ダイナモローラーの情報提供・交換用
すっかりダイナモ愚痴コメ会場と化したなwここ、本来ダイナモの運用法とか考える所っしょ?どいつも不満だけぶちまけて帰っていく…正直使ってる側として度重なる弱体化毎に必死にギア考えて立ち回り意識して頑張ってきたのにお前らの罵倒にはウンザリしてんだよ。いい加減強ブキ批判で考察の場をぶち壊しにするのやめて頂けます?(怒)
こんなくそ武器に語るべき運用方法とかないから。
運用方法考えるにしてもまた100傑がああなったから、もう1回弱体化されるのまって改めて運用方法考えた方が良いかもねw。
まぁいくら必死にギアを考えるだの立ち回りを意識するだの言ったところで、他のブキはダイナモ使いの何倍も必死にギア考えて、何倍も立ち回りに気をつけないとコイツに勝てないからねぇ…チャージャー持ってアウトレンジからドンするなら楽だけど、そうする前に塗り負けることもあるし ナワバリやエリアで味方ダイナモが圧倒的に制圧していくところを見ると頼もしい反面、乾いた笑いが出ることもある
アプデで弱くするときは別の長所を伸ばすって研究員さんいってたじゃなイカ! ただ単に弱くなったダイナモにがっかりだよ! って思ってたけどその前にダイナモと96だけが得するとか言われてたギア改革で長所伸びてたわ インク効率32残りインク回復にしたら延々とブンブンする塗りダイナモが出来上がってた インク回復をスペ増にしたらスパセンおかわりが安定しそうだからそっちで厳選してもいいかも
長所?もみじさんとかに謝れよ
いい加減ダイナモの文句言いたいなら他をあたっておくれ、元々ここはダイナモ使いが考察しあう場所であってあんたらの文句をいう場所じゃないのよね、分かる?ネット民じゃわからんかもしれんがマナーくらいは知ろうぜ
元々(当初から怨嗟の恨みで溢れかえっていた挙句2chと銘打ってるwiki)
木主の>> 1532に同感。
シオノメの立ち回りを教えてください、、、
立ち回りって程じゃないですが、ここの高低差って、大抵の場所は下からでもダイナモの攻撃が届くくらいしかないですから、覚えておくと油断してたり、焦ってる敵を狩れたりしますよ。
バシャバシャしてたら勝てるよ
復活短縮積んで引き撃ちしてればおk
>> 1505高台バシャバシャしてるだけで有利とれるってのはダイナモがクソなもっともらしい理由じゃねえのか?タチウオ以外だとBバスマヒマヒキンメしょっつるヒラメアロワナとかもキツくなる。もちろん一部マップはルールで地形変わるし、スパショや味方の射程にもよるから全部が全部って訳じゃないけどね。射程や武器相性を考慮したマッチングが出来りゃ理想なんすけどね。
流れきってまでそんな過去のレスに今更噛みついてくるなよ(笑) キンメとか別にダイナモが特別猛威を振るうマップでもないし
実際問題こいつの語るところってどこだろうな 「エリアとナワバリで振っときゃトータルで勝てる」って結論出ちゃってる以上もうスプリンクラーの付ける位置ぐらいしかなさそう
ギアについてならまだ議論の余地があるんじゃないか? ゾンビステジャンでFAって言われたらどうしようもない気もするけど
個人的には安全靴履いて、イカ速メイン効率が一番塗りゲーやってて好きかな。
ステジャンはステージによる。デカラインやタチウオ、ヒラメ、マサバのようなリスポーン地点と前線の距離が遠い場所では外しづらいが他は言うほど必須でもないと思う
開発段階のシールドバリアとかいうキチガイ構成よ
今ではチェリー以外考ええられん。しかも修正前のシールドとかシャレにならん
ダイナモに限った話じゃないけど愚痴はツイッターにでもやってくれないかなぁ… 余りにも不愉快
編集方針のページにも「投稿内容は基本的に自由ですが、暴言や特定のブキを使う人を貶める発言など、見る人が不快になる表現は避けて下さい。あまりに度が過ぎる場合は警告した上でアクセス規制を検討する場合があります。」ってあるしね。
振れば誰か死ぬ そんな武器開発する開発者の頭がおかしいって言うべきだよな プレイヤーは悪くない この武器を一刻も早く削除しない方がゴミ
「振れば誰か死ぬ、そういうブキがこのゲームには絶対必要だよね」という任天堂の確固たる意思を反映した結果なのではないかと
暴言避けろって言われてるそばからこれだよ
振れば勝手に死んでくようなやつらだし文章を読むという最低限のことすらできない程オツムが弱いんだろうよ
武器の批判をしているのであってプレイヤーへの批判は辞めてください。
>>振れば勝手に死んでくようなやつらだし文章を読むという最低限のことすらできない程オツムが弱いんだろうよ ー 暴言避けろってコメントに対して暴言コメントするのか・・・(困惑)
アンチダイナモの認識が「振れば倒せる」程度の認識でしかないのがダイナモ使いとして悲しいですね、もっと考察を議論して、ダイナモについて正しく認識してもらう必要があるようです。ああ、文句言いたいだけの人は知りません、ほっときます()
振れば倒せるのは間違ってないだろ
まぁ、シューターで撃って倒すよりは、ダイナモローラーを振って倒す方が簡単なのは事実かもね
シューターの方が間違いなくキル数稼ぎやすいと思うがね。シューターやチャージャーで2桁キルはよく見かけるがダイナモでそれは滅多に見ない。見るにしても相討ち前提のキルレ1.0ぐらい
まぁ第二回甲子園で全部わかるやろ スタンダードルールであるナワバリの大規模大会2回もやってどっちもダイナモ甲子園だったら流石に
声の大きい雑魚のせいで不当に弱体化されたよね
まだまだ弱体化足りないよね。不当不当
弱体が足りないというより弱体の方向性がおかしいんだよな 素直に塗り落とすか即死範囲落とせばよかったのに変な方向に弱体したせいで調整のしようがなくなってる
あんまり気にならなくはなったが特大ウンコバーのイメージは最早ぬぐい去ることはできず。エリア雨降らしのクソゲーっぷりは健在。ホコでは以前からダイナモがいるとホコ進まねえと思ってたけど、更に拍車がかかった。相変わらずこの武器いらねえよなと思わせられる
ダイナモ側からしたらガチホコショットかなりの脅威だけどな。クリアリング不足をブキのせいにするんじゃあないよ
ダイナモとか一番クリアリングじゃどうにかならんブキだけどな ホコの止め方とか見てると「雑ゥー!」って乾いた笑いが出てくる
相変わらず強いブキだとは思ってるが、アプデ後は正直過大評価され過ぎにも思ってる。
対抗戦でも今じゃスピコラスピコラロンカスリッターみたいな構成になっちゃうしBバス・ヒラメみたいな高低差の激しいステージ専門みたいになってきてる
試し撃ちで気付いたけど上向いて振った時と下向いて振った時でインクの消費量違うのは何故?上向いて振ったらスプリンクラーすぐ使えるんだけど、下向いて振るとスプリンクラーインク不足で使えない。
ブキチは星となったのだ…
どうして暴言を吐くなって言ってんのに遠慮なく吐き捨てるのか、全国のダイナモ使いに謝ってほしいねホント。失礼極まりない
昔みたいなラッキーヒットは望みにくいし、今でもこのブキにボコされてるのは性能じゃなくて立ち回りで負けてるんだろうにね。ブキ批難している暇があったら振り上げたダイナモの前に飛び出すその立ち回りを見直したらどうなんだ
こいつアホ
微笑ましいな
プライム使えばいいじゃないの。それで解決だな。はい、おつかれさん。
プライムもそうだけど、強ブキ辺りはともかくとして基本ダイナモメタろうとするとどうしても塗り弱い武器になるのがなぁ…
H3「僕の出番かな?」
そもそも公式で認めてるブキなんだから、使って何が悪いわけよ?ダイナモ倒せねー倒せねーって、使ってるブキが短射程だったらただのバカだから。弱ブキと強ブキの区別すらつかないわけ?なんで弱ブキがあるかって、マイオナに決まってるだろ。バイオハザードだってナイフクリアっつーマイオナプレイがあるけど、初見で試みるような奴は好きだけど、バカだから。大人しく強ブキでカンストしろよ。話はそれからだ。
個人的な意見だけどダイナモ使いは別に嫌いじゃないけどダイナモは嫌いだな。これは偏見なんだろうけど、ダイナモみたいに何度も何度も修正が入るような武器はコンセプトの時点でぶっ飛んでるか、ずれてるんだと思ってる。後、ダイナモ使い嫌いはもうアレルギーみたいなもんだからスルーしとけばいいと思う
ちなみに俺はカーボンアレルギーだな。敵でも味方でもイライラする
嫌いなものだけではアレだから。俺はフデ使わないけど、ダイオウイカを止めるフデの勇姿が大好き。マジでしびれる。脱線したからこのへんで。
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すっかりダイナモ愚痴コメ会場と化したなwここ、本来ダイナモの運用法とか考える所っしょ?どいつも不満だけぶちまけて帰っていく…正直使ってる側として度重なる弱体化毎に必死にギア考えて立ち回り意識して頑張ってきたのにお前らの罵倒にはウンザリしてんだよ。いい加減強ブキ批判で考察の場をぶち壊しにするのやめて頂けます?(怒)
こんなくそ武器に語るべき運用方法とかないから。
運用方法考えるにしてもまた100傑がああなったから、もう1回弱体化されるのまって改めて運用方法考えた方が良いかもねw。
まぁいくら必死にギアを考えるだの立ち回りを意識するだの言ったところで、他のブキはダイナモ使いの何倍も必死にギア考えて、何倍も立ち回りに気をつけないとコイツに勝てないからねぇ…チャージャー持ってアウトレンジからドンするなら楽だけど、そうする前に塗り負けることもあるし
ナワバリやエリアで味方ダイナモが圧倒的に制圧していくところを見ると頼もしい反面、乾いた笑いが出ることもある
アプデで弱くするときは別の長所を伸ばすって研究員さんいってたじゃなイカ!
ただ単に弱くなったダイナモにがっかりだよ!
って思ってたけどその前にダイナモと96だけが得するとか言われてたギア改革で長所伸びてたわ
インク効率32残りインク回復にしたら延々とブンブンする塗りダイナモが出来上がってた
インク回復をスペ増にしたらスパセンおかわりが安定しそうだからそっちで厳選してもいいかも
長所?もみじさんとかに謝れよ
いい加減ダイナモの文句言いたいなら他をあたっておくれ、元々ここはダイナモ使いが考察しあう場所であってあんたらの文句をいう場所じゃないのよね、分かる?ネット民じゃわからんかもしれんがマナーくらいは知ろうぜ
元々(当初から怨嗟の恨みで溢れかえっていた挙句2chと銘打ってるwiki)
木主の>> 1532に同感。
シオノメの立ち回りを教えてください、、、
立ち回りって程じゃないですが、ここの高低差って、大抵の場所は下からでもダイナモの攻撃が届くくらいしかないですから、覚えておくと油断してたり、焦ってる敵を狩れたりしますよ。
バシャバシャしてたら勝てるよ
復活短縮積んで引き撃ちしてればおk
>> 1505高台バシャバシャしてるだけで有利とれるってのはダイナモがクソなもっともらしい理由じゃねえのか?タチウオ以外だとBバスマヒマヒキンメしょっつるヒラメアロワナとかもキツくなる。もちろん一部マップはルールで地形変わるし、スパショや味方の射程にもよるから全部が全部って訳じゃないけどね。射程や武器相性を考慮したマッチングが出来りゃ理想なんすけどね。
流れきってまでそんな過去のレスに今更噛みついてくるなよ(笑)
キンメとか別にダイナモが特別猛威を振るうマップでもないし
実際問題こいつの語るところってどこだろうな
「エリアとナワバリで振っときゃトータルで勝てる」って結論出ちゃってる以上もうスプリンクラーの付ける位置ぐらいしかなさそう
ギアについてならまだ議論の余地があるんじゃないか? ゾンビステジャンでFAって言われたらどうしようもない気もするけど
個人的には安全靴履いて、イカ速メイン効率が一番塗りゲーやってて好きかな。
ステジャンはステージによる。デカラインやタチウオ、ヒラメ、マサバのようなリスポーン地点と前線の距離が遠い場所では外しづらいが他は言うほど必須でもないと思う
開発段階のシールドバリアとかいうキチガイ構成よ
今ではチェリー以外考ええられん。しかも修正前のシールドとかシャレにならん
ダイナモに限った話じゃないけど愚痴はツイッターにでもやってくれないかなぁ… 余りにも不愉快
編集方針のページにも「投稿内容は基本的に自由ですが、暴言や特定のブキを使う人を貶める発言など、見る人が不快になる表現は避けて下さい。あまりに度が過ぎる場合は警告した上でアクセス規制を検討する場合があります。」ってあるしね。
振れば誰か死ぬ そんな武器開発する開発者の頭がおかしいって言うべきだよな プレイヤーは悪くない この武器を一刻も早く削除しない方がゴミ
「振れば誰か死ぬ、そういうブキがこのゲームには絶対必要だよね」という任天堂の確固たる意思を反映した結果なのではないかと
暴言避けろって言われてるそばからこれだよ
振れば勝手に死んでくようなやつらだし文章を読むという最低限のことすらできない程オツムが弱いんだろうよ
武器の批判をしているのであってプレイヤーへの批判は辞めてください。
>>振れば勝手に死んでくようなやつらだし文章を読むという最低限のことすらできない程オツムが弱いんだろうよ ー 暴言避けろってコメントに対して暴言コメントするのか・・・(困惑)
アンチダイナモの認識が「振れば倒せる」程度の認識でしかないのがダイナモ使いとして悲しいですね、もっと考察を議論して、ダイナモについて正しく認識してもらう必要があるようです。ああ、文句言いたいだけの人は知りません、ほっときます()
振れば倒せるのは間違ってないだろ
まぁ、シューターで撃って倒すよりは、ダイナモローラーを振って倒す方が簡単なのは事実かもね
シューターの方が間違いなくキル数稼ぎやすいと思うがね。シューターやチャージャーで2桁キルはよく見かけるがダイナモでそれは滅多に見ない。見るにしても相討ち前提のキルレ1.0ぐらい
まぁ第二回甲子園で全部わかるやろ スタンダードルールであるナワバリの大規模大会2回もやってどっちもダイナモ甲子園だったら流石に
声の大きい雑魚のせいで不当に弱体化されたよね
まだまだ弱体化足りないよね。不当不当
弱体が足りないというより弱体の方向性がおかしいんだよな
素直に塗り落とすか即死範囲落とせばよかったのに変な方向に弱体したせいで調整のしようがなくなってる
あんまり気にならなくはなったが特大ウンコバーのイメージは最早ぬぐい去ることはできず。エリア雨降らしのクソゲーっぷりは健在。ホコでは以前からダイナモがいるとホコ進まねえと思ってたけど、更に拍車がかかった。相変わらずこの武器いらねえよなと思わせられる
ダイナモ側からしたらガチホコショットかなりの脅威だけどな。クリアリング不足をブキのせいにするんじゃあないよ
ダイナモとか一番クリアリングじゃどうにかならんブキだけどな
ホコの止め方とか見てると「雑ゥー!」って乾いた笑いが出てくる
相変わらず強いブキだとは思ってるが、アプデ後は正直過大評価され過ぎにも思ってる。
対抗戦でも今じゃスピコラスピコラロンカスリッターみたいな構成になっちゃうしBバス・ヒラメみたいな高低差の激しいステージ専門みたいになってきてる
試し撃ちで気付いたけど上向いて振った時と下向いて振った時でインクの消費量違うのは何故?上向いて振ったらスプリンクラーすぐ使えるんだけど、下向いて振るとスプリンクラーインク不足で使えない。
ブキチは星となったのだ…
どうして暴言を吐くなって言ってんのに遠慮なく吐き捨てるのか、全国のダイナモ使いに謝ってほしいねホント。失礼極まりない
昔みたいなラッキーヒットは望みにくいし、今でもこのブキにボコされてるのは性能じゃなくて立ち回りで負けてるんだろうにね。ブキ批難している暇があったら振り上げたダイナモの前に飛び出すその立ち回りを見直したらどうなんだ
こいつアホ
微笑ましいな
プライム使えばいいじゃないの。それで解決だな。はい、おつかれさん。
プライムもそうだけど、強ブキ辺りはともかくとして基本ダイナモメタろうとするとどうしても塗り弱い武器になるのがなぁ…
H3「僕の出番かな?」
そもそも公式で認めてるブキなんだから、使って何が悪いわけよ?ダイナモ倒せねー倒せねーって、使ってるブキが短射程だったらただのバカだから。弱ブキと強ブキの区別すらつかないわけ?なんで弱ブキがあるかって、マイオナに決まってるだろ。バイオハザードだってナイフクリアっつーマイオナプレイがあるけど、初見で試みるような奴は好きだけど、バカだから。大人しく強ブキでカンストしろよ。話はそれからだ。
個人的な意見だけどダイナモ使いは別に嫌いじゃないけどダイナモは嫌いだな。これは偏見なんだろうけど、ダイナモみたいに何度も何度も修正が入るような武器はコンセプトの時点でぶっ飛んでるか、ずれてるんだと思ってる。後、ダイナモ使い嫌いはもうアレルギーみたいなもんだからスルーしとけばいいと思う
ちなみに俺はカーボンアレルギーだな。敵でも味方でもイライラする
嫌いなものだけではアレだから。俺はフデ使わないけど、ダイオウイカを止めるフデの勇姿が大好き。マジでしびれる。脱線したからこのへんで。