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ダイナモローラー / 412

412
名前なし 2016/04/20 (水) 22:35:11 93bef@ff4e1 >> 409

ガチS+帯のダイナモは多分8割くらいステジャンゾンビベースの構成だよ

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  • 414
    名前なし 2016/04/20 (水) 22:47:36 修正 3f077@8e6c1 >> 412

    やってて面白いのだろうか、あれ。

  • 415
    名前なし 2016/04/20 (水) 22:58:58 0c2a3@f3fb7 >> 412

    「面白くないけど、勝つためには仕方がない」っていう最悪のパターンになってる

  • 416
    名前なし 2016/04/20 (水) 23:03:40 3f077@8e6c1 >> 412

    おいおいこれはゲームだぞ。楽しくないのにプレイする意義あるのか。

  • 418
    名前なし 2016/04/21 (木) 00:12:30 18d76@f4a1c >> 412

    ガチヤグラがかなり顕著な気がする。あとヤグラタッグも。結構な確率でゾンビステジャンダイナモと出くわす。 

  • 426
    名前なし 2016/04/23 (土) 04:09:46 d74ba@c2906 >> 412

    手段は正規内なら何でも、勝つことが面白いって人もおるし そこは価値感だからね やってて面白くないのに無理してるってのは決めつけでしょう いやステジャンゾンビはふざけんなって思うけどね

  • 429
    名前なし 2016/04/23 (土) 15:33:17 9d5e3@a116e >> 412

    ゾンビダイナモ「何度でも蘇る!うぇーいwwww」ダイナモアンチ「あああああダイナモうざいうざい死ね消えろ」 アンチのほうがよっぽど楽しくなさそう

  • 430
    名前なし 2016/04/23 (土) 15:53:41 0c2a3@f3fb7 >> 412

    それは言えてる、実際やられた時の理不尽さは半端ない

  • 437
    名前なし 2016/04/24 (日) 08:25:06 8dc02@95df6 >> 412

    実際ゲームの幅狭めてるブキだと思うよ
    これを自重できなかった開発は自分で自分の首絞めてる