ダイナモローラーの情報提供・交換用
ダイナモがいたらなんかとてつもなくスーパーセンサーが飛んできた錯覚に陥ってたんのが今回で多少マシになるのか?
まぁ、ぶっちゃけイカ速遅いダイナモとかカモだわ。俺のエイムが原因なんだけどイカ速で動かれてジャンプ振りバシャがどうにもならんくてな。反応できるんだがとっさにエイムを合わせられなくてエイム合わせて撃つ頃にはにはダイナモのバシャが飛んでくる事態になってたからなー。イカ速が低下して接近戦弱くなるなら万歳と言える。 まぁ、それするならバシャ時間をいまの倍にする調整がいちばんだったんだがな
高台脳死でも強い上にチャージャーが半チャで処理しにくくなるのがなぁ こいつを安定して狩れるのが96ガロンかプライムってことになるんだろうが、 プライムはこいつ殺せても塗りがカスでちょっと編成バランス悪いとジリ貧になりそうで・・・ やっぱコイツのメインお咎め無しはクソ
シューター限定で言ってるなら悪いがスピナー系やスクイックリン&竹筒銃とかも安定して有利だろう。
おまいらのほほんとしてるかもだけどここにフルチャ35になったハイカスが台頭してくる可能性もまだ捨てきれないぞ。 ハイドラの癖が強すぎるから使用者は増えないだろうけど、扱えるやつからしたら超強化だ。リッターの半チャが弱体化食らったことによりあいつらも動きやすくなるしな。今でもリッターいない試合で上手いハイカスいたらことごとく動きを制限されまくるのに、これが更にガロンのシールドは1秒で消失、ダイナモもハイカスのせいでまともに動けない上に向こうもスプリンクラー持ちだから制圧力も上。更に何を間違ったのかスペ減小部類に入ってるからバリアの回転率も鬼畜で打開もスプリンクラーとバリアを駆使すれば申し分ないとかいう、うざい事この上なくなってる。
そして、あの射程で52を超えるキルスピードをほこる射撃をぶち込んでくるときた。もうダイナモ使いはスパショかリッターかスプチャがあれを処理してくれる事を祈りながらビクビク動くしかなくなる……
逆に言えば、問題点はダイナモがスプチャリッターと組むと途端にクソゲー化することなんだよなぁ…この2つが組み合わさると対処できなくなるブキが多すぎる
バシャにかかる時間を伸ばす調整には大賛成なので早くしてほしい
このゲームダイナモリッター削除で大分楽しくなると思うよ、まず、ダイナモ、リッター対策だった96デコが減る、次にスパセン持ちのマイナー武器が輝くさらにスパセンが減ったからマキガトゥーンが終わってギアの自由度が高まる。これだけでかなり良いでしょ
イカ速が減速したのは痛いかもしれないけどダイナモの天敵96、リッターがかなりの弱体化食らってるから相対的に強化されてるんだよなぁ。正直一番弱体化して欲しかったのに……
96弱体化してるか……? ギアの自由度は減ったかもだけどむしろ集弾性向上してるから、実質強化されてる気がする
今回トップメタはペナルティ増やす方向だけで、一番の問題点を露骨に逸らした修正しかされてないから減らないよ 2.2.0のロラコラブラスターみたいなお仕置き修正と言えるのはリッターのクイボだけ メインやシールドのアレな部分が直ってないから、まだ使わなくなる理由には程遠い
プライムやバレルが増えるからいいんじゃね 足が遅くなってボムコロにも弱くなった
ハイドラも攻撃面強化されて、ダイナモに圧倒的に強いから使用者が増える可能性もあるね(扱いは独特で難しいけど)。
ほぼ抱え落ちがないスパセンのゲージ減少率が50が75になっても影響は小さいな。それよりマキガ弱体化の方が大きい
ハイカス使いのワイからしたらガロンもダイナモもカモだけどな。リッターと上手いガロンは厳しいけど
話変わるけど、ハイカスどうにもならんくね? 96はまだスプリンクラーがあるから塗りが出来ない事も無いけどハイカスはあいつもスプリンクラー持ってるから塗りでも優位に立てない。不意打ちで倒そうにも振りが遅いから結局攻撃前に察知されてバリア張られて処理し返されるという始末。また、不意打ちしようとする頃にはバリアが溜まってる事なんてザラ。 ……どうしろと?
そもそも自分一人で全ての相手に対処しようってのが間違いだろ。ダイナモでどうにもならないハイカスは、これまで通りリッターと今度のアプデで射程伸びるスプチャの餌なんだから。短中射程の封殺と面制圧っていう役割を捨てて苦手な相手に挑む必要はない。
カスタムって事は分かってるんだけどハイドラントカスって言ってるみたいで何か笑ってしまう
ネトゲで○○カスタムというあらゆる呼称について起こってる現象だよ
高台の真下に隠れててもダイナモが上に向けて振ったインクで死ぬのほんと嫌い。スロッシャーですら高低差あると威力減衰するのに
ローラー全体の仕様として、バケツと同様の高さ減衰を導入してくれませんかね…勢いを失って自由落下するインクをかぶって1確というのはどう考えても理不尽ですわ
イカ速ダウンとSP減少アップの影響が少ないステジャンゾンビが増えてクソゲー加速しないか心配
こうなったら塗り重視の立ち回りはきついだろうしな。元々チャージャースピナーブラスター長射程シューター等々からしてみればカモだったのが、余計カモにしやすくなったわけで。死に易くなったならいっそデスを軽くSPも関係ないギアにしようってなる…ステジャンゾンビがより一層流行るというわけだ…地獄だな
ステジャンで死ぬと理不尽な感じはするけど、シューターにやられたなら自分の実力不足と思える。こいつに関してはふざけんなよって感想しかもてない。ついでにノヴァも
ゾンビとスプリンクラーの相性も良くないからSP諦めるゾンビはテスラのほうが適正高い気がする。むしろボムあるほうが危険な気が。
ヤグラのときにタッグマッチすると、ステジャンゾンビダイナモ2枚とか出てくるから本格的に闇。なぜメインのわけわからん確殺射程や、ステジャンしたときの着地飛沫バシャーを修正してくれないのか・・・
インクギア強化からのメイン性能お咎め無しで一番得してるのはコイツ なんなんだよもう
凸トゥーンとリッタートゥーンは終わってもダイナモトゥーンは終わらないのか
96凸トゥーンは.52やスシコラぐらいの攻撃積みと引き換えに命中精度の上がったメインで今まで通りやれる リッタートゥーンはクイボの誤魔化しが消えただけで根本的なメインのヤバさが消える訳じゃない さほど変わらんよ これじゃトップメタは動かん
96本体はむしろ強化としか思えんがダイオウの回転落ちるから凸に関しては弱体化だと思う。リッターやスプスコは一切数減らさんだろあの調整内容じゃ。52とダイナモもほぼほぼ影響ないな。スシコラはさようなら
スシコラのメイン戦闘力でもシールド持ちガロンやダイナモリッターにはアップアップだったのに、そこから打開力まで奪って何がしたいんだろうな 強化されるとはいえシャプマZAPで太刀打ち出来るのか? スピナー使いだから何とかなると思ってるが、クセの無いシューターが環境の中心に来れず一部のスピナー使いで対抗とかあんま好ましくない環境だと思うぞコレ
運営的にはスシコラ弱体してプライム強化することにより長射程が増え、ダイナモ狩れる人口が増えて相対的に弱体化するって踏んでるんじゃない? クイボの仕様変更や塗り能力とか考えるとありえん気がするが
プライムが安定してダイナモ狩れるとなって、 そこでプライムとダイナモの塗りの差がバランス取れるぐらい上手くいけばいいけどね 「プライムのおかげで狩るのは楽になったけど差し引きで塗りでジリ貧になりやすくなりました」ってなっても知らんぞ・・・
釣りでもリンク自体が自演マッチポンプでも何でもいいや。相対だけの生ぬるい弱化でうだうだ言ってんじゃねえってのがこっちの雑感だな。環境に対する雑感は全て正しいと思うよ。ただダイナモが死んだってのは間違いだな。俺つえーしていざ修正くらったら被害者面してるだけだわ。まあ上手いこと2.7以降もカンスト維持してくださいってとこかな。他武器使用者としては今までどおりダイナモメタるんで。
この人マジで言ってるの? どう見ても確殺範囲おかしいじゃん?
こういった気持ち悪いノリは嫌いだなそれでも今後もダイナモにはぶったたかれるガチマッチには変わりなさそう。
まあボムコロとクイボに弱くなるのは間違いないとは思うが、攻撃と塗りが一切弱体化してないからね 死ぬわけがない
リッター、スプチャの半チャ弱体、96ガロンの威力減少、スシコラのスペ減の弱体化と言った対抗勢力の弱体から下手したら今より暴れるかもしれない。 少なくともゾンビステジャンが環境初期はごった返すだろうね
半チャで殺されにくくなったからね あとコイツを殺せと言わんばかりの強化を受けたプライムは、それこそ「見かけたら殺す」を続ける勢いでやらないと塗りでボロ負けだし
まぁダイナモ自体がおかしいのは一回置いておき、個人的に気になるのは新ダイナモのサブスペシャル
ダイナモローラーバーンド チェイス/メガホン
スパショ程じゃないけど一応メガホンもチャージャー対抗手段としては充分だからね しかもダイナモの塗り性能でこれはおかしい ヤグラで連発してくださいと言わんばかりの酷さ
もう、飛沫の数を減らすしかないんじゃないかね
確殺範囲を縮めてほしいです 神様お願いなんとかして
個人的には、振り速度と振り向き角度を弱体化すれば万事解決と思ってるんだけどね。振り速度を下げることでインク発射の回転率を下げ、対人性能も塗り性能も下がるという寸法。
スパジャン中に振り始められなくするだけでいい。 ゾンビステジャンとかいうやってもやられてもつまらない戦法潰してくれればそれでいいよ。
イカ速10台まで実質必須になるだけで普通にほぼ今まで通り使えるしS帯だとチャージャー減ったから逆に強化された気すらする 存命意識のダイナモも意外に動きやすい
ぶっちゃけ相手する側としては今までと何も変わらないな。ナワバリエリアでクソなのも同様。
エリア潜ったけどダイナモの使用率が落ちた気がする。
チドリメロンTさえ無ければゾンビにイカ速つけられなかったのに
やっと倒し方分かったよ。振り上げた瞬間敵の真横に移動することでギリギリ回避して、バシャって音が終わったタイミングで反撃すると次にダイナモ振り下ろすまでの間に余裕で倒せる。距離取らずに逆に横の懐に飛び込んだほうが避けれた。ただ振り下ろしたローラーにかなり長く攻撃判定残ってるので位置取りミスって敵に少し触れると何故かこっちが死ぬ。
そのためにはイカ速は必須だね、いつもイカ速無いギア使ってる俺はまず逃げられない
アプデ前のエリアだと大抵1人はダイナモいたけど、最近はかなり減った気がする。新武器お試し中でいずれ戻ってくるのか、それとも弱体化してほかの武器に流れたか、どっちだ。
弱体化されたはずのリッターは何故かまだ使用率トップクラス、スピナーは弱体化の波を逃れプライムが上位に上ってきてボムダイオウ持ちは増加、その上それから逃げるためのイカ速も奪われる……本当に環境から見放されてるよなぁこのブキ、泣きたくなってきた
メインウェポン性能は据え置き&バーンドという新サブスぺタイプもあるんだからまだまだ現役だぜ。というか、ダイナモを相手する側としては十分環境に適応しているように見えるぞ。
メインに何も手が入らなかっただけありがたく思えよ…長確殺距離と無制限方向転換でこのブキ単体が幾つの短中射程食ってると思ってんだ
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まぁ、ぶっちゃけイカ速遅いダイナモとかカモだわ。俺のエイムが原因なんだけどイカ速で動かれてジャンプ振りバシャがどうにもならんくてな。反応できるんだがとっさにエイムを合わせられなくてエイム合わせて撃つ頃にはにはダイナモのバシャが飛んでくる事態になってたからなー。イカ速が低下して接近戦弱くなるなら万歳と言える。 まぁ、それするならバシャ時間をいまの倍にする調整がいちばんだったんだがな
高台脳死でも強い上にチャージャーが半チャで処理しにくくなるのがなぁ
こいつを安定して狩れるのが96ガロンかプライムってことになるんだろうが、
プライムはこいつ殺せても塗りがカスでちょっと編成バランス悪いとジリ貧になりそうで・・・
やっぱコイツのメインお咎め無しはクソ
シューター限定で言ってるなら悪いがスピナー系やスクイックリン&竹筒銃とかも安定して有利だろう。
おまいらのほほんとしてるかもだけどここにフルチャ35になったハイカスが台頭してくる可能性もまだ捨てきれないぞ。 ハイドラの癖が強すぎるから使用者は増えないだろうけど、扱えるやつからしたら超強化だ。リッターの半チャが弱体化食らったことによりあいつらも動きやすくなるしな。今でもリッターいない試合で上手いハイカスいたらことごとく動きを制限されまくるのに、これが更にガロンのシールドは1秒で消失、ダイナモもハイカスのせいでまともに動けない上に向こうもスプリンクラー持ちだから制圧力も上。更に何を間違ったのかスペ減小部類に入ってるからバリアの回転率も鬼畜で打開もスプリンクラーとバリアを駆使すれば申し分ないとかいう、うざい事この上なくなってる。
そして、あの射程で52を超えるキルスピードをほこる射撃をぶち込んでくるときた。もうダイナモ使いはスパショかリッターかスプチャがあれを処理してくれる事を祈りながらビクビク動くしかなくなる……
逆に言えば、問題点はダイナモがスプチャリッターと組むと途端にクソゲー化することなんだよなぁ…この2つが組み合わさると対処できなくなるブキが多すぎる
バシャにかかる時間を伸ばす調整には大賛成なので早くしてほしい
このゲームダイナモリッター削除で大分楽しくなると思うよ、まず、ダイナモ、リッター対策だった96デコが減る、次にスパセン持ちのマイナー武器が輝くさらにスパセンが減ったからマキガトゥーンが終わってギアの自由度が高まる。これだけでかなり良いでしょ
イカ速が減速したのは痛いかもしれないけどダイナモの天敵96、リッターがかなりの弱体化食らってるから相対的に強化されてるんだよなぁ。正直一番弱体化して欲しかったのに……
96弱体化してるか……? ギアの自由度は減ったかもだけどむしろ集弾性向上してるから、実質強化されてる気がする
今回トップメタはペナルティ増やす方向だけで、一番の問題点を露骨に逸らした修正しかされてないから減らないよ
2.2.0のロラコラブラスターみたいなお仕置き修正と言えるのはリッターのクイボだけ
メインやシールドのアレな部分が直ってないから、まだ使わなくなる理由には程遠い
プライムやバレルが増えるからいいんじゃね 足が遅くなってボムコロにも弱くなった
ハイドラも攻撃面強化されて、ダイナモに圧倒的に強いから使用者が増える可能性もあるね(扱いは独特で難しいけど)。
ほぼ抱え落ちがないスパセンのゲージ減少率が50が75になっても影響は小さいな。それよりマキガ弱体化の方が大きい
ハイカス使いのワイからしたらガロンもダイナモもカモだけどな。リッターと上手いガロンは厳しいけど
話変わるけど、ハイカスどうにもならんくね? 96はまだスプリンクラーがあるから塗りが出来ない事も無いけどハイカスはあいつもスプリンクラー持ってるから塗りでも優位に立てない。不意打ちで倒そうにも振りが遅いから結局攻撃前に察知されてバリア張られて処理し返されるという始末。また、不意打ちしようとする頃にはバリアが溜まってる事なんてザラ。 ……どうしろと?
そもそも自分一人で全ての相手に対処しようってのが間違いだろ。ダイナモでどうにもならないハイカスは、これまで通りリッターと今度のアプデで射程伸びるスプチャの餌なんだから。短中射程の封殺と面制圧っていう役割を捨てて苦手な相手に挑む必要はない。
カスタムって事は分かってるんだけどハイドラントカスって言ってるみたいで何か笑ってしまう
ネトゲで○○カスタムというあらゆる呼称について起こってる現象だよ
高台の真下に隠れててもダイナモが上に向けて振ったインクで死ぬのほんと嫌い。スロッシャーですら高低差あると威力減衰するのに
ローラー全体の仕様として、バケツと同様の高さ減衰を導入してくれませんかね…勢いを失って自由落下するインクをかぶって1確というのはどう考えても理不尽ですわ
イカ速ダウンとSP減少アップの影響が少ないステジャンゾンビが増えてクソゲー加速しないか心配
こうなったら塗り重視の立ち回りはきついだろうしな。元々チャージャースピナーブラスター長射程シューター等々からしてみればカモだったのが、余計カモにしやすくなったわけで。死に易くなったならいっそデスを軽くSPも関係ないギアにしようってなる…ステジャンゾンビがより一層流行るというわけだ…地獄だな
ステジャンで死ぬと理不尽な感じはするけど、シューターにやられたなら自分の実力不足と思える。こいつに関してはふざけんなよって感想しかもてない。ついでにノヴァも
ゾンビとスプリンクラーの相性も良くないからSP諦めるゾンビはテスラのほうが適正高い気がする。むしろボムあるほうが危険な気が。
ヤグラのときにタッグマッチすると、ステジャンゾンビダイナモ2枚とか出てくるから本格的に闇。なぜメインのわけわからん確殺射程や、ステジャンしたときの着地飛沫バシャーを修正してくれないのか・・・
インクギア強化からのメイン性能お咎め無しで一番得してるのはコイツ
なんなんだよもう
凸トゥーンとリッタートゥーンは終わってもダイナモトゥーンは終わらないのか
96凸トゥーンは.52やスシコラぐらいの攻撃積みと引き換えに命中精度の上がったメインで今まで通りやれる
リッタートゥーンはクイボの誤魔化しが消えただけで根本的なメインのヤバさが消える訳じゃない
さほど変わらんよ これじゃトップメタは動かん
96本体はむしろ強化としか思えんがダイオウの回転落ちるから凸に関しては弱体化だと思う。リッターやスプスコは一切数減らさんだろあの調整内容じゃ。52とダイナモもほぼほぼ影響ないな。スシコラはさようなら
スシコラのメイン戦闘力でもシールド持ちガロンやダイナモリッターにはアップアップだったのに、そこから打開力まで奪って何がしたいんだろうな
強化されるとはいえシャプマZAPで太刀打ち出来るのか?
スピナー使いだから何とかなると思ってるが、クセの無いシューターが環境の中心に来れず一部のスピナー使いで対抗とかあんま好ましくない環境だと思うぞコレ
運営的にはスシコラ弱体してプライム強化することにより長射程が増え、ダイナモ狩れる人口が増えて相対的に弱体化するって踏んでるんじゃない? クイボの仕様変更や塗り能力とか考えるとありえん気がするが
プライムが安定してダイナモ狩れるとなって、
そこでプライムとダイナモの塗りの差がバランス取れるぐらい上手くいけばいいけどね
「プライムのおかげで狩るのは楽になったけど差し引きで塗りでジリ貧になりやすくなりました」ってなっても知らんぞ・・・
釣りでもリンク自体が自演マッチポンプでも何でもいいや。相対だけの生ぬるい弱化でうだうだ言ってんじゃねえってのがこっちの雑感だな。環境に対する雑感は全て正しいと思うよ。ただダイナモが死んだってのは間違いだな。俺つえーしていざ修正くらったら被害者面してるだけだわ。まあ上手いこと2.7以降もカンスト維持してくださいってとこかな。他武器使用者としては今までどおりダイナモメタるんで。
この人マジで言ってるの?
どう見ても確殺範囲おかしいじゃん?
こういった気持ち悪いノリは嫌いだなそれでも今後もダイナモにはぶったたかれるガチマッチには変わりなさそう。
まあボムコロとクイボに弱くなるのは間違いないとは思うが、攻撃と塗りが一切弱体化してないからね
死ぬわけがない
リッター、スプチャの半チャ弱体、96ガロンの威力減少、スシコラのスペ減の弱体化と言った対抗勢力の弱体から下手したら今より暴れるかもしれない。 少なくともゾンビステジャンが環境初期はごった返すだろうね
半チャで殺されにくくなったからね
あとコイツを殺せと言わんばかりの強化を受けたプライムは、それこそ「見かけたら殺す」を続ける勢いでやらないと塗りでボロ負けだし
まぁダイナモ自体がおかしいのは一回置いておき、個人的に気になるのは新ダイナモのサブスペシャル
ダイナモローラーバーンド
チェイス/メガホン
スパショ程じゃないけど一応メガホンもチャージャー対抗手段としては充分だからね
しかもダイナモの塗り性能でこれはおかしい
ヤグラで連発してくださいと言わんばかりの酷さ
もう、飛沫の数を減らすしかないんじゃないかね
確殺範囲を縮めてほしいです
神様お願いなんとかして
個人的には、振り速度と振り向き角度を弱体化すれば万事解決と思ってるんだけどね。振り速度を下げることでインク発射の回転率を下げ、対人性能も塗り性能も下がるという寸法。
スパジャン中に振り始められなくするだけでいい。
ゾンビステジャンとかいうやってもやられてもつまらない戦法潰してくれればそれでいいよ。
イカ速10台まで実質必須になるだけで普通にほぼ今まで通り使えるしS帯だとチャージャー減ったから逆に強化された気すらする 存命意識のダイナモも意外に動きやすい
ぶっちゃけ相手する側としては今までと何も変わらないな。ナワバリエリアでクソなのも同様。
エリア潜ったけどダイナモの使用率が落ちた気がする。
チドリメロンTさえ無ければゾンビにイカ速つけられなかったのに
やっと倒し方分かったよ。振り上げた瞬間敵の真横に移動することでギリギリ回避して、バシャって音が終わったタイミングで反撃すると次にダイナモ振り下ろすまでの間に余裕で倒せる。距離取らずに逆に横の懐に飛び込んだほうが避けれた。ただ振り下ろしたローラーにかなり長く攻撃判定残ってるので位置取りミスって敵に少し触れると何故かこっちが死ぬ。
そのためにはイカ速は必須だね、いつもイカ速無いギア使ってる俺はまず逃げられない
アプデ前のエリアだと大抵1人はダイナモいたけど、最近はかなり減った気がする。新武器お試し中でいずれ戻ってくるのか、それとも弱体化してほかの武器に流れたか、どっちだ。
弱体化されたはずのリッターは何故かまだ使用率トップクラス、スピナーは弱体化の波を逃れプライムが上位に上ってきてボムダイオウ持ちは増加、その上それから逃げるためのイカ速も奪われる……本当に環境から見放されてるよなぁこのブキ、泣きたくなってきた
メインウェポン性能は据え置き&バーンドという新サブスぺタイプもあるんだからまだまだ現役だぜ。というか、ダイナモを相手する側としては十分環境に適応しているように見えるぞ。
メインに何も手が入らなかっただけありがたく思えよ…長確殺距離と無制限方向転換でこのブキ単体が幾つの短中射程食ってると思ってんだ