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ダイナモローラー

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ダイナモローラーの情報提供・交換用

プレリアル
作成: 2016/02/26 (金) 21:24:43
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1475
名前なし 2016/07/08 (金) 01:34:40 13c5e@bba3b

AIM合わせとインク管理必要になったってそれ大分でかいと思うが
まあいうてまだまだ強武器だとは思うけど調整入れてもらってだらだら文句しか言えないやつは素直に売った方がいいと思うよマジで

1476
名前なし 2016/07/08 (金) 02:16:05 f657c@989dc

ダイナモを相手にする側からしたら明らかに理不尽キルの頻度が下がって超快適だ。正直、今までが異常だっただけだが。

1492
名前なし 2016/07/09 (土) 09:50:19 4e6bf@4aeb0 >> 1476

うっとおしいステージギミックからようやく解放されるのかと思うと清々するわ。

1477
名前なし 2016/07/08 (金) 03:03:27 22430@e819d

とりあえずガッツリ弱体化して弱くなりすぎたら強化すればいいのにね。効率悪いわ 今までの連続弱体化見て何も思わんのかな

1478
名前なし 2016/07/08 (金) 03:41:55 3db10@e44fe >> 1477

そんなコロコロ変えられねえだろう

1479
名前なし 2016/07/08 (金) 03:45:55 aca38@839c7 >> 1477

最初から見るともはや別武器になってるレベルで弱体化しとる。

1480
名前なし 2016/07/08 (金) 05:18:22 9617c@1881c >> 1479

ダイオウ・ダイナモ「最初と比べるともはや別物レベル、一体どれだけ弱体化すれば気が済むのか

1481
名前なし 2016/07/08 (金) 09:28:08 ac296@464b1 >> 1479

スピコラ「わかる」

1482
名前なし 2016/07/08 (金) 12:22:20 ea5e8@01d28 >> 1479

ロラコラ「メイン弱体化したのにダイオウも弱体化なんてやってられんわ」

1496
名前なし 2016/07/10 (日) 18:38:10 4e6bf@4aeb0 >> 1479

ロラコラ的にはダイナモの弱体化が相対的強化になるんじゃね?

1484
名前なし 2016/07/08 (金) 16:29:49 0f0f5@dfed1

やっとまともな武器になってきたな、リスクリターンが見合ってきた

1485
名前なし 2016/07/08 (金) 16:34:38 b861f@b4714

ダイナモと鉢合わせてもどうにか逃げ切れることが多くなったのは良いね。 これで短距離武器での暗殺が格段に楽になった。

1486
名前なし 2016/07/08 (金) 17:45:31 9512b@814a8

パブロヒューonパーマネント使いだがアプデ前から薄々思ってたけど、今回のアプデで相手としては完全にカーボンのが厄介に感じるようになった。

1487
名前なし 2016/07/08 (金) 20:10:18 715db@f02a9

1474の者だけどメインインク効率と回復を今まで以上につければなんとか多少はリカバー
できるっぽい後、わかばとかでダイナモと対面したけど結構スキはでかくなった印象は
あるよ、それでもスキがつけないなら塗り弱体化かねぇ

1488
名前なし 2016/07/08 (金) 23:35:38 099cd@ee252

どんなに弱体化しても絶対許さん

1489
名前なし 2016/07/09 (土) 04:06:53 65c7a@e6516

イカ速、効率、攻撃・・・ゾンビ構成しない身としてはもうギア枠カツカツだ。特にホコ

1490
名前なし 2016/07/09 (土) 07:42:31 0f0f5@3a01e >> 1489

カムバックゾンビでええやん

1491
名前なし 2016/07/09 (土) 08:04:24 6820c@3319c

カムバックステジャンゾンビ

1493
名前なし 2016/07/09 (土) 20:07:21 8dc02@788a0

「振った後」ではなく「振るアクションそのもの」のリスクを重くしないと止まらないのがコイツの強みなんだがなぁ……
まぁ無敵SPの弱体も発生の保証の強さじゃなく効果時間+産廃フォーリマを使わせようとする方向で調節する開発じゃこれが限界か
クリア特典扱いとしてキッズに特別感を持って気持ちよく使ってもらいたいのもあるんだろう

1494
名前なし 2016/07/10 (日) 08:40:39 549c5@c5c72 >> 1493

開発ダイナモ大好きだから仕方ないね

1495
名前なし 2016/07/10 (日) 16:19:27 3027f@94416

振り下ろしの速度をあと0.4~0.6秒くらい遅くしてくれれば頑張って攻めにいけるんだけどなぁ

1497
名前なし 2016/07/11 (月) 22:04:29 e5872@1de1e >> 1495

せめて、あと0.2秒くらい遅くなればボムコロによるキルが安定するんだけどなぁ(便乗)

1498
名前なし 2016/07/18 (月) 18:32:02 ebf01@760a6

弱体化受ける前からメイン効率3.5 スペ増0.2 インク回復0.2で使ってるけどほとんど変化を感じない。メイン効率オススメよ。ガンガン振れることに強みを感じる。サポート気味になるけど…

1499
名前なし 2016/07/19 (火) 01:31:15 3cadc@839c7 >> 1498

多分それ変化を感じないんじゃなく、単に慣れただけや。ver2.9になった直後はすごい違和感あったんだから。

1500
名前なし 2016/07/19 (火) 16:25:41 d9537@5b8d5

試し射ちしてみたけどさすがにスプロラよりは範囲広くても前みたいに複数の横並び間のイカをまとめて倒すようなことは出来なくなってた。さすがに今迄の範囲が異常すぎたからなあ。射程と塗りの脅威は相変わらずだが

1501
名前なし 2016/07/21 (木) 00:07:44 aeaa5@70d31

あーもうほんと害悪だわクソ武器がよぉ。ヤグラだから大して怖くないと思ってたけどヤグラ周辺塗られるだけですげえ不利。かすり傷でも痛えからブラスターが1確なって尚更うぜえ

1502
名前なし 2016/07/21 (木) 00:21:42 13c5e@bba3b >> 1501

エリアならともかくヤグラのダイナモに狩れるとかそれお前の立ち回りに問題あんじゃんって思ってID見てみたらお察しだった(笑)
ほんとこいつ自分が狩られる武器は片っ端から叩くことしかできないんだな、一緒に組まされる味方が可哀想

1503
名前なし 2016/07/21 (木) 14:52:38 aeaa5@70d31 >> 1502

>> 1502うるせえよS+83だわ。カンストはしてないけど。厨武器狩れない奴は立ち回りが悪いってお前の意見はそら分かるがタチウオ高台から延々塗られたら立ち回る以前に動けねえのよプライム。ヤグラ乗っても空襲があるし、突撃してもリッターに抜かれるし。なんとか裏とっても振り向きで相打ちにされて、ゾンビだったらこっちが損。余りにもしてやられたときは顔真っ赤でここに書き込みに来てしまうんだよ分かれよ。だいたい冷静になってから後悔するんだけどね。味方に居ると全員k/dが1以下でも勝てることあってクソ頼もしいんだけど、毎回味方に来るわけじゃないからな。一緒にスピナーも居たら手をつけられんわ。

1504
名前なし 2016/07/21 (木) 15:19:24 549c5@c88b5 >> 1502

冷静になって後悔するような書き込みならTwitterにでもしてろよ、それこそ共感できるフォロワーでも集めてな

1505
名前なし 2016/07/22 (金) 00:32:38 13c5e@bba3b >> 1501

そんな愚痴書き込みたいなら1054が言ってるようについったーとかでやればいいじゃん
そもそもリッターが援護すること前提でダイナモだけ叩くとかお門違いだろ
プライムなら普通にダイナモ狩れるし高台クソゲーできるのはタチウオってマップの構造が糞なのが主な原因だろ
もっともらしい理由でダイナモ嫌ってんならまだしもお前のは怒りの矛先をダイナモにぶつけてるだけの感情論だろ

1506
名前なし 2016/07/23 (土) 12:54:51 8dc02@788a0

まぁ最後のフェスでタチウオモズクとかいうダイナモもチャージャーも楽しいステージ構成はクソだなぁと思ったけども

1507
名前なし 2016/07/23 (土) 13:23:46 0f0f5@0655c

復活短縮ガン積みされて長距離武器でいくら倒しても別の箇所でブンブン振られて負けたのはさすがに許せん。

1508
名前なし 2016/07/23 (土) 17:08:31 73611@944f4

これはまたダイナモ弱体化不可避ですわ。まあダイナモ使い達が自分らの首を絞めつづけるのは一向に構わないけど。産廃化しないように慎重に調整したいのは分かるけど最後のフェスなんだから一旦産廃化させてフェス後に上方修正でバランスとってほしかったわ。

1510
名前なし 2016/07/23 (土) 17:33:33 ff9c2@43f80 >> 1508

その指針が通るならスプラローラー系の確一飛沫も6つにして欲しいな… カーボンとダイナモも4つでいいんなら別だけど

1511
名前なし 2016/07/23 (土) 19:00:27 6820c@fb344

ダイナモローラーのこうげきのしょうたいがつかめない!

1512
名前なし 2016/07/23 (土) 20:39:41 0f0f5@5c9fd

ダイナモいい加減にしろよ??って状態。ラストフェスはもちろんゾンビダイナモトゥーン

1513
名前なし 2016/07/23 (土) 21:41:59 a8a8f@83f4b

最後のフェスもダイナモだらけとは・・・呆れたなぁ

1515
名前なし 2016/07/23 (土) 22:22:58 f82b2@01d28 >> 1513

結局ダイナモにスパセンついてるのが間違いだったと思う。モズクでの回転率がひどかった。

1516
名前なし 2016/07/23 (土) 23:12:04 修正 8dc02@788a0 >> 1515

回転率は落ちるが対をなすリッターや、今だとベントーもスパセンだからなぁ
マキガ・うらみ無しのフェスの仕様込みで、カーストのトップクラスに持たせていいSPじゃない

1517
名前なし 2016/07/23 (土) 23:31:55 d23c8@c0163 >> 1515

更に言えば、スペ減もデスペナが重いダイナモたちが一番恩恵ありますし、正直ダイナモ達よりも、これだけ環境が弄られても調整の一切無いフェスTの仕様が一番の害悪だと思う。どうせスパセンの性能ってマキガありきでしょうし。

1514
名前なし 2016/07/23 (土) 22:17:06 8dc02@788a0

結局フェス自体が
あなたはどっち?
楽して勝ちたい!ダイナモvs勝ち負け無視して一方的に狙撃したい!チャージャー
という二大勢力のメタの張り合いだったというその他のブキにとってはクッソつまらん環境

1518
名前なし 2016/07/23 (土) 23:44:23 0bd0c@c941b

熱くなってる所悪いけど、ここwikiなんで……正直2chなりしたらばなりでやってくれ過ぎる……

1519
名前なし 2016/07/24 (日) 04:11:34 0c2a3@302a3

いやぁでもフェスでのダイナモのクソっぷりは苦情レベルだと思うわ…今ランキングを見たら、また上位をダイナモが独占してるし

1520
名前なし 2016/07/24 (日) 05:13:36 aca38@839c7 >> 1519

30~40戦ぐらいで終わるし別にどうだっていい。

1521
名前なし 2016/07/24 (日) 08:09:38 0bd0c@c941b >> 1519

いやだから苦情レベルであろうとなかろうとここでやんなっつってんの……他のヘイト集めてるブキのコメ欄もそうだけどwikiとしては正直見てられんレベルで見苦しいから

1530
名前なし 2016/07/25 (月) 22:05:05 9512b@2dd5a >> 1519

上位とはいえ3人で苦情レベルなのか…、しかもにわかではなく生粋のダイナモ使いによる成績だろ、得意なブキを使い込んでるだけで苦情なの?

1531
名前なし 2016/07/25 (月) 22:23:00 d23c8@c0163 >> 1530

(そのコメ、たしか100傑掲載前のコメなので察してあげてください)

1540
名前なし 2016/07/30 (土) 15:35:42 0c2a3@302a3 >> 1530

フェス中でもランキング見られるのを知らない…?

1522
名前なし 2016/07/24 (日) 12:49:06 b4b88@3c1a1

言論統制湧いてて草

1523
名前なし 2016/07/24 (日) 13:05:16 d23c8@c0163 >> 1522

まあ、言ってる事は感情ダダ漏れでアレなのを除けば間違ってないですけどね。もっとも、ヘイトを集めてて会話が多かったこともあって、現状もうダイナモの事なんて話すこともない気がしますが。