ダイナモローラーの情報提供・交換用
修正発表後のコメントの数からしていかにダイナモ弱体化が望まれてたかがわかるな
遅過ぎる修正だしまだまだ甘いと思う
プライムシューターですごく倒しやすい。ダイナモの天敵じゃないかな。味方が短中射程だけなのに敵にダイナモがいて、何もできずに蹂躙されてからは、ガチエリアではプライムシューターを使うことにしてる。
ダイナモより長射程ならなんでも狩りやすいよ。96、デュアル、プライム、ジェット、ラピブラ、ラピエリ、バレスピ、ハイドラ系とか。そもそも、ダイナモのキルレは全武器中真ん中より下だからね。
チャージャーがダイナモキラーは少し机上論じみてるように思える。
チャージャーでは正直竹筒銃が一番ダイナモキラーに思える。
塗り性能の高さと、ゾンビが主流なことから、「お前がダイナモをキルしてもすぐ復帰してきて大して有利になれないけど、ダイナモがお前をキルしたら一瞬で中央制圧して打開不可能なレベルで塗ってやるぞ」っていう武器のはずだから、集計上ダイナモのキルレが悪いって言われてもそれがどうしたとしか思えない…
こんな操作簡単なブキが全国大会で大いに結果残した上にゾンビ戦法なんてものが主流になってる時点で統計がどうたらこうたら言ってもね
>> 1418と>> 1432の言ってることが全てだと思うけどなぁ。遅すぎるし妥当だし、まだ足らないくらいじゃね。 いくらデメリットがあろうが振りさえすれば悪くて相打ちであって、ボム転や使い手のミス以外で一方的にダイナモだけ取られる状況はほとんどない。 ついでに他のローラーさしおいてど中央以外でも確殺できるせいで、狙ってないor狙いを外してる相手を巻き込めてしまう。この性能で必須ギアも特にないもんでゾンビ構成ができてしまうから、まさに1432の言うとおり、塗り性能の高さまであわせて考えるとシナジーがあまりに強く、有利すぎてまったく収支が合わない。
本質が見えにくいってだけで、筋肉積む根拠があるリッターが、弱点を補ったうえで筋肉の恩恵受けるクイック持ってます、っていうのと同格以上のかみ合いっぷりじゃん。ダイナモの場合は修正されてもなお理不尽に強いステジャンあるしなぁ。重量のあるブキなんだから真面目な話、振ってる最中の仰角せばめればいいのに
なんでもかんでも弱体化弱体化、ダイナモも無敵もスピコラもバレデコもハイカスもスプチャもシールドもぜーんぶ弱体化、こいつらが弱くなったことにより台頭するブキが出てきたらそれも弱体化、はいはいぜーんぶ弱体化
+カーボンとノヴァネオも弱体化しろとか言ってる馬鹿も多いんだよな(笑)長射程も中射程も短射程も弱体化、お手軽でも要スキルでも弱体化、勝率が高くても低くても弱体化、笑うわ
もし今度のダイナモでも確一広すぎるとしたら、いよいよカーボンも怪しいと思ってはいる。その根拠はスペック、具体的には飛沫の数とそっから算出した角度にある。
お前ノヴァネオは単純に射程の問題だけじゃないから嫌われているんだろ、前のローラーコラボと似たようなものだ
射程の問題だけじゃないってオイオイ。毎回「短射程死んでる」って文句があるのにそれはないやろ。しかも無敵もなくSP減少75組だし。
無敵でもなく短射程なのに75%はスプラトゥーンのステージの狭さや構造、ルールと噛み合い過ぎてるからだろ。正直75%組はそういった処置を受けても丙以外はトップメタのままだからな。
そうじゃなくて、射程ゲー無敵ゲーというのに射程も無敵もなくしかも75%組のノヴァネオにも文句言うのはおかしいという話。ルールにかみ合いすぎてるって、例えば「チャージャーは射程があるから塗りでも近づけなくてルールにかみ合いすぎてる」という批判があるのに、なんで短射程のノヴァネオにも噛み合いすぎてるなんて言えるの?ということ。
自演楽しい?
近づかないと倒せないのに射程や確一範囲の暴力で近づかせてくれないムカつく←まあ気持ちは分かる 近距離が得意なブキに近づかれるとやられるムカつく←wwww
そこで挙がらなかったブキは弱いってことだよね バランスとしては全ブキが全ブキに勝てる調整が完成系なんだけど多分そんなのは無理 でも目指すのは悪いことではないと思う 弱体化じゃなくて弱ブキの強化でもいいと思うんだけど
なんでもかんでも弱体化っていう安易な話に見えてるならけっこうやばいな。4vs4の試合をしてるのに、個人のPSでなく、システムや仕様の問題で1人が1以上の働きが出来てしまうことが公平でないといわれているだけで。そもそもスピナーもチャージャーもそれぞれで完成していてダイナモと関係ないし、仮にバランスを逸しているダイナモの弱体によって台頭できたのだとしたら、それこそ適正化に一歩近づいたという話にしかならないんだが・・・。無敵にいたってはSP延の相対的な強化が本質だろうよ・・・。「なんでもかんでも」は自分の文句の言い方じゃん・・・
弱体化反対派ってどのゲームでも沸くな。
弱体化しろって奴はどのゲームでも沸くな。
「このゲームはあまりにも完璧だ!調整しないでくれ!」…なんか狂信者にしか見えんぞ
弱体化反対してる奴がことごとくおうむ返しと人格攻撃しか出来てないって時点でお察し
何だかんだでバランスは良くなってるし
ダイナモが強くないとか今さらそんな話どうでもいいわアホくさい。今回のアプデでS+における技術もいらないクソみてーなゾンビダイナモが減るのか減らないのか焦点はそこだけ
死ぬリスク高くなるしむしろ増えるぞ
いつかブキによって復活時間が変わるとかいう調整来たりするのか さすがに短絡すぎか
あくまで体感だけど、振った後のコロコロでクールタイム減らすのが出来なくなった感じだね。イカ潜伏→ジャンプバシャ→着水→ちょっと移動(イカループ)やるとクールタイムで回復出来ずジリ貧になるし、横の確殺範囲も狭まってるからダイナモの性能ありきで使ってたイカ達はきつくなるね。とはいえギアがゾンビ優先から変わるかもしれんのはいい事か
それはクールタイム中にコロコロして時間潰してただけで、別にクールタイムそのものを減らしてたわけじゃないぞ
ウェーイダイナモ使いみてるー?wwww
試し射ちで振った第一感想は「あんま変わってないな…w」だった。ただその後ガチに潜ったら意外と変化を感じた。上からぶっ掛けダイナモ布団でコロせることが結構減ったこと、インクロックでインク切れ状態は思った以上に丸腰になること、距離不足で仕留められないことが結構増えたこと、ここら辺は体感したな。長射程に喧嘩を売るのは更に苦手になったように思える。
今までがローラーの癖に長距離にも届き過ぎただけだし、高低差による威力減衰がいまだに入らないだけ相当緩く見られてると思うけどね
振り下ろしてるんだから、むしろ高→低のダメージは増えてもいいくらいだ。
スロッシャー族が恨めしそうにお前を見てるぞ
下から上への攻撃は振り上げになるからインク飛ばなくてもいいよね
使ってみた感想。確1範囲減少については正面の打ち合いならそんなに気にならない。狙えばちゃんと当てれるレベル。ただ、不意打ちに対してのとっさのエイム合わせはかなりシビアになった。それよりもインク管理がキツイ。明らかに回復が遅い。一試合にバシャれる回数は相当減ったと思う。まだエリアでは強い方だと思うけど、これならスピコラに持ち替えた方がいいって感じ。ダイナモしか使ってないやつは知らん。
もう一々個々のコメに突っ込まんけど、ダイナモの話しような?ここはスプラトゥーンへの文句を吐き出すガス抜き場じゃねぇんだ、せめてダイナモについて語りなよ。ダイナモアンチもみてて不快だがダイナモについて語ってるだけまだ許せる。ここを各ブキの文句で埋め尽くさないでくれ。
スペ減大にイカ速低下で開き直ってステジャンゾンビが流行ったと思ってるんだが確殺範囲減少にインク回復が遅くなる事で本来の塗りや正面戦闘が辛くなるならステジャンゾンビが増える原因になりそうな気がする。
あんまり変わってないな…
イカ速、メイン効率で使ってたけど違和感全然感じないんだが… ゾンビは知らん
まぁ、内容見てずいぶんユルい弱体化だとは思っていたが…やっぱり開発もビビったか。もっと思いっ切り調整しないとダイナモ環境は変わらないな。次のフェスもクソダイナモフェスになりそう あと、ダイナモ対策にチャージャーが大量に湧くのも変わらなそう
ぶっちゃけあんま変わってないっス
ホントに調整入ったのこれ?相変わらず理不尽性能押しつけられるんだが
そもそもダイナモはキルも強いが一振りの塗りが脅威ナンだよなぁ。一気に塗られるからだんだんとジリ貧になってくる
S帯だけど7時からエリアずっとやってたけどダイナモがいた試合が4〜5試合程度だった、偶然でもあるだろうけどBバスエリア有りでこんな少なかったのは減ってる気がしなくもなかったな。
チャージャーの半チャ弱体化直後みたいに、減るのは一時的で、数週間後には元に戻ってると思われる
エリアでパブロを使ってる身としては、結構影響あった。今までなら即死の位置でも助かるおかげ競り勝ちやすくなった。エリア「は」ですが。
ダイナモ使いだが体感的に今回のアプデ後も以前もあんまり変わんないよ 確殺範囲狭まったっていってもちゃんとあわせればいつもどうりだし インクもちゃんと確保すれば対して痛くない
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遅過ぎる修正だしまだまだ甘いと思う
プライムシューターですごく倒しやすい。ダイナモの天敵じゃないかな。味方が短中射程だけなのに敵にダイナモがいて、何もできずに蹂躙されてからは、ガチエリアではプライムシューターを使うことにしてる。
ダイナモより長射程ならなんでも狩りやすいよ。96、デュアル、プライム、ジェット、ラピブラ、ラピエリ、バレスピ、ハイドラ系とか。そもそも、ダイナモのキルレは全武器中真ん中より下だからね。
チャージャーがダイナモキラーは少し机上論じみてるように思える。
チャージャーでは正直竹筒銃が一番ダイナモキラーに思える。
塗り性能の高さと、ゾンビが主流なことから、「お前がダイナモをキルしてもすぐ復帰してきて大して有利になれないけど、ダイナモがお前をキルしたら一瞬で中央制圧して打開不可能なレベルで塗ってやるぞ」っていう武器のはずだから、集計上ダイナモのキルレが悪いって言われてもそれがどうしたとしか思えない…
こんな操作簡単なブキが全国大会で大いに結果残した上にゾンビ戦法なんてものが主流になってる時点で統計がどうたらこうたら言ってもね
>> 1418と>> 1432の言ってることが全てだと思うけどなぁ。遅すぎるし妥当だし、まだ足らないくらいじゃね。
いくらデメリットがあろうが振りさえすれば悪くて相打ちであって、ボム転や使い手のミス以外で一方的にダイナモだけ取られる状況はほとんどない。
ついでに他のローラーさしおいてど中央以外でも確殺できるせいで、狙ってないor狙いを外してる相手を巻き込めてしまう。この性能で必須ギアも特にないもんでゾンビ構成ができてしまうから、まさに1432の言うとおり、塗り性能の高さまであわせて考えるとシナジーがあまりに強く、有利すぎてまったく収支が合わない。
本質が見えにくいってだけで、筋肉積む根拠があるリッターが、弱点を補ったうえで筋肉の恩恵受けるクイック持ってます、っていうのと同格以上のかみ合いっぷりじゃん。ダイナモの場合は修正されてもなお理不尽に強いステジャンあるしなぁ。重量のあるブキなんだから真面目な話、振ってる最中の仰角せばめればいいのに
なんでもかんでも弱体化弱体化、ダイナモも無敵もスピコラもバレデコもハイカスもスプチャもシールドもぜーんぶ弱体化、こいつらが弱くなったことにより台頭するブキが出てきたらそれも弱体化、はいはいぜーんぶ弱体化
+カーボンとノヴァネオも弱体化しろとか言ってる馬鹿も多いんだよな(笑)長射程も中射程も短射程も弱体化、お手軽でも要スキルでも弱体化、勝率が高くても低くても弱体化、笑うわ
もし今度のダイナモでも確一広すぎるとしたら、いよいよカーボンも怪しいと思ってはいる。その根拠はスペック、具体的には飛沫の数とそっから算出した角度にある。
お前ノヴァネオは単純に射程の問題だけじゃないから嫌われているんだろ、前のローラーコラボと似たようなものだ
射程の問題だけじゃないってオイオイ。毎回「短射程死んでる」って文句があるのにそれはないやろ。しかも無敵もなくSP減少75組だし。
無敵でもなく短射程なのに75%はスプラトゥーンのステージの狭さや構造、ルールと噛み合い過ぎてるからだろ。正直75%組はそういった処置を受けても丙以外はトップメタのままだからな。
そうじゃなくて、射程ゲー無敵ゲーというのに射程も無敵もなくしかも75%組のノヴァネオにも文句言うのはおかしいという話。ルールにかみ合いすぎてるって、例えば「チャージャーは射程があるから塗りでも近づけなくてルールにかみ合いすぎてる」という批判があるのに、なんで短射程のノヴァネオにも噛み合いすぎてるなんて言えるの?ということ。
自演楽しい?
近づかないと倒せないのに射程や確一範囲の暴力で近づかせてくれないムカつく←まあ気持ちは分かる 近距離が得意なブキに近づかれるとやられるムカつく←wwww
そこで挙がらなかったブキは弱いってことだよね バランスとしては全ブキが全ブキに勝てる調整が完成系なんだけど多分そんなのは無理 でも目指すのは悪いことではないと思う 弱体化じゃなくて弱ブキの強化でもいいと思うんだけど
なんでもかんでも弱体化っていう安易な話に見えてるならけっこうやばいな。4vs4の試合をしてるのに、個人のPSでなく、システムや仕様の問題で1人が1以上の働きが出来てしまうことが公平でないといわれているだけで。そもそもスピナーもチャージャーもそれぞれで完成していてダイナモと関係ないし、仮にバランスを逸しているダイナモの弱体によって台頭できたのだとしたら、それこそ適正化に一歩近づいたという話にしかならないんだが・・・。無敵にいたってはSP延の相対的な強化が本質だろうよ・・・。「なんでもかんでも」は自分の文句の言い方じゃん・・・
弱体化反対派ってどのゲームでも沸くな。
弱体化しろって奴はどのゲームでも沸くな。
「このゲームはあまりにも完璧だ!調整しないでくれ!」…なんか狂信者にしか見えんぞ
弱体化反対してる奴がことごとくおうむ返しと人格攻撃しか出来てないって時点でお察し
何だかんだでバランスは良くなってるし
ダイナモが強くないとか今さらそんな話どうでもいいわアホくさい。今回のアプデでS+における技術もいらないクソみてーなゾンビダイナモが減るのか減らないのか焦点はそこだけ
死ぬリスク高くなるしむしろ増えるぞ
いつかブキによって復活時間が変わるとかいう調整来たりするのか
さすがに短絡すぎか
あくまで体感だけど、振った後のコロコロでクールタイム減らすのが出来なくなった感じだね。イカ潜伏→ジャンプバシャ→着水→ちょっと移動(イカループ)やるとクールタイムで回復出来ずジリ貧になるし、横の確殺範囲も狭まってるからダイナモの性能ありきで使ってたイカ達はきつくなるね。とはいえギアがゾンビ優先から変わるかもしれんのはいい事か
それはクールタイム中にコロコロして時間潰してただけで、別にクールタイムそのものを減らしてたわけじゃないぞ
ウェーイダイナモ使いみてるー?wwww
試し射ちで振った第一感想は「あんま変わってないな…w」だった。ただその後ガチに潜ったら意外と変化を感じた。上からぶっ掛けダイナモ布団でコロせることが結構減ったこと、インクロックでインク切れ状態は思った以上に丸腰になること、距離不足で仕留められないことが結構増えたこと、ここら辺は体感したな。長射程に喧嘩を売るのは更に苦手になったように思える。
今までがローラーの癖に長距離にも届き過ぎただけだし、高低差による威力減衰がいまだに入らないだけ相当緩く見られてると思うけどね
振り下ろしてるんだから、むしろ高→低のダメージは増えてもいいくらいだ。
スロッシャー族が恨めしそうにお前を見てるぞ
下から上への攻撃は振り上げになるからインク飛ばなくてもいいよね
使ってみた感想。確1範囲減少については正面の打ち合いならそんなに気にならない。狙えばちゃんと当てれるレベル。ただ、不意打ちに対してのとっさのエイム合わせはかなりシビアになった。それよりもインク管理がキツイ。明らかに回復が遅い。一試合にバシャれる回数は相当減ったと思う。まだエリアでは強い方だと思うけど、これならスピコラに持ち替えた方がいいって感じ。ダイナモしか使ってないやつは知らん。
もう一々個々のコメに突っ込まんけど、ダイナモの話しような?ここはスプラトゥーンへの文句を吐き出すガス抜き場じゃねぇんだ、せめてダイナモについて語りなよ。ダイナモアンチもみてて不快だがダイナモについて語ってるだけまだ許せる。ここを各ブキの文句で埋め尽くさないでくれ。
スペ減大にイカ速低下で開き直ってステジャンゾンビが流行ったと思ってるんだが確殺範囲減少にインク回復が遅くなる事で本来の塗りや正面戦闘が辛くなるならステジャンゾンビが増える原因になりそうな気がする。
あんまり変わってないな…
イカ速、メイン効率で使ってたけど違和感全然感じないんだが… ゾンビは知らん
まぁ、内容見てずいぶんユルい弱体化だとは思っていたが…やっぱり開発もビビったか。もっと思いっ切り調整しないとダイナモ環境は変わらないな。次のフェスもクソダイナモフェスになりそう
あと、ダイナモ対策にチャージャーが大量に湧くのも変わらなそう
ぶっちゃけあんま変わってないっス
ホントに調整入ったのこれ?相変わらず理不尽性能押しつけられるんだが
そもそもダイナモはキルも強いが一振りの塗りが脅威ナンだよなぁ。一気に塗られるからだんだんとジリ貧になってくる
S帯だけど7時からエリアずっとやってたけどダイナモがいた試合が4〜5試合程度だった、偶然でもあるだろうけどBバスエリア有りでこんな少なかったのは減ってる気がしなくもなかったな。
チャージャーの半チャ弱体化直後みたいに、減るのは一時的で、数週間後には元に戻ってると思われる
エリアでパブロを使ってる身としては、結構影響あった。今までなら即死の位置でも助かるおかげ競り勝ちやすくなった。エリア「は」ですが。
ダイナモ使いだが体感的に今回のアプデ後も以前もあんまり変わんないよ
確殺範囲狭まったっていってもちゃんとあわせればいつもどうりだし
インクもちゃんと確保すれば対して痛くない