ダイナモローラーの情報提供・交換用
ダイナモ使ってすらいないB帯の雑魚が偉そうにレス飛ばしてきてんじゃねぇぞ
Cに向って生意気だよな。オレはS+だけど
S+でやってんなら当然ダイナモを取り巻く環境が厳しくなってる事くらい当然理解してるんだよな?短中射程の出来損ない武器なんざS+環境に持ってきてる奴はいねぇよ、居ても大体が無敵系ボム系で対策できる物だけだ
そもそも俺は「ダイナモが弱くなった」って話じゃなく「ダイナモを取り巻く環境が厳しくなった」って話をしてるのに何的外れな事抜かしてんだ?オツムまでC-なのか?
仮に言ってることが正しくても、喧嘩腰だと信用されんからやめた方がいいぞ。ともあれ、ダイナモにキツイ環境になりつつあるのはなんとなくわかるな。中射程で無敵もボムもないブキでS+だけど、以前はダイナモいるだけで無理ゲーだったが、今はあまり圧を感じない。こっちが塗れる量増える修正だったのもあると思うが、長射程が増えたうえにイカ速遅くなって、狩られる頻度が増したんじゃなかろうか。
「ダイナモを担いで強い言葉を使うなよ 弱く見えるぞ」
ZAP使いの俺は相変わらず無理だがな……
ステジャンゾンビダイナモは許された…?
正直今までにないくらい環境がダイナモに逆風だし、メイン触られなくて良かったとか呑気に日和ってたり弱武器使いの愚痴聞いてる場合じゃないんだよ、本気で考えてかないと他のトップ武器に置いてかれる
ここまで言って何もなしってのもあれなので新環境ダイナモ雑感、とにかく相性がキツい。チャージャーはあまり減ってないしスピナーも据え置き、スシコラはスプラボム持ち始めるし竹やプライムは大流行、そこらからボムやダイオウが飛んで来る上にイカ速低下のせいで逃げ切れない。ステジャンゾンビは速度低下とインクに足を取られるせいで小回りが効かなくなったので防御安全型に切り替えたが、前ほどガロンを見なくなったのとフルチャリッターが増えたため恩恵を感じられず、それよりも全体的な塗り量増加による圧力の低下を感じたためインク系を付けてみた。結局長射程武器にボコボコにされたので、イカ速16、遠投10~16、安全靴、残りインク効率、回復の金ダイナモが一番安定していたと感じた。
バーンドはもう少し実戦経験積まないとなんとも言えないが、イカ速>スペ増>サブインクのような積み方をしたものが従来のダイナモとは違った動きができて面白かった。少なくとも言われている程弱い武器ではないと思っている。
トルネードの硬直短縮が一番大きな変更だと思っていて、スペ延を少し積むとインク回復のついでのような感じで撃てるくらいには硬直がなくなる。流石にセンサー程気楽には撃てないのでガン積みはしなくていい。個人的には9か12がベスト、遠投と選択という感じ。汎用性なら遠投だが、十分選択肢には入ると思っている。
イカ速低下響いてる気がする、逃げられづらくなって倒しやすくなった しかしダイナモの苦手なブキがおおよそ強化な現状、イカ速低下は要らなかったような。本当に的 これなら確一範囲狭める弱体の方が良かったな。その距離で一撃!?っていう突然の死はなくなるが、機動力そのままならまだ読み合いがある。今だと射程範囲内入ってくれたら一方的に倒せてなんかな…あ、ステジャンゾンビは止めてください死んでしまいます特にヤグラ怖い
攻撃積みってどれほど効果あるの?メインに1ついれたりしてるけどよく分からない
確殺距離ならメイン3積みで試し打ちライン3本の距離からでもほぼ1確になるぐらい
eff43@9eaa0 消されたけど例の動画みたいな被害者面ダイナモマンがいますね・・・やっぱダイナモは麻薬、危険なブキだわ
でも言ってる事はあまり間違っては無いんだよな、流石にあの喧嘩腰口調は無駄な敵を作るだけだとは思うが。少なくとも今の環境はダイナモにとっては以前よりも辛くなってるのはその通りだとは思うぞ
以前より辛くなったなんて当たり前だが、半分以上の格下ブキいじめ殺すマンな性能してる以上贅沢なワガママだわ 今まで好き勝手やりすぎたんだよ
イカ速なんてイカ速積むだけで補完できるやん。ゾンビダイナモちっとも減ってないし理不尽なままだわ。
「ダイナモを倒せる機会が増えた」のは大きな進歩だけど「いきなり降ってきたダイナモに理不尽に殺される」ことの脅威とストレスは変わらないからな。基本的に人間は嫌な思いでを強く記憶に残すので、ダイナモ使いは狩られる辛いというし、使われる側はメイン弱化してねーから理不尽なまんまだわという感想になるんだろう。実際ゾンビステジャンされるとシステム上まったく対策のしようがないから強いに決まってる。だいぶ的を射た調整だったとは思うが抜本的にシステムを見なおさないとどうにもならないところはしかたない。
それじゃあスパジャン中は着地まで振れないようにすれば解決?
そもそも不用意なスパジャン狩りをカウンター出来るローラーの特権はおかしいと思うよ普通に
ローラーは射程面や塗り能力面で不利な性能してるんだから、そこは譲っていいと思うが。カウンターされたくないなら充分な距離を取ればいいだけの話。
ステジャンダイナモの何が悪いって心臓に悪いところ
こいつらにスロッシャーの高さ減衰入ってほしいけど入ったらダイナモ使い発狂しそう
ローラーの対高台バシャや、逆に高台からのばら撒きバシャが異様に強いのは、高低差による飛沫の威力減衰が無いからなんだよな なんだかなぁ
これのせいでバケツの強み潰されてるのは明らかだしどうにかしてもらわないと困る
これなんだよな。せっかく高台から攻撃しようにもキルタイムの差でやられるんだよな
安全靴イカ速9防御38でS+タグマやってるけどあんまり辛さを感じないな 野良はきついのか
そんなバックアップでもしたかのようなギアでドヤ顔されてもな
今まで一方的にやられてたんだから、一方的にやれるようになるまで認めない!みたいな奴が少なからずいるな。あれもこれもできなくさせて一方的にやられるようになったら、誰も担がなくなるから一生一方的にやれなくなることぐらいわからないんだろうか?
「ぼくさまをころしたむかつく」って感情でしかモノを考えてないというか。仮にダイナモを見なくなっても他の方法で殺されて、またそれを壊れチンパン脳死と喚いて弱体化するまで暴れて弱体化されたらまたほかのブキに殺されるループ。
カッコイイ意見だな いつ頃Splatoon始めたのか知らないが、とりあえず去年10月のver2.2.0アップデートの前後にロラコラ使ってた連中がどうなったかを調べてみるといいよ
もうちょっとうまく調整されないかなあ、それが難しいんだろうけど、これの強み潰してもあれだし、
強みつぶさないなら振り向きに制限かけて、もっとインク消費あげるべきだな インク切れの時に振っても確殺できないはずなのに、こいつの長いモーションのおかげで振るまでにインク回復してるっていう糞仕様も何とかなるし
振りかぶり中はインク回復してないんですがそれは
ロラコラは2.2.0で直ったんだっけ? ダイナモはこの仕様残ってるよななんか
消えてはいるんだけど少しでもインクが残ってると1確になるっぽい
ダイナモ無印かテスラどっちか強いか分かんないけど例え無印の方が強くてもテスラのデザインが好きだからどうしてもテスラ使ってしまう
単純に振り速度を遅くして、振り向き角度に制限をかければ全部解決するはずなんだけどなぁ
インクの高さ減衰も忘れずにな
2.2.0の修正で十分だと思ったのか知らんが、2.6.0のインクギア強化を経て一番得した部類のこいつのメインを2.7.0でノータッチだからな 聖域として置いておきたいんだろうか スピナーだからカモなんだけど、そもそもスピナーに移った理由がコイツとかシールド持ちのガロン潰す為だし、やっぱ色々駄目なブキだと思うわ ロラコラ並に使用率減ってこそ許される、そういうポジションぐらいまで置かないと
よくインクギアの強化でダイナモ強くなったって言われるけど、例えばインク効率(メイン)だとメイン一個分で消費率88%から86.5%になった程度で強化を実感できるほどではないよ。もちろん、ダイナモはインクギアの恩恵受けやすいけどギアの強化はダイナモに限らず全武器共通だし、そもそもダイナモはゾンビとか防御積んでるのが圧倒的でインクギア積んでる人は少数派だよ。
>インクの高さ減衰 これ忘れてたわ。現状じゃバケツの長所を完全に食ってるもんな
空中では振り向き不可+射程減も追加で。現状は物理的に違和感ありすぎ。振り向きについては確殺部分の横幅をさらに減らすべき。エイムいらないブキにしては射程が長すぎる。
他プレイヤーのギア参考がてらに見るけどゾンビ積んでる人そんなにいる?インク効率、インク回復力積んでるのが多いように思うけどな。
ほぼゾンビしか見ないんだが
まじか、イカ速積み少デスとかインク効率で味方の足場確保からのスペ押し上げとかいろんなタイプがいるなと思ってたんだけどな。自分ではほとんど見かけなかったから印象変わったわ。ありがとう。
ここに限らないけどレギュラーとガチ上位の環境が違いすぎて話が咬み合ってないんじゃないかってやり取りをよく見る せめてナワバリかガチかだけでも書いたほうがいい気がする ここに限らずね
それはあるな ブキの分布も全然違うし
なるほどな、メインの修正点の指摘は理解できるけど、ダイナモにブチギレてる人たちの話がピンと来なかった理由がやっとわかったわ
ナワバリ高ランク低殺部屋(キル数が大体5ぐらい)では、ダイナモ自体が少ないし、ゾンビスタイルも見たことがない
ガチS+帯のダイナモは多分8割くらいステジャンゾンビベースの構成だよ
やってて面白いのだろうか、あれ。
「面白くないけど、勝つためには仕方がない」っていう最悪のパターンになってる
おいおいこれはゲームだぞ。楽しくないのにプレイする意義あるのか。
ガチヤグラがかなり顕著な気がする。あとヤグラタッグも。結構な確率でゾンビステジャンダイナモと出くわす。
手段は正規内なら何でも、勝つことが面白いって人もおるし そこは価値感だからね やってて面白くないのに無理してるってのは決めつけでしょう いやステジャンゾンビはふざけんなって思うけどね
ゾンビダイナモ「何度でも蘇る!うぇーいwwww」ダイナモアンチ「あああああダイナモうざいうざい死ね消えろ」 アンチのほうがよっぽど楽しくなさそう
それは言えてる、実際やられた時の理不尽さは半端ない
実際ゲームの幅狭めてるブキだと思うよ これを自重できなかった開発は自分で自分の首絞めてる
ステジャンゾンビは増えすぎたダイオウ・バリアへのメタなんだよな。ゾンビで無敵吐かせたらやられても勝ちだと思ってる。
レート上位が理不尽同士の殴り合いって物凄い不健全な環境が出来てる時点で調整は失敗してると思うが、 ファミリーとキッズ向けのカジュアルゲーであんまタイトの調整しても仕方ないしな しかしせめて養殖や厨ブキチンパンでS~S+に入ってくる連中だけはどうにかならんかなぁと
その厨ブキの種類がやたら豊富なんだからいいじゃん全然使いこなせてないマイオナ地雷の方が迷惑よっぽど迷惑
今回は新規タイトルだから仕方ないが、その路線の行き着く先ってガルモンなのよね・・・
厨ブキの種類自体は豊富なんだけど、ほとんど重量級に偏ってるから、戦い方が固定化されるんだよなぁ
逆にバケツの減退を0かそれに近い値にするのはどうなん?まあその場合は高低差による判定をもう少し小さくすべきだろうけど
ダイナモのメインノータッチは流石に開発このゲームプレイしたことある?としか言えない
んで実際にプレイしてることを知ると「開発のお気に入りだから厨ブキにしてあるんだ!」とかほざくんですね、わかります
そう言われても仕方のないことをこの一年してきたからな
他の厨ブキみたいにキルだけじゃなくて塗りもガイキチじみてるってゲームコンセプト的に存在しちゃいけないだろこいつ
ほぼ1確を広範囲長射程で撒き散らすからな。短射程だと一振りよけて潜り込めてもそのままひかれることもあるし
何がアレってバケツと違って高低差の減衰が無いから、距離を取っても見た目以上に飛沫に攻撃力が残ってるのがクソ 事故死の元だわ
まさに俺ガチS+帯ゾンビステジャンだぜ!って人に意見聞きたいな 煽りとかじゃなくてさ
地位と名声を得るために悪魔に魂を売ったのだ…
今のまともに機能してないウデマエでS+はそこまで・・・ というかエリアゾンビステジャンダイナモみたいなのもウデマエ崩壊させてる一因だけどな
・・・そういや初期ロラコラでカンストして、S、S+追加後にも2.2.0までは上位で好き勝手やってたプレイヤーとか今どうなってるんだろうか
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ダイナモ使ってすらいないB帯の雑魚が偉そうにレス飛ばしてきてんじゃねぇぞ
Cに向って生意気だよな。オレはS+だけど
S+でやってんなら当然ダイナモを取り巻く環境が厳しくなってる事くらい当然理解してるんだよな?短中射程の出来損ない武器なんざS+環境に持ってきてる奴はいねぇよ、居ても大体が無敵系ボム系で対策できる物だけだ
そもそも俺は「ダイナモが弱くなった」って話じゃなく「ダイナモを取り巻く環境が厳しくなった」って話をしてるのに何的外れな事抜かしてんだ?オツムまでC-なのか?
仮に言ってることが正しくても、喧嘩腰だと信用されんからやめた方がいいぞ。ともあれ、ダイナモにキツイ環境になりつつあるのはなんとなくわかるな。中射程で無敵もボムもないブキでS+だけど、以前はダイナモいるだけで無理ゲーだったが、今はあまり圧を感じない。こっちが塗れる量増える修正だったのもあると思うが、長射程が増えたうえにイカ速遅くなって、狩られる頻度が増したんじゃなかろうか。
「ダイナモを担いで強い言葉を使うなよ 弱く見えるぞ」
ZAP使いの俺は相変わらず無理だがな……
ステジャンゾンビダイナモは許された…?
正直今までにないくらい環境がダイナモに逆風だし、メイン触られなくて良かったとか呑気に日和ってたり弱武器使いの愚痴聞いてる場合じゃないんだよ、本気で考えてかないと他のトップ武器に置いてかれる
ここまで言って何もなしってのもあれなので新環境ダイナモ雑感、とにかく相性がキツい。チャージャーはあまり減ってないしスピナーも据え置き、スシコラはスプラボム持ち始めるし竹やプライムは大流行、そこらからボムやダイオウが飛んで来る上にイカ速低下のせいで逃げ切れない。ステジャンゾンビは速度低下とインクに足を取られるせいで小回りが効かなくなったので防御安全型に切り替えたが、前ほどガロンを見なくなったのとフルチャリッターが増えたため恩恵を感じられず、それよりも全体的な塗り量増加による圧力の低下を感じたためインク系を付けてみた。結局長射程武器にボコボコにされたので、イカ速16、遠投10~16、安全靴、残りインク効率、回復の金ダイナモが一番安定していたと感じた。
バーンドはもう少し実戦経験積まないとなんとも言えないが、イカ速>スペ増>サブインクのような積み方をしたものが従来のダイナモとは違った動きができて面白かった。少なくとも言われている程弱い武器ではないと思っている。
トルネードの硬直短縮が一番大きな変更だと思っていて、スペ延を少し積むとインク回復のついでのような感じで撃てるくらいには硬直がなくなる。流石にセンサー程気楽には撃てないのでガン積みはしなくていい。個人的には9か12がベスト、遠投と選択という感じ。汎用性なら遠投だが、十分選択肢には入ると思っている。
イカ速低下響いてる気がする、逃げられづらくなって倒しやすくなった
しかしダイナモの苦手なブキがおおよそ強化な現状、イカ速低下は要らなかったような。本当に的
これなら確一範囲狭める弱体の方が良かったな。その距離で一撃!?っていう突然の死はなくなるが、機動力そのままならまだ読み合いがある。今だと射程範囲内入ってくれたら一方的に倒せてなんかな…あ、ステジャンゾンビは止めてください死んでしまいます特にヤグラ怖い
攻撃積みってどれほど効果あるの?メインに1ついれたりしてるけどよく分からない
確殺距離ならメイン3積みで試し打ちライン3本の距離からでもほぼ1確になるぐらい
eff43@9eaa0
消されたけど例の動画みたいな被害者面ダイナモマンがいますね・・・やっぱダイナモは麻薬、危険なブキだわ
でも言ってる事はあまり間違っては無いんだよな、流石にあの喧嘩腰口調は無駄な敵を作るだけだとは思うが。少なくとも今の環境はダイナモにとっては以前よりも辛くなってるのはその通りだとは思うぞ
以前より辛くなったなんて当たり前だが、半分以上の格下ブキいじめ殺すマンな性能してる以上贅沢なワガママだわ
今まで好き勝手やりすぎたんだよ
イカ速なんてイカ速積むだけで補完できるやん。ゾンビダイナモちっとも減ってないし理不尽なままだわ。
「ダイナモを倒せる機会が増えた」のは大きな進歩だけど「いきなり降ってきたダイナモに理不尽に殺される」ことの脅威とストレスは変わらないからな。基本的に人間は嫌な思いでを強く記憶に残すので、ダイナモ使いは狩られる辛いというし、使われる側はメイン弱化してねーから理不尽なまんまだわという感想になるんだろう。実際ゾンビステジャンされるとシステム上まったく対策のしようがないから強いに決まってる。だいぶ的を射た調整だったとは思うが抜本的にシステムを見なおさないとどうにもならないところはしかたない。
それじゃあスパジャン中は着地まで振れないようにすれば解決?
そもそも不用意なスパジャン狩りをカウンター出来るローラーの特権はおかしいと思うよ普通に
ローラーは射程面や塗り能力面で不利な性能してるんだから、そこは譲っていいと思うが。カウンターされたくないなら充分な距離を取ればいいだけの話。
ステジャンダイナモの何が悪いって心臓に悪いところ
こいつらにスロッシャーの高さ減衰入ってほしいけど入ったらダイナモ使い発狂しそう
ローラーの対高台バシャや、逆に高台からのばら撒きバシャが異様に強いのは、高低差による飛沫の威力減衰が無いからなんだよな
なんだかなぁ
これのせいでバケツの強み潰されてるのは明らかだしどうにかしてもらわないと困る
これなんだよな。せっかく高台から攻撃しようにもキルタイムの差でやられるんだよな
安全靴イカ速9防御38でS+タグマやってるけどあんまり辛さを感じないな 野良はきついのか
そんなバックアップでもしたかのようなギアでドヤ顔されてもな
今まで一方的にやられてたんだから、一方的にやれるようになるまで認めない!みたいな奴が少なからずいるな。あれもこれもできなくさせて一方的にやられるようになったら、誰も担がなくなるから一生一方的にやれなくなることぐらいわからないんだろうか?
「ぼくさまをころしたむかつく」って感情でしかモノを考えてないというか。仮にダイナモを見なくなっても他の方法で殺されて、またそれを壊れチンパン脳死と喚いて弱体化するまで暴れて弱体化されたらまたほかのブキに殺されるループ。
カッコイイ意見だな
いつ頃Splatoon始めたのか知らないが、とりあえず去年10月のver2.2.0アップデートの前後にロラコラ使ってた連中がどうなったかを調べてみるといいよ
もうちょっとうまく調整されないかなあ、それが難しいんだろうけど、これの強み潰してもあれだし、
強みつぶさないなら振り向きに制限かけて、もっとインク消費あげるべきだな
インク切れの時に振っても確殺できないはずなのに、こいつの長いモーションのおかげで振るまでにインク回復してるっていう糞仕様も何とかなるし
振りかぶり中はインク回復してないんですがそれは
ロラコラは2.2.0で直ったんだっけ?
ダイナモはこの仕様残ってるよななんか
消えてはいるんだけど少しでもインクが残ってると1確になるっぽい
ダイナモ無印かテスラどっちか強いか分かんないけど例え無印の方が強くてもテスラのデザインが好きだからどうしてもテスラ使ってしまう
単純に振り速度を遅くして、振り向き角度に制限をかければ全部解決するはずなんだけどなぁ
インクの高さ減衰も忘れずにな
2.2.0の修正で十分だと思ったのか知らんが、2.6.0のインクギア強化を経て一番得した部類のこいつのメインを2.7.0でノータッチだからな
聖域として置いておきたいんだろうか
スピナーだからカモなんだけど、そもそもスピナーに移った理由がコイツとかシールド持ちのガロン潰す為だし、やっぱ色々駄目なブキだと思うわ
ロラコラ並に使用率減ってこそ許される、そういうポジションぐらいまで置かないと
よくインクギアの強化でダイナモ強くなったって言われるけど、例えばインク効率(メイン)だとメイン一個分で消費率88%から86.5%になった程度で強化を実感できるほどではないよ。もちろん、ダイナモはインクギアの恩恵受けやすいけどギアの強化はダイナモに限らず全武器共通だし、そもそもダイナモはゾンビとか防御積んでるのが圧倒的でインクギア積んでる人は少数派だよ。
>インクの高さ減衰 これ忘れてたわ。現状じゃバケツの長所を完全に食ってるもんな
空中では振り向き不可+射程減も追加で。現状は物理的に違和感ありすぎ。振り向きについては確殺部分の横幅をさらに減らすべき。エイムいらないブキにしては射程が長すぎる。
他プレイヤーのギア参考がてらに見るけどゾンビ積んでる人そんなにいる?インク効率、インク回復力積んでるのが多いように思うけどな。
ほぼゾンビしか見ないんだが
まじか、イカ速積み少デスとかインク効率で味方の足場確保からのスペ押し上げとかいろんなタイプがいるなと思ってたんだけどな。自分ではほとんど見かけなかったから印象変わったわ。ありがとう。
ここに限らないけどレギュラーとガチ上位の環境が違いすぎて話が咬み合ってないんじゃないかってやり取りをよく見る せめてナワバリかガチかだけでも書いたほうがいい気がする ここに限らずね
それはあるな
ブキの分布も全然違うし
なるほどな、メインの修正点の指摘は理解できるけど、ダイナモにブチギレてる人たちの話がピンと来なかった理由がやっとわかったわ
ナワバリ高ランク低殺部屋(キル数が大体5ぐらい)では、ダイナモ自体が少ないし、ゾンビスタイルも見たことがない
ガチS+帯のダイナモは多分8割くらいステジャンゾンビベースの構成だよ
やってて面白いのだろうか、あれ。
「面白くないけど、勝つためには仕方がない」っていう最悪のパターンになってる
おいおいこれはゲームだぞ。楽しくないのにプレイする意義あるのか。
ガチヤグラがかなり顕著な気がする。あとヤグラタッグも。結構な確率でゾンビステジャンダイナモと出くわす。
手段は正規内なら何でも、勝つことが面白いって人もおるし そこは価値感だからね やってて面白くないのに無理してるってのは決めつけでしょう いやステジャンゾンビはふざけんなって思うけどね
ゾンビダイナモ「何度でも蘇る!うぇーいwwww」ダイナモアンチ「あああああダイナモうざいうざい死ね消えろ」 アンチのほうがよっぽど楽しくなさそう
それは言えてる、実際やられた時の理不尽さは半端ない
実際ゲームの幅狭めてるブキだと思うよ
これを自重できなかった開発は自分で自分の首絞めてる
ステジャンゾンビは増えすぎたダイオウ・バリアへのメタなんだよな。ゾンビで無敵吐かせたらやられても勝ちだと思ってる。
レート上位が理不尽同士の殴り合いって物凄い不健全な環境が出来てる時点で調整は失敗してると思うが、
ファミリーとキッズ向けのカジュアルゲーであんまタイトの調整しても仕方ないしな
しかしせめて養殖や厨ブキチンパンでS~S+に入ってくる連中だけはどうにかならんかなぁと
その厨ブキの種類がやたら豊富なんだからいいじゃん
全然使いこなせてないマイオナ地雷の方が迷惑よっぽど迷惑
今回は新規タイトルだから仕方ないが、その路線の行き着く先ってガルモンなのよね・・・
厨ブキの種類自体は豊富なんだけど、ほとんど重量級に偏ってるから、戦い方が固定化されるんだよなぁ
逆にバケツの減退を0かそれに近い値にするのはどうなん?まあその場合は高低差による判定をもう少し小さくすべきだろうけど
ダイナモのメインノータッチは流石に開発このゲームプレイしたことある?としか言えない
んで実際にプレイしてることを知ると「開発のお気に入りだから厨ブキにしてあるんだ!」とかほざくんですね、わかります
そう言われても仕方のないことをこの一年してきたからな
他の厨ブキみたいにキルだけじゃなくて塗りもガイキチじみてるってゲームコンセプト的に存在しちゃいけないだろこいつ
ほぼ1確を広範囲長射程で撒き散らすからな。短射程だと一振りよけて潜り込めてもそのままひかれることもあるし
何がアレってバケツと違って高低差の減衰が無いから、距離を取っても見た目以上に飛沫に攻撃力が残ってるのがクソ
事故死の元だわ
まさに俺ガチS+帯ゾンビステジャンだぜ!って人に意見聞きたいな 煽りとかじゃなくてさ
地位と名声を得るために悪魔に魂を売ったのだ…
今のまともに機能してないウデマエでS+はそこまで・・・
というかエリアゾンビステジャンダイナモみたいなのもウデマエ崩壊させてる一因だけどな
・・・そういや初期ロラコラでカンストして、S、S+追加後にも2.2.0までは上位で好き勝手やってたプレイヤーとか今どうなってるんだろうか