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ダイナモローラー

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ダイナモローラーの情報提供・交換用

プレリアル
作成: 2016/02/26 (金) 21:24:43
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254
名前なし 2016/04/06 (水) 17:45:45 17764@2e1ad

近頃よく見かけるステジャンもちへの有効な対策を考えたい。他の敵との接近戦時に留意ぐらいはできるけど、ステジャンの遅延がうまく働いてタイムング予測が一層困難になってるし、正直塗り範囲もDPSもトルネードなんかよりよっぽど怖いから予告なし即死トルネードが降ってくるようなもんなんだよな…。素の性能が目立ちすぎてるがこういう応用テクがあることも考えておかないと痛い目に合う。

257
名前なし 2016/04/06 (水) 19:45:08 a2239@6d7f3 >> 254

着地前の入力受け付けはローラーに関しては普通にクソ仕様だと思う

263
名前なし 2016/04/07 (木) 22:39:29 aca38@61b6c >> 257

着地前の入力受け付け時間は全武器共通だし、そこが強いのはローラーの特権でいいと思うの。

264
名前なし 2016/04/08 (金) 08:22:44 a2239@bc0f7 >> 257

沼ジャンバシャーでも保険が効くし、それだけならまだしもステジャンバシャーをダイナモにやられるとどうしようもないわ
ゴリ押しを後押しする特権なぞ要らん

255
名前なし 2016/04/06 (水) 18:28:16 1b167@a8d10

威力105のインク消費25%あたりが落とし所じゃないか?
攻撃にギア縛ればゾンビステジャンダイナモはだいぶやりにくくなるでしょ

258
名前なし 2016/04/06 (水) 22:01:42 0c2a3@f3fb7

個人的には、燃費と振り速度と角度を弱体化して欲しい。特に、上下への異常な強さと振り向きバシャは今すぐ修正しろ

260
やり める 38e7e5d640 2016/04/06 (水) 23:46:10 0b4e6@beeb2

個人的に嫌なのは塗りもだけど中途半端な振りの遅さで不意打ちにも角度変えて対応できるところ
もっと遅くしろ

261
名前なし 2016/04/07 (木) 14:15:13 43cfe@21f96

「振ってる間の左右旋回性能低下あるいは不可」とか「振り始めて一定時間経ったらジャンプできなくなる」とかあくまで威力や塗りは尖らせたまま取り回しを弱体化させるべきかと思う。至近距離でも全く出し抜ける気がしないのは問題がある

262
名前なし 2016/04/07 (木) 16:27:57 e9d8b@99b39 >> 261

現状コイツの射程内はどの距離でも危険だからな…

265
名前なし 2016/04/08 (金) 10:12:56 6c168@db5af

バケツ同様に空中での射程減らさないとおかしい。反作用仕事しろ

266
名前なし 2016/04/08 (金) 10:49:24 ff165@7a087

ダイナモはイカ速10%低下、デスペナがSP50%減少→SP75%減少
メイン性能の弱体化なし

267
名前なし 2016/04/08 (金) 10:55:55 9c01c@c4075

もうだめだ、すまんが言わせてくれ。
開発馬鹿じゃないの?射程にも攻撃力にもインク効率にも全く手が入ってない。おそらく振りかぶってからの振り向きも変わってないだろう。なんであの攻撃力、あの射程、あの塗り範囲で問題なしと判断したの?
これじゃダイナモ、リッターひいた方の勝ちは変わらんよ。まあ、続編の開発もしていると思うから、大きな環境変化はそこまで待つしかなかなぁ。。

268
名前なし 2016/04/08 (金) 11:14:31 a2e39@0433c

減少量:大
▼50%→75%
ダイナモローラー
ダイナモローラーテスラ

ダイナモローラー
ダイナモローラーテスラ
▼これらのブキを装備している場合のイカダッシュ速度を約10%低下させました。

トルネード
△発射地点を決定してからトルネードが発射されるまでの時間を、これまでと比べて約33%短くしました。

え、これだけ? はぁ?

271
名前なし 2016/04/08 (金) 11:24:45 3cadc@a0265 >> 268

あとスーパーセンサーの時間が12秒から9秒に減った。

269
名前なし 2016/04/08 (金) 11:15:23 a2e39@0433c

おめでとう!ゾンビステジャンダイナモやインク系ガン積みダイナモ、どの型も元気なままだよ!

死ねよ

270
名前なし 2016/04/08 (金) 11:20:23 e3cb2@22233

イカ速10%ダウンってイカ忍者と同じくらいか。デフォ変わるってことはイカ速も乗りづらくなるだろうし、だいぶ動き悪くなるな

272
名前なし 2016/04/08 (金) 14:52:18 9512b@9dcd0

チャージャー等自分より射程長い相手には的になりやすいし、今回の移動速度ダウンで回避能力も尚低下するだろうから今回からのデスペナ75%も結構響くだろうとは思える。あと移動速度低下組では1番イカ速が欲しいブキだろうからギアパワーも今よりは圧迫されるだろう。ただやはりメイン性能が据え置きなのは驚いた、これら新たなウィークポイントがどれだけ釣り合いをとってくれるかだなぁ。

273
名前なし 2016/04/08 (金) 16:06:56 a2e39@0433c >> 272

コイツは定点脳死バシャでも十分強いメインが問題なんだがなぁ
機動力弱体がそこまで響く方かねぇ実際

274
名前なし 2016/04/08 (金) 16:07:59 a2e39@0433c >> 273

あとインク効率周り弄られてないのは意味分からん
インクギアが強化されたからこそ来ると思ったのに据え置きかよ

276
名前なし 2016/04/08 (金) 17:44:52 9512b@9dcd0 >> 273

インクギアやゾンビギアを積み込めてた所にイカ速必須になってカツカツになってくれれば中々良い気がするがどれほどに響くかかな。恐らく最重量ブキなんだし他2種より更に遅くても良かっ(ry

288
名前なし 2016/04/08 (金) 20:58:37 26117@9408f >> 273

Bパークでダイナモ2匹が交互に高台バシャーしてきた際は味方が笑えるくらい溶けていってたわ……。自分の武器がダイナモに強いから良かったものの、この武器の高台射程強すぎませんかねぇ…。

275
名前なし 2016/04/08 (金) 17:23:56 02a89@2027b

た…頼むから振り下ろしバシャの時間を今の2倍にしてください……

277
名前なし 2016/04/08 (金) 17:46:24 3cadc@e7b7d

ホコが終わってるなー。ホコバリア割るの遅い、取っても遅いじゃさすがに使えない。

278
名前なし 2016/04/08 (金) 18:36:14 6c168@9fef7 >> 277

アプデ前から元々進軍速度遅いダイナモとホコの相性が悪かったけどな。チャージャー同様にホコ持ち推奨だったから悪化したのは間違いないが

279
名前なし 2016/04/08 (金) 18:53:34 a2e39@0433c >> 278

ほんっと重量級ブキって迷惑な

280
名前なし 2016/04/08 (金) 18:56:48 a2e39@0433c >> 278

あ、ハイドラは許す

281
名前なし 2016/04/08 (金) 19:00:00 ba3d4@c39f8

アプデでプライムが天敵と化す上に96凸の乱数減るから防御積まないと今まで以上にカモられるから防御積まないといけなくなる
ダイナモってギアの選択肢は多くても余裕はないからこれで余計にギアに余裕がなくなる
なんていってもこんなところに書き込んでる人で理解できるのなんてほぼいないと思うが

282
名前なし 2016/04/08 (金) 19:09:39 修正 a2e39@0433c >> 281

「だから許してね」とでも?
メイン性能一切手付かずな以上今まで通り叩かれるに決まってんだろ

283
名前なし 2016/04/08 (金) 19:57:45 f4dfd@fe26b >> 281

ギアに余裕が無いのどの辺が理由になってるの?

284
名前なし 2016/04/08 (金) 19:59:59 17f0d@6fbfd >> 281

ほとんどのブキはギアなんてカツカツで、どっかのガロンみたいな何でも積めまーすってのがおかしいだけだぞ

285
名前なし 2016/04/08 (金) 20:06:03 d74ba@c2906 >> 281

他のブキはそういった苦しみの中で攻撃つまないと防御積みに確定数ずらされるっていう悩みある奴までいるんだけどな 

286
名前なし 2016/04/08 (金) 20:26:53 0c2a3@f3fb7

やっとブキに重量のイメージが追加されたな>イカ速10%減
でもヒト速に手を加えられなかったのは何故だろうか…確かにヒト速を減らそうが減らすまいが対戦にはそれほど影響ないんだけども、単純にイメージと合わない。

293
名前なし 2016/04/09 (土) 00:25:14 17f0d@6fbfd >> 286

ハイドラント「許さない」

299
名前なし 2016/04/09 (土) 15:10:24 0c2a3@f3fb7 >> 293

お前さんは別方面で強化してもらってロマン武器として輝いてほしいわ

287
名前なし 2016/04/08 (金) 20:49:46 5570d@afbeb

イカ速減でボムコロに多少弱くなるのはいいな

289
名前なし 2016/04/08 (金) 21:28:36 3b7ba@31466

【悲報】ダイナモの武器本体には調整無し(弱体イカ速度-10%と死亡時スペシャル減少量増だけ)

290
ぱあぶろさん 2016/04/08 (金) 21:50:35 83bbd@9b9cd

結局、今回の弱体化ってどうなの?  

291
名前なし 2016/04/08 (金) 22:46:24 a2239@52784 >> 290

開発の愛したチャージャーガロンダイナモは割と元気だよ
インク系ギアも一番有効活用出来るのはこいつらだしね

292
名前なし 2016/04/09 (土) 00:07:59 0c2a3@f3fb7

試し撃ちで、真上に向けて撃って、完全に勢いを無くして自由落下するインクを風船にぶつけてみたら1確だった。異常に上下に強いと思ったら、原因はこれか。乾いた笑いが出たわ…修正事項だろ

296
名前なし 2016/04/09 (土) 02:07:50 8dc02@95df6 >> 292

バケツの落下飛沫はキッチリ減衰するのにな
ほんとメイン性能据え置きは意味分からん
トップメタの理不尽要素ほぼそのままじゃん

294
名前なし 2016/04/09 (土) 00:41:57 d5425@e0cf5

クイボのインク効率いじったのにこっちは据え置きかよ

295
名前なし 2016/04/09 (土) 01:01:13 58f2c@93052

嫌われてる要員のゾンビステジャン確1範囲については全くノータッチと来たもんだ。ブキチしね

297
名前なし 2016/04/09 (土) 14:58:13 515e9@15213

おい
ダイナモやっぱり前のアップデートで確殺射程弄られてたみたいだぞ
125距離 70→110
25距離 170→170
計算すると、アプデ前まで威力100出てた距離は95
アプデ後は125
ちなみに平地のスプシュの最大射程は大体150、シャプマが130、プライムが175くらい

303
名前なし 2016/04/09 (土) 16:59:38 02a89@2027b >> 297

え? スプシュの射程まで確1範囲じゃないの?  だったら平地なら普通に撃ち殺せるって事じゃねーか。 今までダイナモの確1範囲にビクビクしてたけど、これからはスプシュ最大射程で撃ち殺すことにするわ

304
名前なし 2016/04/09 (土) 17:04:21 515e9@15213 >> 303

確殺じゃなくても大ダメージ+足元取られるし、複数個飛沫ヒットすれば普通に死ぬんだよなあ
あと最大射程なんて射撃のブレも威力減衰もあるから使えたもんじゃないぞ

305
名前なし 2016/04/09 (土) 17:40:55 8dc02@95df6 >> 303

こっちは目に見える弾3発当てなきゃだけど、
向こうの飛沫はどれだけ当たれば死ぬかが読めないから結局振られる前に殺せなきゃほぼ相討ちよ
クソゲーすぎる

312
名前なし 2016/04/09 (土) 21:04:33 7e9ab@547cd >> 297

そこだけ見て強化されてたと判断するのは軽率じゃないか?スプロラも最大距離も最少距離も伸びてるけどキルはむしろ取り難くなってるし、ダメージの計算方法とやらがどう変わったかわからん限り何とも言えないだろ

313
名前なし 2016/04/09 (土) 22:27:42 515e9@15213 >> 312

キル取りにくくなったのとは関係ないでしょ
ダメージ計算の仕様が変わったのは複数の飛沫が当たったとき
飛沫単発の威力が100超えてれば問答無用で死ぬ
カーボンの確殺射程伸びてるのは感じてるし、スプラローラーは横幅減が一番痛いがおそらく確殺射程は伸びてる
複数の飛沫が当たったときのダメージを下限に合わせる代わりに単発のダメージを上げたんだろう

だがカーボンが15、スプラローラーが20なのに対しダイナモは40伸びてるし、そもそもめったにサイドヒットしないダイナモだから特に射程増を感じるんだと思う

298
名前なし 2016/04/09 (土) 14:59:06 515e9@15213

サイレント修正に期待しよう

300
名前なし 2016/04/09 (土) 15:37:16 b7de2@d2045

本当運営頭悪いな、この武器の存在がこのゲームをつまらなくしてるんだよなぁ