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ギアパワー / 84

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名前なし 2016/07/02 (土) 21:10:56 a7d23@d1594 >> 83

強くて死なないのだから、ロラコラなのだし、SP増を積んで、ダイオウの回転率をあげたほうが効率的なのでは?と思うのに、わざわざそうしていない・・・ってのがミソかなと。SP増とSP減の枠を埋めることに対する費用対効果を考えたとき、一般の解答とは真逆の考えだし、まさにSP減の本質をついてるなと思うわけです。ゲージ増加効果と比較しても土俵が違う、そこじゃないって話なので「死ななければ相性が悪い」もさることながら、「死ななければ逆境で良い」というのも(それはそれでその通りなんだけど)ちょっと語弊があるぞと。長々と申し訳ない

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