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ダイナモローラー / 789

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789
名前なし 2016/06/09 (木) 14:43:15 dbd37@72e0e >> 786

一振りあたりの隙が全然違うんだけどなあ。

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  • 790
    名前なし 2016/06/09 (木) 15:30:03 90c4d@8e053 >> 789

    バケツ数振り分が一振りで終わるんだから隙もクソもないだろw

  • 791
    名前なし 2016/06/09 (木) 15:46:37 f2cae@1926d >> 789

    塗り範囲どころか火力も高い 高さで威力そんな変わんないし

  • 792
    名前なし 2016/06/09 (木) 16:21:46 dbd37@72e0e >> 789

    スプラのゲームスピードで1秒近い行動不能時間が大したことなく思えるなら未プレイを疑うが

  • 793
    名前なし 2016/06/09 (木) 17:05:17 90c4d@8e053 >> 789

    バシャが一回で3WAYぐらい出て近距離なら一確になります インクの落下減衰も無くなります 走りながらも濡れます ただし振るの1秒かかります

  • 794
    名前なし 2016/06/09 (木) 17:46:24 56d35@a6317 >> 789

    隙というリスクに対して得られるリターンが大きすぎるってことじゃないかな。

  • 795
    名前なし 2016/06/09 (木) 18:37:53 0c2a3@302a3 >> 789

    まさにその通り、隙そのものは大きいけど、それを補うどころか大量のお釣りが出るほど1振りの性能が高すぎる。これを解決するには、さらに隙を大きくするか、1振りの性能を下げるしかない

  • 796
    名前なし 2016/06/09 (木) 19:16:24 dd86d@01d28 >> 789

    振ってる間も調整可能だからその隙の間に倒しきれないと振り向きバシャっで倒される

  • 797
    名前なし 2016/06/09 (木) 20:22:14 dbd37@72e0e >> 789

    至近距離で1秒かけて倒しきれなかったら反撃されるってどのブキも変わらんし。不意打ちした側が下手なだけ。射程の長い相手だとなすすべがないってことに繋がってるし。

  • 798
    名前なし 2016/06/09 (木) 20:40:23 修正 0c2a3@302a3 >> 789

    ところがどっこい、他のブキであれば、不意打ちに失敗して相手の反撃を受けても、相手のエイムミスやこちらの回避行動で撤退に成功する可能性が十分にある。ダイナモは超広攻撃範囲によって、こちらの不意打ちが失敗して反撃されるとほぼ確実に死ぬのだ。当てやすさが大幅に勝るからエイムミスもほとんど無いし、攻撃範囲が広すぎて回避行動はほぼ無意味。
    まぁ、ダイナモ相手に不意打ちは、こちらのエイムが一瞬で合うかどうかのほぼ運ゲー。外して振り向かれたら負け。S+でも不意打ちして何故か肝心なところで当てられない人もいるくらいだし。

  • 799
    名前なし 2016/06/09 (木) 20:53:43 dbd37@72e0e >> 789

    自分の弟もそうなんだけどさ、飛びかかる時はエイムを合わせてから飛びかかれよと。飛び出してから合わせるんじゃなくて飛び出す前に合わせれば確実に狩れるだろうが。「自分がアホみたいなヘマしてもリカバリーがきかないからクソブキ」ってことですよそれ。

  • 800
    名前なし 2016/06/09 (木) 20:58:45 f2cae@1926d >> 789

    ダイナモはエイム合わせてから不意討ちしても無意味というか 振り上げ中に結構動けるからなコイツ

  • 801
    名前なし 2016/06/09 (木) 21:07:55 dbd37@72e0e >> 789

    エイム合わせて不意打ちすれば外すことなんてありえないから振り下ろされる前に倒せるって理屈なんだが? 振り向き速度とか問題にならんぞ。

  • 802
    名前なし 2016/06/09 (木) 21:08:46 dbd37@72e0e >> 789

    振り上げ中に動けると言っても、さすがにあの程度の動きを追えないのは技術が足りてないですし。

  • 804
    名前なし 2016/06/09 (木) 21:14:52 f2cae@1926d >> 789

    dbd37@72e0eが何の武器使ってんのかは知らんが結構ジャンプ中に当てんの難しいぞ 人によって変わるかもしれないが射程が伸びるほど当てにくくなる

  • 806
    名前なし 2016/06/09 (木) 21:33:16 修正 0c2a3@302a3 >> 789

    こちらに気付いていなくても、相手は動き回っているわけで。不規則なタイミングで斜め上にピョンピョンジャンプしながら振ってくるのは、シューター使いなら普通は結構苦手だと思うわ。なのでチャージャーで射程外から着地点を狙うのが俺の正義(本末転倒)
    なお、障害物を利用されるとチャージャーだとかなり戦いづらい模様

  • 807
    名前なし 2016/06/09 (木) 21:50:52 dbd37@72e0e >> 789

    不規則じゃないなあ。ダイナモの動きにはテンポがあるし。

  • 808
    名前なし 2016/06/09 (木) 21:53:44 f2cae@1926d >> 789

    一定のテンポで動くダイナモとかナワバリでも貴重

  • 810
    名前なし 2016/06/09 (木) 21:58:17 dbd37@72e0e >> 789

    自分もダイナモ使ってみればいい。振り上げてからどういう行動がとれるのか分かるから。

  • 811
    名前なし 2016/06/09 (木) 22:02:57 f2cae@1926d >> 789

    使ってみたことはあったけど適当にやっても連勝出来るからクソつまんなかったな 死ぬ時は強引に相討ちまでもっていける

  • 812
    名前なし 2016/06/09 (木) 22:04:54 dbd37@72e0e >> 789

    本当に使ったのか? 長射程やスペシャルが振り上げに合わせてくるとなすすべがないんだが。

  • 813
    名前なし 2016/06/09 (木) 22:08:50 修正 f2cae@1926d >> 789

    まあ相手が中射程レベルだったから あと味方運も良かった ただ猪が味方に来ても適当に振り回してたら勝てたことは忘れない ちなみにガチエリアね

  • 815
    名前なし 2016/06/09 (木) 22:14:29 修正 0c2a3@302a3 >> 789

    規則的な動きをするダイナモなんて、周りに誰もいない絶対安全状況以外ではあり得ないわ。普通は相手の動きに合わせて、待つ、下がる、前に出る、潜伏を挟む、などなどするから、ジャンプするタイミングは必ず不規則になる。
    そして、「振り上げてから」と書いているが、確かに振り上げからの動きは一定ではあるが、ジャンプ振り上げを見てからこちらが反応したのではほぼ間に合わない。最速0.2秒でダイナモのジャンプ振り上げを認識しても、そこから「ジャンプにエイムを合わせて」「撃つ」。この間の猶予は0.26秒、1発も外してはならない。
    つまり、ジャンプする前から狙い、ジャンプのタイミングを読み、そのジャンプにもエイムを合わせる必要がある。このジャンプの軌道にエイムが合わなかったら、大幅時間のロスとなり負けるってとこかね。ジャンプされると当たらん時はホント当たらんし。
    ちなみに射程外からならこのリスクが無いから余裕。あくまでこっちが中射程以下で不意打ちするとき前提の話。