ブルスク自体に原因書いてませんか?編集画面のエラーチェックは変数の書き間違いとか、計算にnillが混ざって処理終了出来ないとかはすり抜けます。どのluaブロックからエラー吐いてるのか、エラーチェック用のビデオノード出力をマイコンに追加して順番に一個ずつ繋げて見るしかないです。
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ブルスク自体に原因書いてませんか?編集画面のエラーチェックは変数の書き間違いとか、計算にnillが混ざって処理終了出来ないとかはすり抜けます。どのluaブロックからエラー吐いてるのか、エラーチェック用のビデオノード出力をマイコンに追加して順番に一個ずつ繋げて見るしかないです。