ソフト(該当する世代のみ残す):
- 第七世代 US UM
コメント、アドバイス等:仲間呼び連鎖で粘りました。特性ほうしに加え、技構成がプレイヤーの頭がバンしそうなくらい厄介でした。もう国際孵化のほうが楽なのでは?
出現場所はせせらぎの丘(Lv14-17)、シェードジャングル(Lv19-22)の2箇所、どちらも夜間のみです。せせらぎの丘の方が若干出現率が高いようです。
問題の技構成ですが以下の通り。
Lv14→ すいとる、おどろかす、フラッシュ、つきのひかり
Lv15-17→ おどろかす、フラッシュ、つきのひかり、メガドレイン
Lv19-21→ フラッシュ、つきのひかり、メガドレイン、ねむりごな
Lv22→ つきのひかり、メガドレイン、ねむりごな、ねをはる
全てのLv帯でよりにもよってつきのひかりが共通しています。
回復封じや挑発はターン制限があり仲間呼びにはあまり適さないので、無難に月の光封印で解決…もできません。Lv22以外の個体が フラッシュ持ちのためです。Lv22個体は代わりに眠り粉と根を張る持ち。全てに対応するのは困難なため、思考停止でみねうちを載せるのがおすすめ。幸いそこそこ呼びやすいのでさほど困らないと思います。(月の光封印と眠り粉と根を張るの対策を同時に行えるポケモンは防塵ゴーグルドーブルのみ。根を張るも封印するしかないので、峰打ち用とお掃除用のドーブルを2匹用意した上で、根を張る封印オーロットでの収穫ヒメリコンボを使用すれば理論上対応可能なものの、用意と場にLv22個体を出すのが激しく面倒)
ちなみにフラッシュ単体の対策はみがわりやクリアボディ、あまのじゃく等。コレのみであればさほど困るような技ではありません。もしこんな粘りをする方がいるなら、パーティの自由度がより高いせせらぎの丘を推奨します。
と書きましたが、今回わたしが粘ったのはシェードジャングルです。ついノリで。
シェードジャングル産の個体の技は、月の光、メガドレイン、眠り粉、Lv22のみ根を張る、それ以外ではフラッシュになります。
根を張るの対策は特にありません。眠り粉は持ち物では防塵ゴーグル、特性ならやる気や不眠、防塵、他には草タイプが無効化可能です。
まとめると、今回必要となった対策は
①フラッシュ
②つきのひかり
③ねむりごな
④特性ほうし
で、今回はそれぞれ①あまのじゃく②みねうち③及び ④草タイプで行うこととしました。これらを満たすポケモン、即ち夢特性ラランテスです。他の選択肢はあんまり深く考えてないけどUM内で完結できるのがイイです。
みねうち以外の技構成ですが、持ち物がフリーなので、たべのこしを持たせて回復/吸収技を入れない選択もアリ。というわけで抜群をとれて変色を使えば無効化もできるどくづきをメインに採用。サブ技としてつばめがえし、もう一枠は自由です。きゅうけつも覚えるので食べ残しを外すこともできます。
実際使ってみて、同程度に呼びやすいポケモンと比較するとやはり連鎖の伸びが良くないため、ヒメリの使用タイミングで困ることはありませんでした。とはいえ、HP回復状態からも呼び出しをしてくれることもあり、概ね普段ビビリ玉を使っている所を峰打ちに変えるだけで済んだので、さほど苦ではありませんでした。今回はフラッシュに対応できるよう夢ラランテスを用意したものの、偶然出てきたのがLv22個体でイマイチ真価を発揮できなかったように思います。
一応、身代わりが消え次第出し直せる状況なら(筆者は並行してバチンウニ自然遭遇中のためDS画面ほぼ見れず使っていませんが)、いずれも身代わりと峰打ち搭載で済むので、誰を使っても困らないと思います。

ポケモン名:ネマシュ
ソフト(該当する世代のみ残す):
- 第七世代 US UM
使用したパーティ(捕獲が必要な場合のみ記載):
・カクレオン(へんしょく)@けむりだま
[スキルスワップ/めざめるパワー(鋼)]
・オーロット(しゅうかく)@ヒメリ
[スキルスワップ/トリック/どろぼうかなんか]
・ドーブル@しろいハーブ
[みねうち/へびにらみ/ちょうはつ]
※ヨクアタール準備または麻痺を外注して鋭い目ニューラでも可
・ドーブル@ヒメリ
[なりきり/ふういん/クリアスモッグ/つきのひかり]
※ネマシュ1匹倒してスケッチ習得する調整
注意点:仲間呼びリベンジで粘りました。呼びやすさは9、出現場所は夜間のみせせらぎの丘の草むら20%(Lv14-17)、シェードジャングルの草むら10%(Lv19-22)、技は[すいとる(Lv14)/おどろかす(Lv-17)/フラッシュ(Lv-21)/つきのひかり/メガドレイン(Lv15-)/ねむりごな(Lv19-)/ねをはる(Lv22)]です。は?
数年前にシェードジャングルのイカれた方はやってあるので、今回はせせらぎの丘に行きます。眠り粉根を張るは考慮しなくて済みます。
今回はA連打できるようにする!ということで、ドーブルの技はなりきり封印月の光すいとる(orメガドレ)お掃除技……5個で済んでますね。じゃあスケッチ再習得したらたりますね!!
お掃除技は胞子回避のため非接触技・フラッシュの都合で必中技からタイプでクリアスモッグを選択。よって変色は鋼です。うちは低レベルめざ鋼カクレオンがいますが、めざパ以外だと火力のあるアイアンテールしかないので別で鋼技持ちを連れてっても問題ないです。
ということで。
変色スキスワめざ鋼→収穫スキスワトリック→挑発後ビビリ玉を投げて峰打ちして再度挑発→お掃除ドーブル召喚からの封印をうちます。
封印後に1ターンだけ挑発が残るので、ここで横のネマシュを倒して封印を消してスケッチ習得、驚かすとの1/2ガチャに勝ったらすいとるorメガドレをスケッチしましょう。負けたらなりきりしてビビリ玉投げながら頑張る。
セッティングのため使用する技のうち、スキスワとトリック、みねうちが命中判定のある技になります。フラッシュを受けていると外れるのでメッセージをよく見る、見逃したら情報を確認(スキスワもトリックもオーロット側の現特性/持ち物を見れば良)、フラッシュが重なってきたら交代かヨクアタールで対策するようにしましょう。
先にビビリ玉を投げると運が良ければスケッチ対象が増えるので先投げで。見分けはHPが回復した方かしてない方かでつきます。フラッシュがしんどいときは後投げでも可。
その他コメント、アドバイス等:
呼びやすさに係るHPの補正はゲージの色に因るため赤ゲージならOKです。スケッチまでに多少吸われて回復していても問題ありません。
今回はネマシュ側がフラッシュと驚かすしか使ってこないので正真正銘A連打です。
昔とはいえ一度やったしなーと思って何も考えてなかったんですがこの子連打できたんですね。
ちなみにクリアスモッグは火山公園でみっけポン撒いてブビィからスケッチできます。