ダイナモローラーの情報提供・交換用
インク効率積んで8回振れるとかふざけんな
スパセンがあるから16回じゃね? ……この塗り範囲と火力で16回ってオイ
8回でスパセンゲージMAXいくので∞
射程65くらいにしたらいいんじゃないかな
爆風や飛沫の範囲攻撃系ブキの射程詐欺はホント勘弁して欲しいわ 基本の射程や塗り易さは勝っててもキル基準だとシューターばっか損してる
普通に戦ってるダイナモはまだしも、ステジャンゾンビはクソゲーする気満々すぎて乾いた笑いしか出ない
なんでこんなステジャンゾンビダイナモ流行ってんの…倒してもどうせ無意味じゃんなんなのどうすればいいの
こいつに限ったことじゃない(こいつは特別向いてるが)けどステジャンゾンビは中々にウデマエ無視戦法だと思うわ… 勿論必勝法ではないけど、向こうは割と適当に飛んでも機能し失敗しても低めのリスクなのに対しこっちは気を張って注意しておかないと簡単に不意撃たれるのは理不尽感ある
相手がS+であろうと、ステジャンでどこ飛んでくるか予測させるのを難しくできるし、相手もゾンビでなければ強引に人数有利になれるし、やはりステジャンゾンビは嫌な戦法だ・・・ そんなんで勝っても上手くならんだろうにって思う
更に最近はスタートレーダーまで組み合わせて、敵味方のブキ含む有利不利ポイント見極めてからのピンポイントでダイナモ降臨だからな クソゲー過ぎる
壊れ武器狩るために壊れ武器を使わにゃならん悪循環よ、実際これを安全に倒せるのってチャージャーかシールド付きだろ?
塗りのローラーにするか攻撃のローラーにするかどちらか分断してもらわないとリッターかガロンが手放せない。
シールドない中射程以下で最低限の立ち回りができるダイナモを安定して倒し続けるなんて不可能だから押し付ければ何とかなるというブキ性能頼りの体現
今のタグマの結論パがスシコラ×2+ダイナモ+リッターとかいう身も蓋もない構成な時点でなぁ ちなみに厨ブキ御三家の中で.96デコだけ入ってないのはダイナモ×リッターの圧力があればスシコラで塗りつつ打開用のスパショを確保しておく方が安定だからです
塗りはダイナモがいるし、無理やり前線上げるならシールドあるガロン2種の方が得意、そして96凸はダイナモリッターに圧力かけられるでしょ ダイナモリッターの2つと52スシ96凸の中から2つ選択って感じ
あーいや、ダイナモは確かに塗り強いけどシューターの塗りとは質が違うから、前線が動き回る為の塗りならガロンよりスシコラのがってことらしい
ダイナモの横移動ジャンプでのAIMずらしはマジでやめろ
2ヶ月ぶりにスプラやってどんだけ下手になってるやろなあと思いながら流行りのダイナモ使ってみたら31k4dとか出してクソワロタ
うそつきのイカがいますね
その盛り方は面白くないな。
味方1人落ちのアンチョビホコで出したで
武器の対策やギア、ステージの構造だとかルートを色々創意工夫している中で、どのルール、ステージでも同じような動作しか出来ないコイツは強い弱い以前にコンテンツの短命化を招いているのは確かだ
キンメダイとマヒマヒのエリアとか酷いよなぁ さぁここでバシャバシャするステージギミックになれと言わんばかりの構造
ゾンビステジャンとかいう糞ゲー製造機そのままだし、任天堂はやる気ないんだろ。
スパジャン終わり際からのバシャは地味にずっと修正されてないクソ要素だと思ってる ロラコラのダイオウ解除からのバシャが問題だとしたならここにも手入れなきゃ駄目だろ 迂闊なスパジャンも誤魔化せるローラーだけの優遇じゃん
そこはローラーの持ち味でいいと思うがな。ダイナモ以外は奇襲に特化した性能になってて塗り能力や射程面で不利を受けているんだから、ジャンプからの奇襲は理不尽は感じん。異常範囲で空爆してくるダイナモ以外はな。
ロラコラのビーコンジャンプ斬りぐらいまでいけば面白いと思うけど、 沼ジャンやステジャン無しでのヤグラジャンプでも着地狩り狩りを出来るのは持ち味というにはちょっとなぁ
塗りブキという観点からみると、ダイナモにスプリンクラー持たせたのはあかんと思う。テスラならトルネード。パブロとか金モデとかほかの塗れるブキって多くが短射程だから前線いかないと塗れないのに、ダイナモは遠くからでも十分濡れる。そのせいで塗りブキの活躍の場をかなり奪ってしまっているように思える。
ブキ、ギア批判し続けて全員同じブキになったスプラトゥーンはつまらないだろうな
まさに今がそれに近いからつまらないと思った人が批判してるんじゃないの 100%同武器なんてありえないし…
全員が同じブキを使ってるわけではないが、大会とかでは全チームがほとんど同じブキ構成になってるから批判されてるんだよ
然るべき理由があって批判されてるのに「批判の批判」をした所でヘイトを逸らすことは出来んよ
こいつが上に振った後自然落下するインクにほぼ1確ダメが乗ってるのだけは使われてても使っていてもおかしいと思う…あまりに理不尽
障害物に隠れてたから上にバシャッったら相手しんでワロタ ちな攻撃ガン積み
バケツの長所を完全に食ってるな。上下や障害物向こうへの攻撃判定が強すぎる
塗り性能はもうどうしようもないから落下時の飛沫威力下げる程度でいいよ 高台取られたときの拘束力が強すぎる
ゾンビステジャンダイナモ多すぎるからそれの対処方法をなんとかしたいけど、何か有効な手段ってないものか・・・
まず、飛距離は抑えないと。あと、うえにあるように飛沫威力もある程度落とすべきだと思うが。
アプデで飛沫の端では殺せなくなりました →端の分の飛沫の偏りが真ん中に寄っただけで中心の確殺距離は伸びました
開発は本当に重量級好きだよなー
ダイナモに関しては飛沫の端自体が微々たるもんだと思う。 大体、中心の確殺部分の角度がダイナモ>カーボン>スプラってどういう事だよ。 射程長い程横に広がるんだからスプラローラーより狭くなれよ。
ダイナモ>カーボン>スプラだっけ? 96ガロンと言い何故最上位ブキにはこういう謎の逆転現象が起きてるんだろうか
ダイナモは対応できない奴が悪いし96は弾ブレしまくる暴れ馬を乗りこなす使い手の技量がすごいだけなんだよなぁ(鼻ほじ)早くアプデ来い
ダイナモ使いの頭って本当にチンパンなんだな...
96触ったことないなら知ったかぶらない方がいいぞ。痛々しい
二行目まで読んでやれw 皮肉ってるだけだろ
ほぼ真横にまで判定あるって頭おかしいんじゃねえの
96凸、52、チャージャー、スシコラはダイナモメタれるから文句言ってるのは短射程の武器なんだよな、本当に申し訳ねーな
まずダイナモより射程の短い武器がどれだけあるか整理してみようか
そういうことじゃない、どうせその武器たちはダイナモ以外にも文句言ってる
何度見ても「射程72」には頭痛くなるわ 飛沫の判定はシューターの弾と違ってランダム性キツくて見極められんし、そこから更に攻撃積みとか死ねよ
射程72とか今知ったわ68組と思っていた自分が恥ずかしいしやっぱダイナモ消えろ
射程72の広範囲&発射まで遅い代わりに向き距離調整可能メリットでの1撃ってのがおかしいのよなぁ。向き微調整程度しか出来ないならまだ射程負けしていても倒しにいけるんだが
…ダイナモ以外にも文句言ってるって、まさか96凸、52、チャージャー、スシコラとかじゃないよね
シールドある52はともかく、スシコラはダイナモメタれなくね スパショもキューバンも対抗策ではあるけどメタれるとはいえないだろう ああ、スシラコ使いは文句言っていいって意味じゃないぞ
スシコラの話ではなくなるがノヴァネオのコメでボムあるからダイナモ狩れるだろって言ってる奴がいるわ 前もいたよなダイナモはボムで処理できるから弱いって言ってたの
シューターのコロコロボムはダイナモに圧力かけられるぞ 対ノブオは直進速度遅すぎて、コロコロだけ警戒すればいいから全く怖くないけど
スシコラはキルタイムの都合で振られる前に倒せる確実性が高めってだけで相性不利な部類だし 他のどうしようもないシューターよりはまだなんとか出来るってだけで
スシコラは一発外したら間違いなく即死コースだもんなあ…
自慢じゃないがチーム組んでる時に「スプラのメガガルーラですね」と言われた事もある
だからどうした
つまり対策必須なとんでも化物武器って事でないかな?
本体以外確定二発以上にしろぼけ(´・ω・`)
同意。塗るゲームだから塗る範囲が広いのはいいんだ。ダメージがでかすぎる。
ただこの武器の場合は二回振ればタチウオとかBバスのミニエリア確保できるから広すぎる気がするんだよね 射程とったらダイナモとしての存在があれだからここは難しい
振りが遅いとはいえ、瞬間的な塗りが強すぎてガチだと猛威をふるうんだよな。ステージにもよるが、一振りで最低でもカウントストップって普通に異常性能だわ
ローラーは本体で殴った時だけ1確で良いよな、自分より下ならまだしも高台に向かって1確攻撃出来るとかめちゃくちゃすぎる
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インク効率積んで8回振れるとかふざけんな
スパセンがあるから16回じゃね? ……この塗り範囲と火力で16回ってオイ
8回でスパセンゲージMAXいくので∞
射程65くらいにしたらいいんじゃないかな
爆風や飛沫の範囲攻撃系ブキの射程詐欺はホント勘弁して欲しいわ
基本の射程や塗り易さは勝っててもキル基準だとシューターばっか損してる
普通に戦ってるダイナモはまだしも、ステジャンゾンビはクソゲーする気満々すぎて乾いた笑いしか出ない
なんでこんなステジャンゾンビダイナモ流行ってんの…倒してもどうせ無意味じゃんなんなのどうすればいいの
こいつに限ったことじゃない(こいつは特別向いてるが)けどステジャンゾンビは中々にウデマエ無視戦法だと思うわ… 勿論必勝法ではないけど、向こうは割と適当に飛んでも機能し失敗しても低めのリスクなのに対しこっちは気を張って注意しておかないと簡単に不意撃たれるのは理不尽感ある
相手がS+であろうと、ステジャンでどこ飛んでくるか予測させるのを難しくできるし、相手もゾンビでなければ強引に人数有利になれるし、やはりステジャンゾンビは嫌な戦法だ・・・ そんなんで勝っても上手くならんだろうにって思う
更に最近はスタートレーダーまで組み合わせて、敵味方のブキ含む有利不利ポイント見極めてからのピンポイントでダイナモ降臨だからな
クソゲー過ぎる
壊れ武器狩るために壊れ武器を使わにゃならん悪循環よ、実際これを安全に倒せるのってチャージャーかシールド付きだろ?
塗りのローラーにするか攻撃のローラーにするかどちらか分断してもらわないとリッターかガロンが手放せない。
シールドない中射程以下で最低限の立ち回りができるダイナモを安定して倒し続けるなんて不可能だから押し付ければ何とかなるというブキ性能頼りの体現
今のタグマの結論パがスシコラ×2+ダイナモ+リッターとかいう身も蓋もない構成な時点でなぁ
ちなみに厨ブキ御三家の中で.96デコだけ入ってないのはダイナモ×リッターの圧力があればスシコラで塗りつつ打開用のスパショを確保しておく方が安定だからです
塗りはダイナモがいるし、無理やり前線上げるならシールドあるガロン2種の方が得意、そして96凸はダイナモリッターに圧力かけられるでしょ
ダイナモリッターの2つと52スシ96凸の中から2つ選択って感じ
あーいや、ダイナモは確かに塗り強いけどシューターの塗りとは質が違うから、前線が動き回る為の塗りならガロンよりスシコラのがってことらしい
ダイナモの横移動ジャンプでのAIMずらしはマジでやめろ
2ヶ月ぶりにスプラやってどんだけ下手になってるやろなあと思いながら流行りのダイナモ使ってみたら31k4dとか出してクソワロタ
うそつきのイカがいますね
その盛り方は面白くないな。
味方1人落ちのアンチョビホコで出したで
武器の対策やギア、ステージの構造だとかルートを色々創意工夫している中で、どのルール、ステージでも同じような動作しか出来ないコイツは強い弱い以前にコンテンツの短命化を招いているのは確かだ
キンメダイとマヒマヒのエリアとか酷いよなぁ
さぁここでバシャバシャするステージギミックになれと言わんばかりの構造
ゾンビステジャンとかいう糞ゲー製造機そのままだし、任天堂はやる気ないんだろ。
スパジャン終わり際からのバシャは地味にずっと修正されてないクソ要素だと思ってる
ロラコラのダイオウ解除からのバシャが問題だとしたならここにも手入れなきゃ駄目だろ
迂闊なスパジャンも誤魔化せるローラーだけの優遇じゃん
そこはローラーの持ち味でいいと思うがな。ダイナモ以外は奇襲に特化した性能になってて塗り能力や射程面で不利を受けているんだから、ジャンプからの奇襲は理不尽は感じん。異常範囲で空爆してくるダイナモ以外はな。
ロラコラのビーコンジャンプ斬りぐらいまでいけば面白いと思うけど、
沼ジャンやステジャン無しでのヤグラジャンプでも着地狩り狩りを出来るのは持ち味というにはちょっとなぁ
塗りブキという観点からみると、ダイナモにスプリンクラー持たせたのはあかんと思う。テスラならトルネード。パブロとか金モデとかほかの塗れるブキって多くが短射程だから前線いかないと塗れないのに、ダイナモは遠くからでも十分濡れる。そのせいで塗りブキの活躍の場をかなり奪ってしまっているように思える。
ブキ、ギア批判し続けて全員同じブキになったスプラトゥーンはつまらないだろうな
まさに今がそれに近いからつまらないと思った人が批判してるんじゃないの 100%同武器なんてありえないし…
全員が同じブキを使ってるわけではないが、大会とかでは全チームがほとんど同じブキ構成になってるから批判されてるんだよ
然るべき理由があって批判されてるのに「批判の批判」をした所でヘイトを逸らすことは出来んよ
こいつが上に振った後自然落下するインクにほぼ1確ダメが乗ってるのだけは使われてても使っていてもおかしいと思う…あまりに理不尽
障害物に隠れてたから上にバシャッったら相手しんでワロタ ちな攻撃ガン積み
バケツの長所を完全に食ってるな。上下や障害物向こうへの攻撃判定が強すぎる
塗り性能はもうどうしようもないから落下時の飛沫威力下げる程度でいいよ 高台取られたときの拘束力が強すぎる
ゾンビステジャンダイナモ多すぎるからそれの対処方法をなんとかしたいけど、何か有効な手段ってないものか・・・
まず、飛距離は抑えないと。あと、うえにあるように飛沫威力もある程度落とすべきだと思うが。
アプデで飛沫の端では殺せなくなりました
→端の分の飛沫の偏りが真ん中に寄っただけで中心の確殺距離は伸びました
開発は本当に重量級好きだよなー
ダイナモに関しては飛沫の端自体が微々たるもんだと思う。
大体、中心の確殺部分の角度がダイナモ>カーボン>スプラってどういう事だよ。
射程長い程横に広がるんだからスプラローラーより狭くなれよ。
ダイナモ>カーボン>スプラだっけ? 96ガロンと言い何故最上位ブキにはこういう謎の逆転現象が起きてるんだろうか
ダイナモは対応できない奴が悪いし96は弾ブレしまくる暴れ馬を乗りこなす使い手の技量がすごいだけなんだよなぁ(鼻ほじ)早くアプデ来い
ダイナモ使いの頭って本当にチンパンなんだな...
96触ったことないなら知ったかぶらない方がいいぞ。痛々しい
二行目まで読んでやれw 皮肉ってるだけだろ
ほぼ真横にまで判定あるって頭おかしいんじゃねえの
96凸、52、チャージャー、スシコラはダイナモメタれるから文句言ってるのは短射程の武器なんだよな、本当に申し訳ねーな
まずダイナモより射程の短い武器がどれだけあるか整理してみようか
そういうことじゃない、どうせその武器たちはダイナモ以外にも文句言ってる
何度見ても「射程72」には頭痛くなるわ
飛沫の判定はシューターの弾と違ってランダム性キツくて見極められんし、そこから更に攻撃積みとか死ねよ
射程72とか今知ったわ68組と思っていた自分が恥ずかしいしやっぱダイナモ消えろ
射程72の広範囲&発射まで遅い代わりに向き距離調整可能メリットでの1撃ってのがおかしいのよなぁ。向き微調整程度しか出来ないならまだ射程負けしていても倒しにいけるんだが
…ダイナモ以外にも文句言ってるって、まさか96凸、52、チャージャー、スシコラとかじゃないよね
シールドある52はともかく、スシコラはダイナモメタれなくね スパショもキューバンも対抗策ではあるけどメタれるとはいえないだろう ああ、スシラコ使いは文句言っていいって意味じゃないぞ
スシコラの話ではなくなるがノヴァネオのコメでボムあるからダイナモ狩れるだろって言ってる奴がいるわ 前もいたよなダイナモはボムで処理できるから弱いって言ってたの
シューターのコロコロボムはダイナモに圧力かけられるぞ
対ノブオは直進速度遅すぎて、コロコロだけ警戒すればいいから全く怖くないけど
スシコラはキルタイムの都合で振られる前に倒せる確実性が高めってだけで相性不利な部類だし
他のどうしようもないシューターよりはまだなんとか出来るってだけで
スシコラは一発外したら間違いなく即死コースだもんなあ…
自慢じゃないがチーム組んでる時に「スプラのメガガルーラですね」と言われた事もある
だからどうした
つまり対策必須なとんでも化物武器って事でないかな?
本体以外確定二発以上にしろぼけ(´・ω・`)
同意。塗るゲームだから塗る範囲が広いのはいいんだ。ダメージがでかすぎる。
ただこの武器の場合は二回振ればタチウオとかBバスのミニエリア確保できるから広すぎる気がするんだよね
射程とったらダイナモとしての存在があれだからここは難しい
振りが遅いとはいえ、瞬間的な塗りが強すぎてガチだと猛威をふるうんだよな。ステージにもよるが、一振りで最低でもカウントストップって普通に異常性能だわ
ローラーは本体で殴った時だけ1確で良いよな、自分より下ならまだしも高台に向かって1確攻撃出来るとかめちゃくちゃすぎる