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ダイナモローラー

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ダイナモローラーの情報提供・交換用

プレリアル
作成: 2016/02/26 (金) 21:24:43
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301
名前なし 2016/04/09 (土) 16:46:56 02a89@2027b

ダイナモがいたらなんかとてつもなくスーパーセンサーが飛んできた錯覚に陥ってたんのが今回で多少マシになるのか?

302
名前なし 2016/04/09 (土) 16:56:02 02a89@2027b

まぁ、ぶっちゃけイカ速遅いダイナモとかカモだわ。俺のエイムが原因なんだけどイカ速で動かれてジャンプ振りバシャがどうにもならんくてな。反応できるんだがとっさにエイムを合わせられなくてエイム合わせて撃つ頃にはにはダイナモのバシャが飛んでくる事態になってたからなー。イカ速が低下して接近戦弱くなるなら万歳と言える。 まぁ、それするならバシャ時間をいまの倍にする調整がいちばんだったんだがな

306
名前なし 2016/04/09 (土) 17:42:39 8dc02@95df6 >> 302

高台脳死でも強い上にチャージャーが半チャで処理しにくくなるのがなぁ
こいつを安定して狩れるのが96ガロンかプライムってことになるんだろうが、
プライムはこいつ殺せても塗りがカスでちょっと編成バランス悪いとジリ貧になりそうで・・・
やっぱコイツのメインお咎め無しはクソ

307
名前なし 2016/04/09 (土) 17:55:25 9512b@2dd5a >> 306

シューター限定で言ってるなら悪いがスピナー系やスクイックリン&竹筒銃とかも安定して有利だろう。

315
名前なし 2016/04/09 (土) 22:43:36 02a89@2027b >> 306

おまいらのほほんとしてるかもだけどここにフルチャ35になったハイカスが台頭してくる可能性もまだ捨てきれないぞ。 ハイドラの癖が強すぎるから使用者は増えないだろうけど、扱えるやつからしたら超強化だ。リッターの半チャが弱体化食らったことによりあいつらも動きやすくなるしな。今でもリッターいない試合で上手いハイカスいたらことごとく動きを制限されまくるのに、これが更にガロンのシールドは1秒で消失、ダイナモもハイカスのせいでまともに動けない上に向こうもスプリンクラー持ちだから制圧力も上。更に何を間違ったのかスペ減小部類に入ってるからバリアの回転率も鬼畜で打開もスプリンクラーとバリアを駆使すれば申し分ないとかいう、うざい事この上なくなってる。

316
名前なし 2016/04/09 (土) 22:47:45 02a89@2027b >> 306

そして、あの射程で52を超えるキルスピードをほこる射撃をぶち込んでくるときた。もうダイナモ使いはスパショかリッターかスプチャがあれを処理してくれる事を祈りながらビクビク動くしかなくなる……

323
名前なし 2016/04/10 (日) 13:30:25 0c2a3@f3fb7 >> 306

逆に言えば、問題点はダイナモがスプチャリッターと組むと途端にクソゲー化することなんだよなぁ…この2つが組み合わさると対処できなくなるブキが多すぎる

325
名前なし 2016/04/10 (日) 13:36:00 0c2a3@f3fb7 >> 302

バシャにかかる時間を伸ばす調整には大賛成なので早くしてほしい

308
名前なし 2016/04/09 (土) 18:29:39 b7de2@d2045

このゲームダイナモリッター削除で大分楽しくなると思うよ、まず、ダイナモ、リッター対策だった96デコが減る、次にスパセン持ちのマイナー武器が輝くさらにスパセンが減ったからマキガトゥーンが終わってギアの自由度が高まる。これだけでかなり良いでしょ

309
名前なし 2016/04/09 (土) 18:30:13 e7144@1d8dc

イカ速が減速したのは痛いかもしれないけどダイナモの天敵96、リッターがかなりの弱体化食らってるから相対的に強化されてるんだよなぁ。正直一番弱体化して欲しかったのに……

314
名前なし 2016/04/09 (土) 22:33:04 02a89@2027b >> 309

96弱体化してるか……? ギアの自由度は減ったかもだけどむしろ集弾性向上してるから、実質強化されてる気がする

330
名前なし 2016/04/10 (日) 19:01:27 8dc02@95df6 >> 314

今回トップメタはペナルティ増やす方向だけで、一番の問題点を露骨に逸らした修正しかされてないから減らないよ
2.2.0のロラコラブラスターみたいなお仕置き修正と言えるのはリッターのクイボだけ
メインやシールドのアレな部分が直ってないから、まだ使わなくなる理由には程遠い

310
名前なし 2016/04/09 (土) 18:37:39 e6bc2@b126d

プライムやバレルが増えるからいいんじゃね 足が遅くなってボムコロにも弱くなった

342
名前なし 2016/04/11 (月) 10:33:20 26117@9408f >> 310

ハイドラも攻撃面強化されて、ダイナモに圧倒的に強いから使用者が増える可能性もあるね(扱いは独特で難しいけど)。

311
名前なし 2016/04/09 (土) 18:50:13 0c6d6@75951

ほぼ抱え落ちがないスパセンのゲージ減少率が50が75になっても影響は小さいな。それよりマキガ弱体化の方が大きい

317
名前なし 2016/04/09 (土) 22:49:11 02a89@2027b

ハイカス使いのワイからしたらガロンもダイナモもカモだけどな。リッターと上手いガロンは厳しいけど

318
名前なし 2016/04/09 (土) 23:13:58 02a89@2027b

話変わるけど、ハイカスどうにもならんくね? 96はまだスプリンクラーがあるから塗りが出来ない事も無いけどハイカスはあいつもスプリンクラー持ってるから塗りでも優位に立てない。不意打ちで倒そうにも振りが遅いから結局攻撃前に察知されてバリア張られて処理し返されるという始末。また、不意打ちしようとする頃にはバリアが溜まってる事なんてザラ。  ……どうしろと?

322
名前なし 2016/04/10 (日) 13:26:15 8a932@b7eb8 >> 318

そもそも自分一人で全ての相手に対処しようってのが間違いだろ。ダイナモでどうにもならないハイカスは、これまで通りリッターと今度のアプデで射程伸びるスプチャの餌なんだから。短中射程の封殺と面制圧っていう役割を捨てて苦手な相手に挑む必要はない。

319
名前なし 2016/04/10 (日) 01:18:13 fae8a@3aa6c

カスタムって事は分かってるんだけどハイドラントカスって言ってるみたいで何か笑ってしまう

327
名前なし 2016/04/10 (日) 17:15:54 17764@ce827 >> 319

ネトゲで○○カスタムというあらゆる呼称について起こってる現象だよ

320
名前なし 2016/04/10 (日) 03:24:01 ce8e8@661d6

高台の真下に隠れててもダイナモが上に向けて振ったインクで死ぬのほんと嫌い。スロッシャーですら高低差あると威力減衰するのに

324
名前なし 2016/04/10 (日) 13:33:59 0c2a3@f3fb7 >> 320

ローラー全体の仕様として、バケツと同様の高さ減衰を導入してくれませんかね…勢いを失って自由落下するインクをかぶって1確というのはどう考えても理不尽ですわ

321
名前なし 2016/04/10 (日) 03:48:32 e343e@9d283

イカ速ダウンとSP減少アップの影響が少ないステジャンゾンビが増えてクソゲー加速しないか心配

326
名前なし 2016/04/10 (日) 13:42:06 446e9@e4791 >> 321

こうなったら塗り重視の立ち回りはきついだろうしな。元々チャージャースピナーブラスター長射程シューター等々からしてみればカモだったのが、余計カモにしやすくなったわけで。死に易くなったならいっそデスを軽くSPも関係ないギアにしようってなる…ステジャンゾンビがより一層流行るというわけだ…地獄だな

328
名前なし 2016/04/10 (日) 17:18:48 17764@ce827 >> 321

ステジャンで死ぬと理不尽な感じはするけど、シューターにやられたなら自分の実力不足と思える。こいつに関してはふざけんなよって感想しかもてない。ついでにノヴァも

329
名前なし 2016/04/10 (日) 17:25:32 17764@ce827 >> 321

ゾンビとスプリンクラーの相性も良くないからSP諦めるゾンビはテスラのほうが適正高い気がする。むしろボムあるほうが危険な気が。

335
名前なし 2016/04/10 (日) 21:03:38 18d76@f4a1c >> 321

ヤグラのときにタッグマッチすると、ステジャンゾンビダイナモ2枚とか出てくるから本格的に闇。なぜメインのわけわからん確殺射程や、ステジャンしたときの着地飛沫バシャーを修正してくれないのか・・・

331
名前なし 2016/04/10 (日) 19:03:02 8dc02@95df6

インクギア強化からのメイン性能お咎め無しで一番得してるのはコイツ
なんなんだよもう

332
名前なし 2016/04/10 (日) 19:18:03 58f2c@93052 >> 331

凸トゥーンとリッタートゥーンは終わってもダイナモトゥーンは終わらないのか

333
名前なし 2016/04/10 (日) 19:35:46 8dc02@95df6 >> 332

96凸トゥーンは.52やスシコラぐらいの攻撃積みと引き換えに命中精度の上がったメインで今まで通りやれる
リッタートゥーンはクイボの誤魔化しが消えただけで根本的なメインのヤバさが消える訳じゃない
さほど変わらんよ これじゃトップメタは動かん

334
名前なし 2016/04/10 (日) 19:49:27 9617c@4fe9b >> 332

96本体はむしろ強化としか思えんがダイオウの回転落ちるから凸に関しては弱体化だと思う。リッターやスプスコは一切数減らさんだろあの調整内容じゃ。52とダイナモもほぼほぼ影響ないな。スシコラはさようなら

336
名前なし 2016/04/10 (日) 21:14:58 8dc02@95df6 >> 332

スシコラのメイン戦闘力でもシールド持ちガロンやダイナモリッターにはアップアップだったのに、そこから打開力まで奪って何がしたいんだろうな
強化されるとはいえシャプマZAPで太刀打ち出来るのか?
スピナー使いだから何とかなると思ってるが、クセの無いシューターが環境の中心に来れず一部のスピナー使いで対抗とかあんま好ましくない環境だと思うぞコレ

337
名前なし 2016/04/10 (日) 21:24:50 56d35@b6b25 >> 332

運営的にはスシコラ弱体してプライム強化することにより長射程が増え、ダイナモ狩れる人口が増えて相対的に弱体化するって踏んでるんじゃない? クイボの仕様変更や塗り能力とか考えるとありえん気がするが

338
名前なし 2016/04/10 (日) 21:32:19 8dc02@95df6 >> 332

プライムが安定してダイナモ狩れるとなって、
そこでプライムとダイナモの塗りの差がバランス取れるぐらい上手くいけばいいけどね
「プライムのおかげで狩るのは楽になったけど差し引きで塗りでジリ貧になりやすくなりました」ってなっても知らんぞ・・・

339
削除されました
340
名前なし 2016/04/11 (月) 06:11:06 17764@ce827 >> 339

釣りでもリンク自体が自演マッチポンプでも何でもいいや。相対だけの生ぬるい弱化でうだうだ言ってんじゃねえってのがこっちの雑感だな。環境に対する雑感は全て正しいと思うよ。ただダイナモが死んだってのは間違いだな。俺つえーしていざ修正くらったら被害者面してるだけだわ。まあ上手いこと2.7以降もカンスト維持してくださいってとこかな。他武器使用者としては今までどおりダイナモメタるんで。

341
りなさん 2016/04/11 (月) 06:28:08 >> 339

この人マジで言ってるの?
どう見ても確殺範囲おかしいじゃん?

343
名前なし 2016/04/11 (月) 15:55:40 4e213@5c9fd >> 339

こういった気持ち悪いノリは嫌いだなそれでも今後もダイナモにはぶったたかれるガチマッチには変わりなさそう。

344
名前なし 2016/04/11 (月) 17:18:12 515e9@15213

まあボムコロとクイボに弱くなるのは間違いないとは思うが、攻撃と塗りが一切弱体化してないからね
死ぬわけがない

345
名前なし 2016/04/11 (月) 21:23:52 58f2c@93052 >> 344

リッター、スプチャの半チャ弱体、96ガロンの威力減少、スシコラのスペ減の弱体化と言った対抗勢力の弱体から下手したら今より暴れるかもしれない。 少なくともゾンビステジャンが環境初期はごった返すだろうね

346
名前なし 2016/04/12 (火) 13:02:17 42aa7@0433c >> 345

半チャで殺されにくくなったからね
あとコイツを殺せと言わんばかりの強化を受けたプライムは、それこそ「見かけたら殺す」を続ける勢いでやらないと塗りでボロ負けだし

347
りなさん 2016/04/12 (火) 13:33:55

まぁダイナモ自体がおかしいのは一回置いておき、個人的に気になるのは新ダイナモのサブスペシャル

348
りなさん 2016/04/12 (火) 17:56:52

ダイナモローラーバーンド
チェイス/メガホン

349
りなさん 2016/04/12 (火) 18:26:22 >> 348

スパショ程じゃないけど一応メガホンもチャージャー対抗手段としては充分だからね
しかもダイナモの塗り性能でこれはおかしい
ヤグラで連発してくださいと言わんばかりの酷さ

350
名前なし 2016/04/12 (火) 18:35:40 0c2a3@f3fb7

もう、飛沫の数を減らすしかないんじゃないかね

351
りなさん 2016/04/12 (火) 18:37:16 >> 350

確殺範囲を縮めてほしいです
神様お願いなんとかして

352
名前なし 2016/04/12 (火) 18:48:08 0c2a3@f3fb7 >> 351

個人的には、振り速度と振り向き角度を弱体化すれば万事解決と思ってるんだけどね。振り速度を下げることでインク発射の回転率を下げ、対人性能も塗り性能も下がるという寸法。

353
名前なし 2016/04/13 (水) 00:57:26 7776a@11716

スパジャン中に振り始められなくするだけでいい。
ゾンビステジャンとかいうやってもやられてもつまらない戦法潰してくれればそれでいいよ。

354
名前なし 2016/04/14 (木) 00:34:09 100ec@7db7d

イカ速10台まで実質必須になるだけで普通にほぼ今まで通り使えるしS帯だとチャージャー減ったから逆に強化された気すらする 存命意識のダイナモも意外に動きやすい

355
名前なし 2016/04/14 (木) 00:35:50 0c2a3@f3fb7

ぶっちゃけ相手する側としては今までと何も変わらないな。ナワバリエリアでクソなのも同様。

356
名前なし 2016/04/14 (木) 02:44:50 aca38@f7fa6

エリア潜ったけどダイナモの使用率が落ちた気がする。

357
名前なし 2016/04/14 (木) 10:51:22 6820c@83b27

チドリメロンTさえ無ければゾンビにイカ速つけられなかったのに

358
名前なし 2016/04/15 (金) 05:05:05 6068e@b9342

やっと倒し方分かったよ。振り上げた瞬間敵の真横に移動することでギリギリ回避して、バシャって音が終わったタイミングで反撃すると次にダイナモ振り下ろすまでの間に余裕で倒せる。距離取らずに逆に横の懐に飛び込んだほうが避けれた。ただ振り下ろしたローラーにかなり長く攻撃判定残ってるので位置取りミスって敵に少し触れると何故かこっちが死ぬ。

374
名前なし 2016/04/17 (日) 12:33:07 72218@e0cf5 >> 358

そのためにはイカ速は必須だね、いつもイカ速無いギア使ってる俺はまず逃げられない

359
名前なし 2016/04/15 (金) 23:07:11 aca38@f7fa6

アプデ前のエリアだと大抵1人はダイナモいたけど、最近はかなり減った気がする。新武器お試し中でいずれ戻ってくるのか、それとも弱体化してほかの武器に流れたか、どっちだ。

360
名前なし 2016/04/16 (土) 15:40:45 eff43@9eaa0

弱体化されたはずのリッターは何故かまだ使用率トップクラス、スピナーは弱体化の波を逃れプライムが上位に上ってきてボムダイオウ持ちは増加、その上それから逃げるためのイカ速も奪われる……本当に環境から見放されてるよなぁこのブキ、泣きたくなってきた

361
名前なし 2016/04/16 (土) 15:50:38 3db10@e44fe >> 360

メインウェポン性能は据え置き&バーンドという新サブスぺタイプもあるんだからまだまだ現役だぜ。というか、ダイナモを相手する側としては十分環境に適応しているように見えるぞ。

363
名前なし 2016/04/16 (土) 16:14:32 549c5@c5c72 >> 360

メインに何も手が入らなかっただけありがたく思えよ…長確殺距離と無制限方向転換でこのブキ単体が幾つの短中射程食ってると思ってんだ