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ダイナモローラー

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ダイナモローラーの情報提供・交換用

プレリアル
作成: 2016/02/26 (金) 21:24:43
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190
名前なし 2016/03/25 (金) 08:10:50 a2239@6d7f3

インク効率積んで8回振れるとかふざけんな

191
名前なし 2016/03/25 (金) 08:13:04 56d35@ee93f >> 190

スパセンがあるから16回じゃね? ……この塗り範囲と火力で16回ってオイ

194
名前なし 2016/03/25 (金) 19:41:25 a2477@b845c >> 191

8回でスパセンゲージMAXいくので∞

192
名前なし 2016/03/25 (金) 08:30:32 fae8a@3aa6c

射程65くらいにしたらいいんじゃないかな

193
名前なし 2016/03/25 (金) 11:24:48 修正 b809f@0433c >> 192

爆風や飛沫の範囲攻撃系ブキの射程詐欺はホント勘弁して欲しいわ
基本の射程や塗り易さは勝っててもキル基準だとシューターばっか損してる

195
名前なし 2016/03/25 (金) 19:55:39 85700@9d283

普通に戦ってるダイナモはまだしも、ステジャンゾンビはクソゲーする気満々すぎて乾いた笑いしか出ない

196
名前なし 2016/03/25 (金) 19:58:14 09a15@f4a1c

なんでこんなステジャンゾンビダイナモ流行ってんの…倒してもどうせ無意味じゃんなんなのどうすればいいの

199
名前なし 2016/03/26 (土) 20:47:47 d74ba@c2906 >> 196

こいつに限ったことじゃない(こいつは特別向いてるが)けどステジャンゾンビは中々にウデマエ無視戦法だと思うわ… 勿論必勝法ではないけど、向こうは割と適当に飛んでも機能し失敗しても低めのリスクなのに対しこっちは気を張って注意しておかないと簡単に不意撃たれるのは理不尽感ある

215

相手がS+であろうと、ステジャンでどこ飛んでくるか予測させるのを難しくできるし、相手もゾンビでなければ強引に人数有利になれるし、やはりステジャンゾンビは嫌な戦法だ・・・ そんなんで勝っても上手くならんだろうにって思う

217
名前なし 2016/03/30 (水) 11:04:37 a581f@0433c >> 199

更に最近はスタートレーダーまで組み合わせて、敵味方のブキ含む有利不利ポイント見極めてからのピンポイントでダイナモ降臨だからな
クソゲー過ぎる

197
名前なし 2016/03/26 (土) 01:55:03 1d471@696cd

壊れ武器狩るために壊れ武器を使わにゃならん悪循環よ、実際これを安全に倒せるのってチャージャーかシールド付きだろ?

198
名前なし 2016/03/26 (土) 06:52:14 0f0f5@5c9fd

塗りのローラーにするか攻撃のローラーにするかどちらか分断してもらわないとリッターかガロンが手放せない。

200
名前なし 2016/03/26 (土) 21:13:15 9617c@68673

シールドない中射程以下で最低限の立ち回りができるダイナモを安定して倒し続けるなんて不可能だから押し付ければ何とかなるというブキ性能頼りの体現

201
名前なし 2016/03/26 (土) 22:25:44 8dc02@95df6

今のタグマの結論パがスシコラ×2+ダイナモ+リッターとかいう身も蓋もない構成な時点でなぁ
ちなみに厨ブキ御三家の中で.96デコだけ入ってないのはダイナモ×リッターの圧力があればスシコラで塗りつつ打開用のスパショを確保しておく方が安定だからです

203
名前なし 2016/03/27 (日) 02:34:56 1b167@15213 >> 201

塗りはダイナモがいるし、無理やり前線上げるならシールドあるガロン2種の方が得意、そして96凸はダイナモリッターに圧力かけられるでしょ
ダイナモリッターの2つと52スシ96凸の中から2つ選択って感じ

204
名前なし 2016/03/27 (日) 10:00:24 8dc02@95df6 >> 203

あーいや、ダイナモは確かに塗り強いけどシューターの塗りとは質が違うから、前線が動き回る為の塗りならガロンよりスシコラのがってことらしい

202
名前なし 2016/03/27 (日) 02:07:48 b9e36@0ee48

ダイナモの横移動ジャンプでのAIMずらしはマジでやめろ

205
名前なし 2016/03/27 (日) 12:38:52 修正 1c691@20d42

2ヶ月ぶりにスプラやってどんだけ下手になってるやろなあと思いながら流行りのダイナモ使ってみたら31k4dとか出してクソワロタ

206
名前なし 2016/03/27 (日) 15:28:20 9c9d4@30d26 >> 205

うそつきのイカがいますね

208
名前なし 2016/03/27 (日) 19:51:50 0f0f5@5c9fd >> 205

その盛り方は面白くないな。

210
名前なし 2016/03/28 (月) 18:06:20 a5bcd@4000a >> 208

味方1人落ちのアンチョビホコで出したで

207
名前なし 2016/03/27 (日) 18:00:59 58f2c@f897b

武器の対策やギア、ステージの構造だとかルートを色々創意工夫している中で、どのルール、ステージでも同じような動作しか出来ないコイツは強い弱い以前にコンテンツの短命化を招いているのは確かだ

209
名前なし 2016/03/27 (日) 20:08:35 8dc02@95df6 >> 207

キンメダイとマヒマヒのエリアとか酷いよなぁ
さぁここでバシャバシャするステージギミックになれと言わんばかりの構造

211
名前なし 2016/03/29 (火) 05:05:42 2d641@a4aae

ゾンビステジャンとかいう糞ゲー製造機そのままだし、任天堂はやる気ないんだろ。

212
名前なし 2016/03/29 (火) 08:19:15 a2239@c56d0 >> 211

スパジャン終わり際からのバシャは地味にずっと修正されてないクソ要素だと思ってる
ロラコラのダイオウ解除からのバシャが問題だとしたならここにも手入れなきゃ駄目だろ
迂闊なスパジャンも誤魔化せるローラーだけの優遇じゃん

213
名前なし 2016/03/29 (火) 17:54:16 5570d@1a23b >> 212

そこはローラーの持ち味でいいと思うがな。ダイナモ以外は奇襲に特化した性能になってて塗り能力や射程面で不利を受けているんだから、ジャンプからの奇襲は理不尽は感じん。異常範囲で空爆してくるダイナモ以外はな。

214
名前なし 2016/03/29 (火) 18:04:07 5995c@0433c >> 212

ロラコラのビーコンジャンプ斬りぐらいまでいけば面白いと思うけど、
沼ジャンやステジャン無しでのヤグラジャンプでも着地狩り狩りを出来るのは持ち味というにはちょっとなぁ

216
名前なし 2016/03/30 (水) 10:31:15 46426@c26d5

塗りブキという観点からみると、ダイナモにスプリンクラー持たせたのはあかんと思う。テスラならトルネード。パブロとか金モデとかほかの塗れるブキって多くが短射程だから前線いかないと塗れないのに、ダイナモは遠くからでも十分濡れる。そのせいで塗りブキの活躍の場をかなり奪ってしまっているように思える。

218
名前なし 2016/03/30 (水) 12:15:56 52481@ee062

ブキ、ギア批判し続けて全員同じブキになったスプラトゥーンはつまらないだろうな

219
名前なし 2016/03/30 (水) 12:55:50 d74ba@c2906 >> 218

まさに今がそれに近いからつまらないと思った人が批判してるんじゃないの 100%同武器なんてありえないし…

220
名前なし 2016/03/30 (水) 15:18:28 1b167@15213 >> 218

全員が同じブキを使ってるわけではないが、大会とかでは全チームがほとんど同じブキ構成になってるから批判されてるんだよ

221
名前なし 2016/03/30 (水) 15:23:21 a581f@0433c >> 218

然るべき理由があって批判されてるのに「批判の批判」をした所でヘイトを逸らすことは出来んよ

222
名前なし 2016/03/30 (水) 19:08:58 549c5@c5c72

こいつが上に振った後自然落下するインクにほぼ1確ダメが乗ってるのだけは使われてても使っていてもおかしいと思う…あまりに理不尽

223
名前なし 2016/03/31 (木) 23:16:48 af396@b1ec0

障害物に隠れてたから上にバシャッったら相手しんでワロタ ちな攻撃ガン積み

224
名前なし 2016/03/31 (木) 23:38:15 0c2a3@f3fb7

バケツの長所を完全に食ってるな。上下や障害物向こうへの攻撃判定が強すぎる

225
名前なし 2016/04/01 (金) 00:03:42 934be@73f32

塗り性能はもうどうしようもないから落下時の飛沫威力下げる程度でいいよ 高台取られたときの拘束力が強すぎる

226
名前なし 2016/04/01 (金) 03:25:05 18d76@f4a1c

ゾンビステジャンダイナモ多すぎるからそれの対処方法をなんとかしたいけど、何か有効な手段ってないものか・・・

227
名前なし 2016/04/01 (金) 07:01:14 7c9de@08b4a

まず、飛距離は抑えないと。あと、うえにあるように飛沫威力もある程度落とすべきだと思うが。

228
名前なし 2016/04/01 (金) 16:40:36 6e674@0433c >> 227

アプデで飛沫の端では殺せなくなりました
→端の分の飛沫の偏りが真ん中に寄っただけで中心の確殺距離は伸びました

開発は本当に重量級好きだよなー

229
名前なし 2016/04/01 (金) 18:07:29 ff9c2@43f80 >> 228

ダイナモに関しては飛沫の端自体が微々たるもんだと思う。
大体、中心の確殺部分の角度がダイナモ>カーボン>スプラってどういう事だよ。
射程長い程横に広がるんだからスプラローラーより狭くなれよ。

230
名前なし 2016/04/01 (金) 19:11:47 4c8b7@7a087 >> 228

ダイナモ>カーボン>スプラだっけ? 96ガロンと言い何故最上位ブキにはこういう謎の逆転現象が起きてるんだろうか

231
名前なし 2016/04/01 (金) 19:22:40 9617c@a85e7

ダイナモは対応できない奴が悪いし96は弾ブレしまくる暴れ馬を乗りこなす使い手の技量がすごいだけなんだよなぁ(鼻ほじ)早くアプデ来い

232
名前なし 2016/04/02 (土) 00:20:28 16b35@d2045 >> 231

ダイナモ使いの頭って本当にチンパンなんだな...

234
名前なし 2016/04/02 (土) 13:30:47 f4dfd@fe26b >> 231

96触ったことないなら知ったかぶらない方がいいぞ。痛々しい

235
名前なし 2016/04/02 (土) 13:51:39 d74ba@c2906 >> 231

二行目まで読んでやれw 皮肉ってるだけだろ

233
名前なし 2016/04/02 (土) 00:28:00 58f2c@93052

ほぼ真横にまで判定あるって頭おかしいんじゃねえの

236
名前なし 2016/04/04 (月) 12:12:44 6bc96@705cd

96凸、52、チャージャー、スシコラはダイナモメタれるから文句言ってるのは短射程の武器なんだよな、本当に申し訳ねーな

237
名前なし 2016/04/04 (月) 12:26:46 3b7ba@31466 >> 236

まずダイナモより射程の短い武器がどれだけあるか整理してみようか

238
名前なし 2016/04/04 (月) 12:34:02 6bc96@705cd >> 237

そういうことじゃない、どうせその武器たちはダイナモ以外にも文句言ってる

239
名前なし 2016/04/04 (月) 13:46:11 504fb@0433c >> 237

何度見ても「射程72」には頭痛くなるわ
飛沫の判定はシューターの弾と違ってランダム性キツくて見極められんし、そこから更に攻撃積みとか死ねよ

241
名前なし 2016/04/04 (月) 14:38:08 e9d8b@99b39 >> 237

射程72とか今知ったわ68組と思っていた自分が恥ずかしいしやっぱダイナモ消えろ

250
名前なし 2016/04/06 (水) 14:51:09 26117@9408f >> 237

射程72の広範囲&発射まで遅い代わりに向き距離調整可能メリットでの1撃ってのがおかしいのよなぁ。向き微調整程度しか出来ないならまだ射程負けしていても倒しにいけるんだが

240
名前なし 2016/04/04 (月) 14:31:17 ff9c2@43f80 >> 236

…ダイナモ以外にも文句言ってるって、まさか96凸、52、チャージャー、スシコラとかじゃないよね

243
名前なし 2016/04/04 (月) 19:29:00 d74ba@c2906 >> 236

シールドある52はともかく、スシコラはダイナモメタれなくね スパショもキューバンも対抗策ではあるけどメタれるとはいえないだろう ああ、スシラコ使いは文句言っていいって意味じゃないぞ

244
名前なし 2016/04/04 (月) 20:23:55 3b7ba@31466 >> 243

スシコラの話ではなくなるがノヴァネオのコメでボムあるからダイナモ狩れるだろって言ってる奴がいるわ 前もいたよなダイナモはボムで処理できるから弱いって言ってたの

245
名前なし 2016/04/04 (月) 21:50:18 1b167@15213 >> 243

シューターのコロコロボムはダイナモに圧力かけられるぞ
対ノブオは直進速度遅すぎて、コロコロだけ警戒すればいいから全く怖くないけど

247
名前なし 2016/04/05 (火) 12:12:56 43fbd@0433c >> 243

スシコラはキルタイムの都合で振られる前に倒せる確実性が高めってだけで相性不利な部類だし
他のどうしようもないシューターよりはまだなんとか出来るってだけで

259
名前なし 2016/04/06 (水) 23:06:27 4edc2@e0cf5 >> 243

スシコラは一発外したら間違いなく即死コースだもんなあ…

242
名前なし 2016/04/04 (月) 19:08:36 58f2c@93052

自慢じゃないがチーム組んでる時に「スプラのメガガルーラですね」と言われた事もある

246
名前なし 2016/04/05 (火) 09:00:20 6ee1e@425f2 >> 242

だからどうした

249
名前なし 2016/04/06 (水) 14:48:33 26117@9408f >> 246

つまり対策必須なとんでも化物武器って事でないかな?

248
やり める 38e7e5d640 2016/04/06 (水) 03:28:29 0b4e6@beeb2

本体以外確定二発以上にしろぼけ(´・ω・`)

251
名前なし 2016/04/06 (水) 14:51:20 3db10@e44fe >> 248

同意。塗るゲームだから塗る範囲が広いのはいいんだ。ダメージがでかすぎる。

252
やり める 38e7e5d640 2016/04/06 (水) 15:14:20 0b4e6@beeb2 >> 251

ただこの武器の場合は二回振ればタチウオとかBバスのミニエリア確保できるから広すぎる気がするんだよね
射程とったらダイナモとしての存在があれだからここは難しい

253
名前なし 2016/04/06 (水) 17:10:52 05169@7a087 >> 251

振りが遅いとはいえ、瞬間的な塗りが強すぎてガチだと猛威をふるうんだよな。ステージにもよるが、一振りで最低でもカウントストップって普通に異常性能だわ

256
名前なし 2016/04/06 (水) 18:47:26 17f0d@6fbfd >> 248

ローラーは本体で殴った時だけ1確で良いよな、自分より下ならまだしも高台に向かって1確攻撃出来るとかめちゃくちゃすぎる