ローグウィズデッド Wikiの雑談&質問板です
公序良俗の範囲内で何でもどぞー
管理人 Murabito
村人
通報 ...
バラバラに来てくれよーーーー!

アトリ編ヒーヒー言いながらクリアしたら、開始速攻床ペロ鏡編…
なんて素敵なゲームだ時間が足りない(^q^)
アトリ600行ったのにジークもらえないんですけどバグですか
ジークは貰うんじゃなくて、ロック解除される扱いだったはず
エインヘリアル一覧にしれっと参入していませんか?
いないようならバグなので運営に報告を。
防衛戦の会話イベントを最後まで完了してないとだめじゃなかったっけ
イベントはyouモード中じゃないと発生しない事と、転生しないと次の会話が発生しないことに注意
つまりyouモード→防衛戦でわざと死ぬ→youモード転生→防衛戦でわざと死ぬ→繰り返し
ねんがんの メルクリオをてにいれたけどOFFなのに気づかないまま5周くらいしたぞ!
称号が99%まで集まってたから最後何が残ってるのかと確認してみたら
寿命有りのエインヘリアルを1000歳まで老けさせる称号だったwそんな称号もあるのかw
150回して6出ず!
あと50は無理!w
もったないけどいいや
真ゴーレムの守護盾ってバグで落ちないんですか?運がないだけ?
真は持ってるけど無印の方が全く出てこないウチみたいなのも居るんで運が無いだけじゃないかな
異郷ガチャあと50回引いたら星6確定なんですけど
課金してでも取りに行ったほうがいいです?
※いまだに星6未排出です。。。
ルナが確定する状況だったら課金してでも欲しい所だけど
ワンチャンラングリの方が来るかもと思うとちょっと怖い
復刻はいつ頃になるんだろうか
夏限定ガチャも夏にしか復刻してないような印象だし相当先ですかね?
天堕編、5kmも進まねぇ
火力跳ね上がり過ぎだ、やれやれだぜ...(꜆꜄꜆˙꒳˙)꜆꜄꜆オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラ!!!!!!
((꜆꜄ ˙꒳˙)꜆꜄꜆オラオラオラオラ
クエスト、および兵士のレベルどのあたりまで上げたら進めるようになったか、わかれば教えてくだしあー
横からすみません。
自分はスライム胎児クエストLV800越え→兵士レベルアップしたあたりから敵を倒せるようになって進めました!
倍速した状態だとたまに操作が間に合わずにやられますが。
※AF状況にもよると思いますので参考までに。
凄い誤字してました・・・
「スライム狩り」が正です。(スライム退治とも違った)
ありがとうございます
だいたいそのあたりになりますよね
スライムの胎児というか胚の卵割が進む場面見てみたいですね・・
やっぱり魚の手前で終わるのかな?
そもそも卵生ではないか
最近はじめたばかりで、今裏900kmを超えたくらいです
3周年ガチャがなくなって次何の取得をめざしたらいいかわからないのですが、おすすめのガチャってありますか?
三周年ガチャの★6,5は全員取得できました
他の★6,5は一人もいない状態です
これがビギナーズラックか…
とりあえず他にいないのならまずは通常選定でドルイド2人を仲間にしましょう
ドルイド専用の敵弱体化があるので進めやすくなります
出やすい系のゲームなのかと思っていたらビギナーズラックだったんですね……
ありがとうございます!
普通選定にします!
どちらの炎弓を不死化しようか迷っているので助言をください。
A 老兵 総合55点 B 総合46点
アビリティ アビリティ
気力 気力
体力温存 無尽蔵のスタミナ
上級鼓舞(全体)Ⅱ 上級鼓舞(全体)Ⅰ
上級応援(戦士)Ⅱ 上級鼓舞(全体)Ⅱ
ダブアタⅢ 宝石ハンターⅠ
トレハンⅡ 上級宝石ハンターⅡ
特級トレハンⅠ 懸賞金ハンター
クエストの達人 闇取引
闇取引 禁断Ⅰ
教えてくださいお願いしますm(_ _)m
クリア目的ならA、周回目的ならBです。主の上げたやつだと出ること多いので、個人的には強欲が付いてない場合は、達人懸賞闇禁断ぐらい付いてないと不死にしてないです。また強欲が付いてても+2〜3有用アビリティが付いてることを条件にしてます。最近だと強欲禁断1.2とか、強欲禁断2+有用アビリティ2とかも選択肢にしています。分かりにくくてすみません。
達人闇取引と懸賞金闇取引のどっちをスタメンに組み込みたいかで決めたら良いんじゃないかな。他の要素はオマケぐらいの価値だし
ただまあAはともかくBか必要になる状況は無さそうだとは思う
0.2%

一番違う
また0.2%引いた

運よすぎ
雪嶺課金してないのに
後ろのIDは変わるのか?
仕組みが分からない
cookie消したりもしてないんだけど
添付アビリティのアーマークイーンって使い所ありますでしょうか?
アトリ編に行ったばかりで、あれこれ育成が追いつかず育てるか悩んでいます…
鉄壁3種は珍しいですね、盾の面では使えるか微妙です
盾は前に長く居て欲しいので無尽蔵持ちのジークフラスが優秀です
個人的に固有で料理上手ついてるエインってだけで2枠入れたりします
画像1
通常兵士や他エインに経験値吸われてると思うので、ある程度古afが集まったら1体ずつ裏で上げてくと良いと思います 古はジークに吸われるので
またID変わってる、なんで?
ありがとうございます!
盾だけではなく、スタミナも重要なんですね。勉強になりました。
アドバイスも参考にして、裏も使いながらレベル上げ頑張ります!
なんかすごいキャラが出たから見てほしい!

でもアカシャ様を差し置いて戦闘員にできるのか‥?
ちなみに隠れているラストアビ
は気力回復です。
攻撃力の初期AでSSS狙えるので画像の子は、
さらに轟雷紋章ヴァリウスの効果が乗る
殲滅13
アカシャが、
魔法術2、ノクタリカ、ダブルアタック補正
殲滅34
すごく優秀ですねー
他のステータス等で実際の運用には悩むところもありそうだけど遊ぶと楽しそう
計算していただきありがとうございます!
ヴァリウス等雷属性ならではのAFが乗るのは気づいていませんでした。
果実込みでSSS行きましたので、火力が欲しい局面で参戦してもらうことになりました。
信仰心があるのでさすがにアカシャが強いようですが、頑張ってくれています。
ごめんなさい!信仰心はすっかり忘れていましたorz
wikiいらなくなる程度にUIで見せてくれると助かるんですけどねー
コロワゴンが2体居て達人取引のエインが既に1体居るので強欲Ⅱ取引の黒姫に秘薬を使おうと考えているのですか、強欲取引の炎射手を待ったほうがいいのでしょうか?エインヘリアルのページを見ると炎射手が優秀という印象を受けます。
そのうち交代は発生するけど、まだコイン系も強欲もあまり組み込めてなさそうなので不死化すると活躍してくれると思いますよ
強欲2は強力ですし、プリンセスナイトも悪くないし、兵種にこだわるのも程々でいいと言うかいろいろ使うのもいいもんです
なるほど、参考にさせていただきます。
コロポックル不死化したんですけどステータスはどこを伸ばせばいいですか?移動速度と攻撃速度は果実振り切りました。
体力 移動速度 スタミナ 基本コストあたりですかね。
ありがとうございます。
コロポックルはストーリー攻略より周回向けのキャラなんですかね。参考にさせていただきます。
フラスヴァンって200回天井ないんですか?
無いです。
200回天井があるのは現状では期間限定ガチャだけです。
フラスヴァンさんは恒常ガチャなのでいつか出ると信じて根気よく回すしか無いです……
ありがとうございます
マジか……
めっちゃアホな質問なんですけど
往古だと俊足一回で周回し終わるんですけど、ハードモードだと俊足一回で周回終わらないのって普通ですか?単純に距離とかでもいいので理由あったら教えてほしいです。
普通です。エインの赤弓の移動速度上げたりとか、ちょっとしたコツが必要です。
ありがとうございます気長に頑張ります!
アカシャは神核力どれくらいで倒せますか?
神核力はわからないけど初撃破時はプリンセスオブハートがレベル1500超えまで育ててようやく倒してた。
周回を繰り返して強くなった今はレベル1470ぐらいで倒せてる
他のエインがアタッカーの場合はわからない。
ワイは3億で倒しました
ただ、大幅に攻撃力不足になので、咆哮、ポーションのダイヤを消費しての継続使用はmustです(咆哮、ポーション切れると簡単に押し負ける)、アカシャ戦だけで20分位時間がかかりました
50億程度あれば押し負けることもなくなり、ポーション不要でダイヤ消費無しで勝てると思います、ただし時間はかかります
ベイル、ランドグリーズ弓等高火力のエインを編成出来ないと厳しと思います
裏なんか限定禁断来て報酬取りきる時くらいしか走らないからエメラルド足りない
現在裏1000キロ付近の初心者なのですが、
無料分で引いたエインたちが溢れて宿舎拡張する毎日です。
エイン達をある程度レベル上げして、酒場ポイント2000程度行けたら出荷するようにしたいのですが、効率考えたら寝る前に放置してある程度レベル上げて出荷するしかないのでしょうか。熟練者の方は序盤のエイン達のレベル上げをどこでしていましたか。
昔は普段使いのパーティに定命エインを入れて死ぬまで使うぐらいでした。今は常設イベントの冥界の牢獄ができたので、経験値稼ぎの場所としてお勧めです
冥界の牢獄の回数がなくて宿舎に入り切らないぐらいなら裏を俊足一回でいけるところまで行って帰るを2回ぐらいやって出荷するでいいと思います。
お初にお目にかかります。
裏を無理矢理クリアしたくらいの進捗です。
今朝、初の星6イズンを引き、次のガチャに困っています。
目的によるとは思うのですが、ランドグリーズとフラスヴァンだと、どちらを狙った方がいいみたいな目安はありますでしょうか?
ランドグリーズのガチャはコイン系アビリティの排出がないのでコイン系アビ持った不死エインが揃ってないなら優先度は下がると思います。
本体で比べるならどちらもバフ性能本体性能共に優秀でどこで使っても強いですけど
フラスヴァンはより周回向きでランドグリーズは攻略段階の強敵やイベント向けって感じです。
ありがとうございます。
排出スキルの方はあまり注目していませんでした。
コイン系スキルはまだまだ揃ってないので、とりあえずはフラスヴァンの方を引きたいと思います。
ご縁があればまたよろしくお願い致します。
長文&若干わかりにくい文章ですみません。ドラグーンリーダーちゃんや炎弓さんの強みを理解しつつも敢えて、趣味でアイドールちゃんやビブリオガードくんあたりを周回用に使えないかと色々調べてた過程での事なのですが
もしかして、エインヘリアルの攻撃モーションの長さ(攻撃し始めてから移動モーションを取るまで、その場で攻撃のために立ち止まっている時間)ってほぼ『速いモーションタイプA』と『遅いモーションタイプB』に二極化されている……という認識で合ってますか……?(実際にその攻撃モーションのどのタイミングで攻撃判定が出ているかは別として)
もしそういう兵種ごとの攻撃モーションの速さみたいな検証情報がwikiに記載あって見落としてたらすみません
追記:(※質問する前の自己検証として、射程と移動速度をだいたい揃えた2人ずつ別種のエインのみを出撃させて、同時に攻撃モーションを取らせてからどっちが先に移動モーションに入るか、を比較していったら、例外的に遅い子(コロワゴンくん……)はいましたがそれを除くとほぼ前述2グループに収束する(同じグループは兵種が別でもモーションの長さはほぼ同じ。速いグループの炎弓さんとルナちゃん、遅いグループの弓ランドグリーズさんと弓イズンさんなど)っぽいと判明して、個人的にかなりびっくりしました。
アカシャさん始め書架ガチャのアビリティの代償に攻撃間隔低下とかあるので、てっきりエイン兵種別ごとに完全にモーションの長さがバラバラだったり、戦士タイプや魔法タイプごとでモーションの長さは固定なのかと思ってました……。)
ダイヤ管理下手だから炎姫ギリギリだなー
主に1800周回のせい
バーラも持ってないのに
普通にバーラ優先ですよね
アカシャ引けたら使う場面なくなっちゃう