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すまん、従来のメタ環境でも「結局防御積みはさほど流行らずに終わる」となってきたのを鑑みてそう言った
52のとこでも書いたんだけど、
防御積みに弱いギリギリ二確の攻撃力において真に注目すべきは、
「攻撃積まなきゃズラされる」じゃなくて、
「防御積まないと最速のキルタイム(52じゃなく96だから、この場合最速じゃなくて68射程でスシコラのキルタイムが出せることだけど)を押し付けられる」の方が重要だと考えてる
警戒の為の防御積みでギア縛る選択を先に強いることがまず強くて、攻撃積み必須はそれに対して生まれる物だから結局先出しの優位が前提になってるという考え
ぶっちゃけ相手が積まない前提で動いてても防御積みと出くわすのってくじ引きレベルだし
影響の受け易さは確かにあるけど、反面ズレされないようにする為の攻撃積み必須枠を免罪符にしている部分があるというか
そもそも防御積み対面を意識する相手の殆どはギア枠のしんどいシューターだしね