アスタリスク無くなってますねすみません…Fuel値はAir入力値に上記の定数を掛けてください。追記ですが、「スロットル制御値→Air出力ブロック」&「スロットル制御値→Air値*定数→Fuel出力ブロック」みたいに処理すると1Tickの出力時間差が起きて空燃比が暴れる可能性が高くなります。
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アスタリスク無くなってますねすみません…Fuel値はAir入力値に上記の定数を掛けてください。追記ですが、「スロットル制御値→Air出力ブロック」&「スロットル制御値→Air値*定数→Fuel出力ブロック」みたいに処理すると1Tickの出力時間差が起きて空燃比が暴れる可能性が高くなります。