シュルマ
slush
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通常攻撃なしでスキルダメージ反映なので、罪の刻印の幻月相性よさそうじゃないですか?
スキルダメージ扱いと書いてあるが幻月のスキルダメージバフは無効。と本文に追加されてますね。理由が理解できなかったけど・・・
スキルダメージと必殺技ダメージって区別あったんだ
「ゲームにおいて」について、最大育成でも噴射キノコのHPはレチクル並みでDEF/MDFもアンブラ中最低なので、前衛で活躍させるには少々心許ないかなと思います。
ガチャ回したりイベントやってたら5枷になってたから使い始めたけど、強いですね!?第7期灰の潮で出た罪の刻印「帰郷」も相性いいのかな
この子の設定に関しての疑問なのですが、シュルマが移民系商人の子だと言う設定は、シンジケートからニューシティに移り住んだ事を移民と呼んでいるのでしょうか?
文言から異邦の商人の子だと思ってたのですが、取り調べを読んでもどっちにも解釈できそうな表現がされていたように感じます。
ヴァトゥールイベとか見る限り、異邦出身だとシンジケート以上に人間扱いされなさそうなんで仮に異邦だとしてもシンジケート出身者なんだとそれこそ”偽装”していそうな気もする
今更ながら、噴射キノコの攻撃って画面的に縦移動する敵に追尾しないんですね。先頭に向けて撃った攻撃がことごとく後続に当たってて笑う
刻印周りでもっと悪さできそうだけどどうなんだろう…? 訓戒や血の誘惑、深海の囚人、独舞とか。でも造物枠開けるとなると、やっぱり幻月か烏合の衆くらいしか無いのかな。
書いてから深層禁域も思い出した。召喚するごとに機能するなら20秒耐えられるキノコを順繰り出せるかも。こんど試してみる。
前回のデータの隙間で初めて本格的に使ったけど、自爆キノコは味方コンビクトや召喚物がいないマスにしか置けないのは仕様?プチ地雷だと味方の所にも置けるので戸惑った。本文には特に書かれてなかったので。
エウレカ、シャローム、エブンは例外で召喚物は基本的にマス共有できません。召喚物一覧参照。
ありがとうございます。原則と例外を誤解というか地雷系はプチ地雷みたいにどこにでも置けるものと思ってた節があります。というわけで敵をアウトレンジで一方的に攻撃できる利点のある噴射キノコと異なり些か使い勝手がよくない気がしました。