これ系統の話し難しいんよね、、、
瀕死だから味方に任せて他の敵に攻撃しようかと思ってたら味方が取り逃してたり、逆に自分一人でどう見てもあと一発撃てば処理できる敵に対して複数隻のみかたが斉射して過剰になったり
勿論撃沈を優先して取りに行かなければいけない(試合時間ギリギリのポイント僅差の時とか)事もあるし、意図せずキルパクしてしまうこともあるとは思うし
一度の攻撃というリソースをどのように分配すれば最大限の成果を出せるかってことになるんじゃないかな
ケースバイケースとしか言いようがない
まぁあからさまなキルパクしかしない輩も一定数いるので、そういう奴らに腹が立つという気持ちは分かる
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凍結されています。
キルパクしないようにミリをあげようとしたら、とんでもなく時間かけて、それが致命傷になってしまうこともありますよね。倒せる敵はみんなで狙って倒す。一瞬でも早く反撃力を削る。9割方取られる方が詰めが甘いし、そんなことにこだわる人(それで怒る人)は9割方熟練者ではない、といったイメージです。
同感だな。早めに敵艦落とすことはDPMだけじゃなくて、視野・占領・対空など様々な面でプラスになる(ことが多い)。駆逐にとっても自由に動けるようになって嬉しいなぁ。