名前なし
2016/04/26 (火) 12:25:09
592f1@0433c
攻撃防御のメタ関係は計算の仕様上攻撃>防御の力関係だし、
ギア枠が有限である以上、素の攻撃力が高いブキの絶対的な優位性は変わらない
ガロンというブキがずっこいのはそこだな
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その考えは違うと思う。攻撃積みやら防御積みに関係するのは、最小確定数で当てた時のトータルダメージだぞ。
ガロンは52×2で104、プライムは42×3で126って感じで、ガロンは防御積みの影響受けやすい部類
今回のアプデで曲射とか射程外での2確はなくなったし、メイン自体は大分まともになったと思うぞ。
それでも、まだ強いってのは否定せんが
すまん、従来のメタ環境でも「結局防御積みはさほど流行らずに終わる」となってきたのを鑑みてそう言った
52のとこでも書いたんだけど、
防御積みに弱いギリギリ二確の攻撃力において真に注目すべきは、
「攻撃積まなきゃズラされる」じゃなくて、
「防御積まないと最速のキルタイム(52じゃなく96だから、この場合最速じゃなくて68射程でスシコラのキルタイムが出せることだけど)を押し付けられる」の方が重要だと考えてる
警戒の為の防御積みでギア縛る選択を先に強いることがまず強くて、攻撃積み必須はそれに対して生まれる物だから結局先出しの優位が前提になってるという考え
ぶっちゃけ相手が積まない前提で動いてても防御積みと出くわすのってくじ引きレベルだし
影響の受け易さは確かにあるけど、反面ズレされないようにする為の攻撃積み必須枠を免罪符にしている部分があるというか
そもそも防御積み対面を意識する相手の殆どはギア枠のしんどいシューターだしね