エネルギージェネレーター、一部のデッキでだけ使えるクレストなのかなって思ってたらあらゆるデッキで使える大きな新要素でそもそもびっくりしたし
こういうターンごとに勝手に増えてく系のコストとヴァンガードとの組み合わせがどうなるのか
今までダメージを受けないと出来なかった動きが例えばEB3で連パンできますよとか、だけどそれはドロー効果とかと競合になりますよとか、そんな感じのゲーム性になるんだろうか
エネルギーをターンまたいで持ち越せるからどこで畳み掛けるかの戦略も新たに生まれそう
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今までダメージを受けないと出来なかった動きが例えばEB3で連パンできますよとか、だけどそれはドロー効果とかと競合になりますよとか、そんな感じのゲーム性になるんだろうか
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