Old | New | | Differences |
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| 1 | + | %%{size:16pt}1.攻撃側%%
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| 2 | + | %%{size:14pt}基本ダメージ=(基礎攻撃力)×(攻撃力増加)×(ダメージ増加)×(英雄固有スキル)%%
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| 3 | + |
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| 4 | + | - 基礎攻撃力
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| 5 | + | 基礎攻撃力=(素ダメージ)×(1スタックのユニット数)
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| 6 | + | 素ダメージ:レベルごとに決められた攻撃力
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| 7 | + | 1スタックのユニット数:攻撃の際に9か所に分かれた部隊の内の一つの兵器数
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| 8 | + |
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| 9 | + | - 攻撃力増加
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| 10 | + | 攻撃力増加=(全ユニット攻撃加算)+(○軍攻撃加算)+(部隊攻撃補正)+(兵種相性補正)
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| 11 | + | 全ユニット攻撃加算:戦報の全ユニット攻撃加算のところ。部品、英雄天賦、基地スキンの効果等で増える。
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| 12 | + | ○軍攻撃加算:戦報の陸軍攻撃加算、海軍攻撃加算、空軍攻撃加算のところ。英雄スキル、英雄天賦、基地スキンの効果等で増える。
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| 13 | + | 部隊攻撃補正:英雄の戦争値のこと。計算する場合は部隊攻撃の値を使う。
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| 14 | + | 兵種相性補正:兵種相性の攻撃増加の値。
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| 15 | + |
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| 16 | + | - ダメージ増加
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| 17 | + | ダメージ増加=(○軍ダメージ増加)+(全体ダメージ増加)
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| 18 | + | ○軍ダメージ増加:戦報の陸軍ダメージ増加、海軍ダメージ増加、空軍ダメージ増加のところ。英雄スキル、基地スキンの効果等で増える。
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| 19 | + | 全体ダメージ増加:戦報の全体ダメージ増加のところ。
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| 20 | + |
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| 21 | + | - 英雄固有スキル
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| 22 | + | フーカ、セレスト、まどかなどの英雄固有スキルでの攻撃力増加。
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| 23 | + | フーカ70.6、セレスト83.1、まどか70.6?(三英雄時フーカ75.3、セレスト86.6、まどか?)
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| 24 | + | 同時に編成した場合は足し算。
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| 25 | + | 英雄専用スキルは英雄の上昇値に掛け算をする。(フーカLv120に専用スキルLv5を付けた場合は、70.6×1.11=78.366)
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| 26 | + |
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| 27 | + | - 実際のダメージ
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| 28 | + | 海軍、空軍が攻撃する際、対象が3体となる場合はダメージは3分割されるのではなく、基礎ダメージの40%分のダメージがそれぞれ与えられる。対象が2体の場合は基礎ダメージの55%のダメージ。
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| 29 | + |
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| 30 | + | %%{size:16pt}2.防衛側%%
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| 31 | + | %%{size:14pt}ダメージ=相手の基礎ダメージ÷(ダメージ減少)÷(兵種相性)×(英雄固有防御スキル)%%
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| 32 | + |
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| 33 | + | - ダメージ減少
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| 34 | + | ダメージ減少=(○軍被ダメージ減少)+(部隊被ダメージ減少)
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| 35 | + | ○軍被ダメージ減少:戦報の陸軍被ダメージ減少、海軍被ダメージ減少、空軍被ダメージ減少のところ。英雄スキル、装飾等で増える。
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| 36 | + | 部隊被ダメージ減少:戦報の部隊被ダメージ減少のところ。部品、基地スキン等で増える。
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| 37 | + |
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| 38 | + | - 兵種相性
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| 39 | + | 兵種相性のダメージ減少の値。
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| 40 | + |
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| 41 | + | - 英雄固有防御スキル
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| 42 | + | メリル、パースの固有スキルでのダメージ減少。草薙&早田はダメージ減少の方に加算。
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| 43 | + |
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| 44 | + | %%{size:16pt}3.計算%%
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| 45 | + |
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| 46 | + |
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| 47 | + |
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| 48 | + | %%{size:16pt}4.考察%%
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| 49 | + |
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1 | 50 | | |
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