ上側に作ろうねって言うのは既に既出だし、ちょっと考えればすぐ分かる。 ぶっちゃけ、街が1つのままでも今のところ全エリア開放は可能。 え?街を一つに絞るメリットは何かって?敵が沸くエリアを潰さない事。さらに敵の攻撃が必ずその街を目標にする事かな。 -- 2018-10-14 (日) 21:06:12
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一つ目のタウンホールを出来るだけ上側に作ろうねって言うのは既に既出だし、ちょっと考えればすぐ分かる。 ぶっちゃけ、街が1つのままでも今のところ全エリア開放は可能。 え?街を一つに絞るメリットは何かって?敵が沸くエリアを潰さない事。さらに敵の攻撃が必ずその街を目標にする事かな。 -- 2018-10-14 (日) 21:06:12
ちょっと考えられない人が多いから質問コーナーが設けられたのでは? 街1つのメリットはないと言い切れる。資源にしろエナジーにしろ足りなすぎ。装備を鍛えていれば街のLv100超えの敵の襲撃程度なら町人や農民ですら対処可能。装備を鍛えてないのはそもそも論外。敵の出現場所に関しては完全に潰すには意図的に複数の街で同じ地形を全て潰さなければ大丈夫かと。 -- 2018-10-14 (日) 23:08:55
あくまで効率の問題で街1つで全エリア解放出来るとかは論点が違いますね。キャラのランクにもよりますが初期の街の位置からだとLv.135に派遣するのに1人辺り75以上のエナジーがかかります。BOSSを倒すだけなら2、3人送ればいいですが宝箱を大量に稼ぎたい時など10人以上一気に派遣するので街1つじゃそもそもエナジーをまかなえません。仮にまかなえるように街を作ったとすると資源や資材の不足や、店舗数が少なく銅貨の稼ぎも悪いという状態に陥ります。 -- 2018-10-15 (月) 00:44:37
プレイスタイルでぜんぜん変わるからどちらが良いとかはないと思うよ。無課金なら敵の沸き場所潰してでもある程度街建てないとそもそも荒野だらけで何もできなくなるし。逆にある程度課金できる人ならエナジーにしても荒れ地の回復にしてもアイテムでどうとでもできる。無課金なら荒地案内で回復できる範囲をある程度確保しないと討伐イベントはモンスターの沸き場所以前に何も出来ない -- 2018-10-15 (月) 01:30:22
課金してても効率の悪さに変わりはない 討伐イベは地面掘っても湧くから問題ない -- 2018-10-15 (月) 02:14:35
プレイスタイルの良し悪しの話なんかしてなくね?あくまで効率が良いって話だけでしょ -- 2018-10-15 (月) 02:33:50
既に既出馬鹿はなんなんだろうな。二つ目作る場合の話だし、一つがどうのなんて話1ミリも出てねーのに他のスマホ使ってまで更新してくれてる人に絡んでるんじゃねーっつーの。 -- 2018-10-15 (月) 13:17:23
初めの街を上の方にっていうのも私が出した情報なので既出って言われても、出した本人なので知ってるし、みたいな。荒れるような内容ではないと思ってたのですが今後控えますね。編集だけしときます。 -- 2018-10-15 (月) 17:56:47