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ダイナモローラー

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ダイナモローラーの情報提供・交換用

プレリアル
作成: 2016/02/26 (金) 21:24:43
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362
名前なし 2016/04/16 (土) 16:12:30 eff43@9eaa0

ダイナモ使ってすらいないB帯の雑魚が偉そうにレス飛ばしてきてんじゃねぇぞ

364
名前なし 2016/04/16 (土) 16:26:51 c4284@f3c73 >> 362

Cに向って生意気だよな。オレはS+だけど

365
名前なし 2016/04/16 (土) 16:34:38 eff43@9eaa0

S+でやってんなら当然ダイナモを取り巻く環境が厳しくなってる事くらい当然理解してるんだよな?短中射程の出来損ない武器なんざS+環境に持ってきてる奴はいねぇよ、居ても大体が無敵系ボム系で対策できる物だけだ

366
名前なし 2016/04/16 (土) 16:36:10 eff43@9eaa0

そもそも俺は「ダイナモが弱くなった」って話じゃなく「ダイナモを取り巻く環境が厳しくなった」って話をしてるのに何的外れな事抜かしてんだ?オツムまでC-なのか?

367
名前なし 2016/04/16 (土) 16:51:20 56d35@a8a56 >> 366

仮に言ってることが正しくても、喧嘩腰だと信用されんからやめた方がいいぞ。ともあれ、ダイナモにキツイ環境になりつつあるのはなんとなくわかるな。中射程で無敵もボムもないブキでS+だけど、以前はダイナモいるだけで無理ゲーだったが、今はあまり圧を感じない。こっちが塗れる量増える修正だったのもあると思うが、長射程が増えたうえにイカ速遅くなって、狩られる頻度が増したんじゃなかろうか。

377
名前なし 2016/04/17 (日) 18:09:35 8dc02@95df6 >> 367

「ダイナモを担いで強い言葉を使うなよ 弱く見えるぞ」

386
名前なし 2016/04/18 (月) 11:03:43 02a89@6eb16 >> 367

ZAP使いの俺は相変わらず無理だがな……

368
名前なし 2016/04/16 (土) 17:02:08 6820c@8adfb

ステジャンゾンビダイナモは許された…?

369
名前なし 2016/04/16 (土) 17:05:46 eff43@9eaa0

正直今までにないくらい環境がダイナモに逆風だし、メイン触られなくて良かったとか呑気に日和ってたり弱武器使いの愚痴聞いてる場合じゃないんだよ、本気で考えてかないと他のトップ武器に置いてかれる

370
名前なし 2016/04/16 (土) 17:30:35 eff43@9eaa0

ここまで言って何もなしってのもあれなので新環境ダイナモ雑感、とにかく相性がキツい。チャージャーはあまり減ってないしスピナーも据え置き、スシコラはスプラボム持ち始めるし竹やプライムは大流行、そこらからボムやダイオウが飛んで来る上にイカ速低下のせいで逃げ切れない。ステジャンゾンビは速度低下とインクに足を取られるせいで小回りが効かなくなったので防御安全型に切り替えたが、前ほどガロンを見なくなったのとフルチャリッターが増えたため恩恵を感じられず、それよりも全体的な塗り量増加による圧力の低下を感じたためインク系を付けてみた。結局長射程武器にボコボコにされたので、イカ速16、遠投10~16、安全靴、残りインク効率、回復の金ダイナモが一番安定していたと感じた。

371
名前なし 2016/04/16 (土) 17:36:01 eff43@9eaa0 >> 370

バーンドはもう少し実戦経験積まないとなんとも言えないが、イカ速>スペ増>サブインクのような積み方をしたものが従来のダイナモとは違った動きができて面白かった。少なくとも言われている程弱い武器ではないと思っている。

372
名前なし 2016/04/16 (土) 17:41:12 eff43@9eaa0 >> 371

トルネードの硬直短縮が一番大きな変更だと思っていて、スペ延を少し積むとインク回復のついでのような感じで撃てるくらいには硬直がなくなる。流石にセンサー程気楽には撃てないのでガン積みはしなくていい。個人的には9か12がベスト、遠投と選択という感じ。汎用性なら遠投だが、十分選択肢には入ると思っている。

373
名前なし 2016/04/17 (日) 12:25:39 446e9@e4791

イカ速低下響いてる気がする、逃げられづらくなって倒しやすくなった
しかしダイナモの苦手なブキがおおよそ強化な現状、イカ速低下は要らなかったような。本当に的
これなら確一範囲狭める弱体の方が良かったな。その距離で一撃!?っていう突然の死はなくなるが、機動力そのままならまだ読み合いがある。今だと射程範囲内入ってくれたら一方的に倒せてなんかな…あ、ステジャンゾンビは止めてください死んでしまいます特にヤグラ怖い

375
名前なし 2016/04/17 (日) 16:19:05 65c7a@bfe0a

攻撃積みってどれほど効果あるの?メインに1ついれたりしてるけどよく分からない

376
名前なし 2016/04/17 (日) 17:40:25 ba3d4@c39f8 >> 375

確殺距離ならメイン3積みで試し打ちライン3本の距離からでもほぼ1確になるぐらい

378
名前なし 2016/04/17 (日) 18:10:59 8dc02@95df6

 eff43@9eaa0
消されたけど例の動画みたいな被害者面ダイナモマンがいますね・・・やっぱダイナモは麻薬、危険なブキだわ

380
名前なし 2016/04/18 (月) 00:24:21 d818b@cd40b >> 378

でも言ってる事はあまり間違っては無いんだよな、流石にあの喧嘩腰口調は無駄な敵を作るだけだとは思うが。少なくとも今の環境はダイナモにとっては以前よりも辛くなってるのはその通りだとは思うぞ

383
名前なし 2016/04/18 (月) 09:24:18 d4a98@0433c >> 380

以前より辛くなったなんて当たり前だが、半分以上の格下ブキいじめ殺すマンな性能してる以上贅沢なワガママだわ
今まで好き勝手やりすぎたんだよ

379
名前なし 2016/04/17 (日) 21:29:13 9617c@393e8

イカ速なんてイカ速積むだけで補完できるやん。ゾンビダイナモちっとも減ってないし理不尽なままだわ。

381
名前なし 2016/04/18 (月) 06:09:10 修正 17764@ce827 >> 379

「ダイナモを倒せる機会が増えた」のは大きな進歩だけど「いきなり降ってきたダイナモに理不尽に殺される」ことの脅威とストレスは変わらないからな。基本的に人間は嫌な思いでを強く記憶に残すので、ダイナモ使いは狩られる辛いというし、使われる側はメイン弱化してねーから理不尽なまんまだわという感想になるんだろう。実際ゾンビステジャンされるとシステム上まったく対策のしようがないから強いに決まってる。だいぶ的を射た調整だったとは思うが抜本的にシステムを見なおさないとどうにもならないところはしかたない。

382
名前なし 2016/04/18 (月) 07:07:51 6820c@2a999

それじゃあスパジャン中は着地まで振れないようにすれば解決?

384
名前なし 2016/04/18 (月) 09:25:12 d4a98@0433c >> 382

そもそも不用意なスパジャン狩りをカウンター出来るローラーの特権はおかしいと思うよ普通に

385
名前なし 2016/04/18 (月) 10:44:12 5570d@1b92b >> 384

ローラーは射程面や塗り能力面で不利な性能してるんだから、そこは譲っていいと思うが。カウンターされたくないなら充分な距離を取ればいいだけの話。

411
名前なし 2016/04/20 (水) 22:19:14 16c24@e0cf5 >> 384

ステジャンダイナモの何が悪いって心臓に悪いところ

387
名前なし 2016/04/18 (月) 11:30:50 fbde5@6dacc

こいつらにスロッシャーの高さ減衰入ってほしいけど入ったらダイナモ使い発狂しそう

388
名前なし 2016/04/18 (月) 12:01:08 d4a98@0433c >> 387

ローラーの対高台バシャや、逆に高台からのばら撒きバシャが異様に強いのは、高低差による飛沫の威力減衰が無いからなんだよな
なんだかなぁ

389
名前なし 2016/04/18 (月) 12:41:18 d19f6@191af >> 387

これのせいでバケツの強み潰されてるのは明らかだしどうにかしてもらわないと困る

395
名前なし 2016/04/18 (月) 17:08:16 ea5e8@01d28 >> 389

これなんだよな。せっかく高台から攻撃しようにもキルタイムの差でやられるんだよな

390
名前なし 2016/04/18 (月) 13:18:10 f5b67@8fa71

安全靴イカ速9防御38でS+タグマやってるけどあんまり辛さを感じないな 野良はきついのか

391
名前なし 2016/04/18 (月) 13:29:01 7eb6d@552aa >> 390

そんなバックアップでもしたかのようなギアでドヤ顔されてもな

392
名前なし 2016/04/18 (月) 14:04:04 3f1f3@a6429

今まで一方的にやられてたんだから、一方的にやれるようになるまで認めない!みたいな奴が少なからずいるな。あれもこれもできなくさせて一方的にやられるようになったら、誰も担がなくなるから一生一方的にやれなくなることぐらいわからないんだろうか?

393
名前なし 2016/04/18 (月) 14:06:13 3f1f3@a6429 >> 392

「ぼくさまをころしたむかつく」って感情でしかモノを考えてないというか。仮にダイナモを見なくなっても他の方法で殺されて、またそれを壊れチンパン脳死と喚いて弱体化するまで暴れて弱体化されたらまたほかのブキに殺されるループ。

394
名前なし 2016/04/18 (月) 14:52:02 修正 d4a98@0433c >> 393

カッコイイ意見だな
いつ頃Splatoon始めたのか知らないが、とりあえず去年10月のver2.2.0アップデートの前後にロラコラ使ってた連中がどうなったかを調べてみるといいよ

396
名前なし 2016/04/18 (月) 18:01:16 0f4f8@331d3

もうちょっとうまく調整されないかなあ、それが難しいんだろうけど、これの強み潰してもあれだし、

397
名前なし 2016/04/18 (月) 18:04:32 515e9@15213

強みつぶさないなら振り向きに制限かけて、もっとインク消費あげるべきだな
インク切れの時に振っても確殺できないはずなのに、こいつの長いモーションのおかげで振るまでにインク回復してるっていう糞仕様も何とかなるし

420
名前なし 2016/04/21 (木) 19:22:39 ba3d4@c39f8 >> 397

振りかぶり中はインク回復してないんですがそれは

421
名前なし 2016/04/22 (金) 10:32:13 8cc92@0433c >> 397

ロラコラは2.2.0で直ったんだっけ?
ダイナモはこの仕様残ってるよななんか

424
名前なし 2016/04/22 (金) 23:59:54 ba3d4@c39f8 >> 421

消えてはいるんだけど少しでもインクが残ってると1確になるっぽい

398
名前なし 2016/04/18 (月) 18:33:10 0f4f8@331d3

ダイナモ無印かテスラどっちか強いか分かんないけど例え無印の方が強くてもテスラのデザインが好きだからどうしてもテスラ使ってしまう

399
名前なし 2016/04/18 (月) 18:50:37 0c2a3@f3fb7

単純に振り速度を遅くして、振り向き角度に制限をかければ全部解決するはずなんだけどなぁ

400
名前なし 2016/04/18 (月) 18:54:12 e9d8b@99b39 >> 399

インクの高さ減衰も忘れずにな

401
名前なし 2016/04/19 (火) 10:23:32 修正 5174e@0433c >> 400

2.2.0の修正で十分だと思ったのか知らんが、2.6.0のインクギア強化を経て一番得した部類のこいつのメインを2.7.0でノータッチだからな
聖域として置いておきたいんだろうか
スピナーだからカモなんだけど、そもそもスピナーに移った理由がコイツとかシールド持ちのガロン潰す為だし、やっぱ色々駄目なブキだと思うわ
ロラコラ並に使用率減ってこそ許される、そういうポジションぐらいまで置かないと

402
名前なし 2016/04/19 (火) 11:28:40 3cadc@2cbf3 >> 400

よくインクギアの強化でダイナモ強くなったって言われるけど、例えばインク効率(メイン)だとメイン一個分で消費率88%から86.5%になった程度で強化を実感できるほどではないよ。もちろん、ダイナモはインクギアの恩恵受けやすいけどギアの強化はダイナモに限らず全武器共通だし、そもそもダイナモはゾンビとか防御積んでるのが圧倒的でインクギア積んでる人は少数派だよ。

413
名前なし 2016/04/20 (水) 22:38:05 0c2a3@f3fb7 >> 400

>インクの高さ減衰 これ忘れてたわ。現状じゃバケツの長所を完全に食ってるもんな

425
名前なし 2016/04/23 (土) 00:14:40 ec043@db5af >> 399

空中では振り向き不可+射程減も追加で。現状は物理的に違和感ありすぎ。振り向きについては確殺部分の横幅をさらに減らすべき。エイムいらないブキにしては射程が長すぎる。

403
名前なし 2016/04/19 (火) 15:14:43 93bd8@ae21c

他プレイヤーのギア参考がてらに見るけどゾンビ積んでる人そんなにいる?インク効率、インク回復力積んでるのが多いように思うけどな。

404
名前なし 2016/04/19 (火) 16:03:17 93bef@ff4e1 >> 403

ほぼゾンビしか見ないんだが

405
名前なし 2016/04/19 (火) 16:55:13 93bd8@ae21c >> 404

まじか、イカ速積み少デスとかインク効率で味方の足場確保からのスペ押し上げとかいろんなタイプがいるなと思ってたんだけどな。自分ではほとんど見かけなかったから印象変わったわ。ありがとう。

407
名前なし 2016/04/20 (水) 07:34:29 17764@ce827 >> 403

ここに限らないけどレギュラーとガチ上位の環境が違いすぎて話が咬み合ってないんじゃないかってやり取りをよく見る せめてナワバリかガチかだけでも書いたほうがいい気がする ここに限らずね

408
名前なし 2016/04/20 (水) 12:46:10 ac6ba@0433c >> 407

それはあるな
ブキの分布も全然違うし

410
名前なし 2016/04/20 (水) 17:13:18 93bd8@ae21c >> 407

なるほどな、メインの修正点の指摘は理解できるけど、ダイナモにブチギレてる人たちの話がピンと来なかった理由がやっとわかったわ

409
名前なし 2016/04/20 (水) 13:03:23 3f1f3@a6429

ナワバリ高ランク低殺部屋(キル数が大体5ぐらい)では、ダイナモ自体が少ないし、ゾンビスタイルも見たことがない

412
名前なし 2016/04/20 (水) 22:35:11 93bef@ff4e1 >> 409

ガチS+帯のダイナモは多分8割くらいステジャンゾンビベースの構成だよ

414
名前なし 2016/04/20 (水) 22:47:36 修正 3f077@8e6c1 >> 412

やってて面白いのだろうか、あれ。

415
名前なし 2016/04/20 (水) 22:58:58 0c2a3@f3fb7 >> 412

「面白くないけど、勝つためには仕方がない」っていう最悪のパターンになってる

416
名前なし 2016/04/20 (水) 23:03:40 3f077@8e6c1 >> 412

おいおいこれはゲームだぞ。楽しくないのにプレイする意義あるのか。

418
名前なし 2016/04/21 (木) 00:12:30 18d76@f4a1c >> 412

ガチヤグラがかなり顕著な気がする。あとヤグラタッグも。結構な確率でゾンビステジャンダイナモと出くわす。 

426
名前なし 2016/04/23 (土) 04:09:46 d74ba@c2906 >> 412

手段は正規内なら何でも、勝つことが面白いって人もおるし そこは価値感だからね やってて面白くないのに無理してるってのは決めつけでしょう いやステジャンゾンビはふざけんなって思うけどね

429
名前なし 2016/04/23 (土) 15:33:17 9d5e3@a116e >> 412

ゾンビダイナモ「何度でも蘇る!うぇーいwwww」ダイナモアンチ「あああああダイナモうざいうざい死ね消えろ」 アンチのほうがよっぽど楽しくなさそう

430
名前なし 2016/04/23 (土) 15:53:41 0c2a3@f3fb7 >> 412

それは言えてる、実際やられた時の理不尽さは半端ない

437
名前なし 2016/04/24 (日) 08:25:06 8dc02@95df6 >> 412

実際ゲームの幅狭めてるブキだと思うよ
これを自重できなかった開発は自分で自分の首絞めてる

417
名前なし 2016/04/21 (木) 00:12:14 c7cd8@7fdbe

ステジャンゾンビは増えすぎたダイオウ・バリアへのメタなんだよな。ゾンビで無敵吐かせたらやられても勝ちだと思ってる。

419
名前なし 2016/04/21 (木) 11:28:40 8cc92@0433c >> 417

レート上位が理不尽同士の殴り合いって物凄い不健全な環境が出来てる時点で調整は失敗してると思うが、
ファミリーとキッズ向けのカジュアルゲーであんまタイトの調整しても仕方ないしな
しかしせめて養殖や厨ブキチンパンでS~S+に入ってくる連中だけはどうにかならんかなぁと

422
名前なし 2016/04/22 (金) 12:00:48 93bef@ff4e1 >> 419

その厨ブキの種類がやたら豊富なんだからいいじゃん
全然使いこなせてないマイオナ地雷の方が迷惑よっぽど迷惑

423
名前なし 2016/04/22 (金) 15:58:02 5ae7a@0433c >> 419

今回は新規タイトルだから仕方ないが、その路線の行き着く先ってガルモンなのよね・・・

432
名前なし 2016/04/23 (土) 18:10:08 0c2a3@f3fb7 >> 417

厨ブキの種類自体は豊富なんだけど、ほとんど重量級に偏ってるから、戦い方が固定化されるんだよなぁ

427
名前なし 2016/04/23 (土) 14:21:39 12b5a@7e20f

逆にバケツの減退を0かそれに近い値にするのはどうなん?まあその場合は高低差による判定をもう少し小さくすべきだろうけど

428
名前なし 2016/04/23 (土) 14:44:02 f7440@085c0

ダイナモのメインノータッチは流石に開発このゲームプレイしたことある?としか言えない

431
名前なし 2016/04/23 (土) 18:03:17 3f1f3@6db6c >> 428

んで実際にプレイしてることを知ると「開発のお気に入りだから厨ブキにしてあるんだ!」とかほざくんですね、わかります

436
名前なし 2016/04/24 (日) 08:23:48 8dc02@95df6 >> 431

そう言われても仕方のないことをこの一年してきたからな

433
名前なし 2016/04/23 (土) 21:03:55 9295d@085c0

他の厨ブキみたいにキルだけじゃなくて塗りもガイキチじみてるってゲームコンセプト的に存在しちゃいけないだろこいつ

439
名前なし 2016/04/25 (月) 00:39:50 ea5e8@01d28 >> 433

ほぼ1確を広範囲長射程で撒き散らすからな。短射程だと一振りよけて潜り込めてもそのままひかれることもあるし

440
名前なし 2016/04/25 (月) 11:56:08 7ab6a@0433c >> 439

何がアレってバケツと違って高低差の減衰が無いから、距離を取っても見た目以上に飛沫に攻撃力が残ってるのがクソ
事故死の元だわ

434
名前なし 2016/04/23 (土) 23:45:35 93bd8@ae21c

まさに俺ガチS+帯ゾンビステジャンだぜ!って人に意見聞きたいな 煽りとかじゃなくてさ

435
名前なし 2016/04/24 (日) 02:38:36 修正 4e213@5c9fd >> 434

地位と名声を得るために悪魔に魂を売ったのだ…

438
名前なし 2016/04/24 (日) 08:27:41 8dc02@95df6 >> 435

今のまともに機能してないウデマエでS+はそこまで・・・
というかエリアゾンビステジャンダイナモみたいなのもウデマエ崩壊させてる一因だけどな

・・・そういや初期ロラコラでカンストして、S、S+追加後にも2.2.0までは上位で好き勝手やってたプレイヤーとか今どうなってるんだろうか