.96ガロンデコの情報提供・交換用
威力52になったのかなりの痛手だと思うけどブレ補正の話しかしてないな
防御ギア選別とかあまりしてない人多いだろうし、今のところは攻撃積まなくても平気なんじゃない?
せっかく精度が上がったんだから射程ギリギリでの確定2発を維持する為にも攻撃は欲しい
96凸減る派だったけどここまで減るとは思ってなかった。ブレ幅低下が強化と言われるとはいえ、実際に使用率下がってるっぽいし、ベリーを中心にこいつに対する有効打が増えたのがここまで効くとは。ハイカス使いとしてはリッターが減ったおかげでシールドアンチという役割で動きやすくなって、今まで上にシューター全般カモれるのでありがたい限りだけど、ほんといろんな要因が合わさって環境ってのは作られてるんだなと感心した。
96デコを倒すためにギアとブキを選んで担いできたのに、全然出くわさないからびっくりしたよ。デスしにくいステージだったら増えてくれるかな?
96デコのメイン+シールドダイオウの強さはなお健在なんだし、シールドに頼るならプライムとスピナーにぶち抜かれるくらいは我慢してくれと言いたい
プライムにキューバンボムラを与えたのが96キラーと化してていい感じかもしれん 射程、めくり、ボムラによる塗りはプライム有利、シールド、ダイオウによるキルは96有利でバランスが取れたかといった感じ
アプデ前の活躍できるのはキルレ2くらい維持できる猛者だけだな スペ減がかなり効いてるみたい
ブキチセレクションお試し期間が終わって環境が落ち着くタイミングでこいつの使用率がどこまで戻るかだな
シールドアンチのスピナー各種が生き生きしてるのとボム持ち激増、プライム強化、スペ減75が響いて確実に弱体化してるな。今まで暴れ過ぎてからちょうどいい弱体化だ。
シールドシャワーで無敵、はメタられたから修正無しでおkってもんでもないと思うけどな そこだけがもにょる ハイカスが多いのなんて今だけだぞ
ちょっと疑問なんだけど、シールド真下無敵ってボムに対してもそうなのか? なんかシールドのコメント欄でボムだと死ぬってあったんだけど(少しはみ出しただけで死ぬのは知ってる)
ボムにカモられるからアプデ前からシールド真下無敵やってる人なんてほぼ見ないんだがそんなグチグチ言うことか?やる人見ないから別に修正されてもされなくても構わんのだが
>> 505俺もその意見に同感なんだよね。判定シビアだし、ほとんど真下無敵なんてやる人いない。ただ、>> 504で書いたように真下無敵状態だとそのボムに対しても無敵なのかな?って思った。
自分もこういうのは「実際にやる奴がどれだけいるか」よりも、「やろうと思えば可能であること」そのものが問題だと思うわ 養殖やバックアップもちょっと違うけどそうだし、見つけられる度に修正喰らってたホコのハメポジションとかもね 精神衛生上よろしくない芽は潰しておくに越したことはない
どこかに検証動画があったが、横幅の増えるセンプク状態ですらシールド真下だと両側から同時にボム投げられても平気
>> 508サンクス、やっぱ完全無敵なのか
イカ速-5%と消費量UPでマシになるんじゃね
今はなんとなく96凸の数が減って試合が運びやすい気がするけど、新武器に飽きて戻ってきた人たちが増えて来たらどうしようかな
ジェットなら同じ盾持ちで射程とヒト速度上だから有利だぞ(勧誘)
たぶんジェット、プライム、スクイックリン、スピナー系全般(特にハイドラ)がどの程度環境に根付くかで96凸まみれの環境に戻ってしまうか否かが決まるんじゃないかなぁ。 しかし96への手入れを最小限にして他ブキ強化で96を相対的に弱化させるこの試みが成功したら開発のバランス調整能力をマジで見直すわ…まあまだリールガンとかデュアルとかは調整必要だと思うけど
ジェットは絶対に根付かないだろうな。他はワンチャンあるで
まぁ、今回の調整はたぶん様子見だろ。改めて環境が落ち着いてから、ブキチセレクションvol2配信時に、最終版みたいなの出すんじゃね
stat.inkのデータを元にアップデート前後の勝率表を作った。 ・stat.inkの「統計:ブキ」ページで見られるデータを元に、試合数と勝率から勝敗数を逆算して集計している ・現時点ではサンプル数が全然足りない ということで、誤差が大きく数字遊びのレベルですが、今のところ96デコの勝率は下がってますね。
アプデ後 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1oHzLprH6kXTLw7uGZ-bUJ42qIonlN_WbypeguSlPPQ0/pubhtml?gid=1912981619&single=true アプデ前 https://docs.google.com/spreadsheets/d/12usICdcmTKgSiS62N4FR5St6mCeKeB7pR9XChZCoGUk/pubhtml?gid=129751125&single=true
*ちょくちょくデータ更新してます
サンクス。サンプルの少ないブキは判断できないし、環境が落ち着くまでわからんけど、リッターの勝率が大きく落ちてるのは間違いなさそう。
おっつおつ! これはすごい。
使用率がオレンジ色になってないブキで見るとシマネとハイカスの突出っぷりがすごいな
スシワサ人気すぎるだろww 新武器なのにもう使用数1000超えてるww
明らかに強くなってると思うが
ここでいう勝率ってのは「特定のプレイヤーが96デコを使って勝てる確率」ではなく、「96デコを使うあるプレイヤーがある試合で勝率する確率」のこと。一方、強くなったときに上がるのは前者のほう。だから、たとえ96デコが強くなったとしても、stat.inkの結果とは矛盾しないよ。
>> 515 H3Dの悲しみよ… ともあれ、今回のアプデ内容では、しばらくしたらトップメタ付近は元の環境に戻るとは思うんだけどね。リッター民の一部がスプチャワカメに流れて猛威を奮うくらいだと思う。
H3を使うのは熟練者だけなのに勝率が低いのは凄い。それはともかく もともと強ブキを使っていた人にとっては環境同じに見えるかもしれないけど、マイナーなブキを使っていた人にとっては強ブキが全体的に弱体化されて戦いやすくなる分、手応えは結構変わるハズ
Dの方の勝率ヤバイがな てかやっぱりハイカス強いな チャージャー減ったのが大きいのかな
シールドアンチのハイカスが流行ってる間は96凸は勝ちにくいと思う
H3Dはたぶんデータ上げてる人が1人か2人で、その人がうまいだけだね。 ガチの合計使用数が500に満たないようなものは、上手い人が1人いるだけで5%くらい勝率が変わったりするので参考程度に見てもらえれば。
ハイカスは今の戦績を見てると、今後もっと流行る可能性もあるかなーと思うので期待してる。
次のフェス百傑で現環境トップがわかるかな? こいつはたぶんいると思うけど。
こいつもリッターもダイナモも居座るだろうな 目障りだけど多少数が減っただけ良しとするしかしゃーないか
今まで好き勝手やってきた分を考えればロラコラ並には死んで欲しかったんだが
一応、ロラコラレベルなら使用率も今でもなかなか高いし、性能もなかなかというわけでそこそこ強武器なレベルではあるんだけどね。そのくらいのレベルになってくれれば良いんだけどねぇ…
96って塗りも出来るとか言われてるけど、燃費悪いから微妙なんじゃないの? それとも塗れない武器がチームに来てもそこそこ塗れたりするもんなの?
stat.inkのナワバリ平均塗りポイントだと、593.7。近いポイントはバケデコ(588.7)、スプシュ(596.6)、デュアルスイーパーカスタム(595.2)あたり。一発当たりの面積が大きいから結構塗れるんだと思う。
キルによる相手の塗りを制限する効果も考えると数字以上の能力だと考えてもいい気はする。
1発の消費量は大きいけど、連射力がないので時間あたりの燃費は普通レベル。で、1発による塗りが大きい・移動が遅い分綺麗に塗れる・実は雷神ステップ出来るくらい足元塗れる、とメインの塗りは結構強い。まあサブスペが塗れないんだけども。
96デコが塗りもいけるって言われてた理由は、よく言われる足元塗りや太い塗り線、足場づくりのうまさもあるけど、 ・環境に塗りブキが少ない ・チャージャーの射撃をシールドで防いで塗れる あたりもあるんじゃないかなと。
アプデでチャージャー減ったらスシコラオクタあたりは塗りポイント大幅に伸ばしてるのに、 シールドガロンは全く伸びてなくて、そういうことだったのかなと思ってるところです。
あとは今でこそ一時的にハイドラで抑えられてるけど、 シールドダイオウでそもそも圧倒的に「死なない」ブキだったからな このキル、塗り能力に生存能力備えてるんだからそりゃ塗れますわ
96凸って塗れないから積極的に整地してないやついてもしょうがないかなと思ってたけどアプデ後初めてまともに使ってみたら考え変わったわ。96凸でも塗らないやつは地雷だったんだな
普通にプライムより塗れるからなw 下手すりゃデュアルに迫るというか、ガロン系はガチで必要な塗り方が出来るようになってるのがまたズルい
少なくとも理論値では52より塗れる武器だよこいつ
このクソ武器火力減少したらしいけど防御10詰めば対策になる?
下手に攻撃防御のメタゲーに付き合わない方がいいと思うけど、 防御積みは16、19、ガン積みとかいくつか無駄のない積み方があるから調べてみ あと防御積むなら安全靴はセットだから外しちゃイカンよ
積むなら安全靴以外全部防御で埋めるぐらいの気持ちで
防御に安全靴は必須じゃないと思うぞ。敵インク踏んだ時点で確定数なんてだいたい元に戻るし むしろ、敵インク踏まないようなプレイングじゃないと防御積みはムダになる気がする
どのブキ前提かによるけど、一番多い前線張るシューターで考えた場合、敵インク踏まないようなプレイングってそれこそ長射程以上かシールド持ちじゃないと実戦ではしんどくないか
すまんの、書き方が悪かった 質問主が防御調整について聞きたそうだったので、細かい調整が効きやすい長射程基準で書いた 中射程以下なら、上でもあるようには靴+ガン積みか、靴+調整値+10ぐらいじゃないと信用できん あくまで持論だが
防御に安全靴必要ないワロタwwwwwww
訂正してる所に煽るなよ恥ずかしい
シューターならともかく他はジャンプで動けるから靴要らない。潜って逃げる時はインクダメージ考慮しないしな
頭数も減ったし、弱くなったな。前から大して強くなかったけど。今回のアプデでオマエラの距離は俺の的距離だ。カンストプラコラより愛を込めて。
オマエラの不幸はシールドがあることだよ。どれだけ立ち回りが硬直してるか認識あるか?100人いたら99人、同じ立ち回りで、同じところでシールド張る。開幕のワンパターンシールド張りくんを狩るのはお約束。来るとわかっているものなど何も怖くない。96ガロンで立ち回ってみろよ。射程68で2確の強メインが泣いてるぞ?
96デコでカンスト()とかいう動画勢()の立ち回りが軒並み「とりあえずシールド」ばっかで笑えるどころか白けてくる ビールかよ 壁にシールド投げて展開、重なって射撃、溜まったダイオウで荒らし・・・ AIの動き見てるみたいなルーチンプレイだわ
ルーチンやセオリー、基礎を守ることを「思考停止」やワンパターンというのは違うと思う。
でもあのプレイングをウデマエだとか立ち回りだとか言われるのも凄い違和感
たまにいるaim力ある人が怖いよな。あんまりシールド張らないできっちり殺しにくる。
本当に上手いガロン使いはシールド頼らないで2確を的確にし、隠れていようと瞬時に突撃してHITしてくるから恐怖だわ。射程で負けているのに近接でも強いから対処がわからん…
だよなあ。ガロンってシールドに頼らなくても強い事が分かる瞬間だわ。というか、シールドをやたらと張るやつの方が地雷なイメージ
シールドデコイガロンの恐ろしさヤバい
シールド嫌だからやめてほしいって言いたいのはわかった
万年底辺SだったのにS+の知り合いに言われてほとんど使った事もない96デコを握ったら3時間でS+になれた。なんやねんこのブキ・・・
なんだかんだ言って強いよね、このブキ
今回は静かだと思ったら、後から2.2.0のアプデのロラコラと同じくリッター、96デコ、ダイナモ、スプチャ使いが公式に苦情凸して暴れてたと聞いてなんというか、ある種の安心を感じた やっぱあの辺は使われ多かったんだなぁとニヤニヤしてしまったよ
苦手ブキが増えただけで自身の性能はほぼ変わらない、というか強化されてるのに苦情凸あるのか 使用者の減少からも察するに勝てるから使ってたという人ばかりだったんやね
使われ「弱体化ふざけんな!」強ブキアレルギー「おーおー使われが発狂しとる(笑)」→使われ「…あれ?今でも強くね?」強ブキアレルギー「ああああまた増えだしたふざけんなつまんねえ弱体化しろ弱体化しろ弱体化しろ!」 こうなるだろうけどな
そもそも2.7.0を文句言うレベルの弱体化と捉えてるのは使われだけだよ ほぼ一年ノータッチだったメイン性能があの程度で済まされただけでも破格なのに贅沢すぎる あれじゃどうせ96デコは減らないって普通は分かる
なお、上位勢は弱体化と捉えてる模様
こいつの性能でS+上がったのがどれだけいるか考えたくもないぐらいだから上位勢と言われてもな ダイナモが死んだとか騒いでた連中ばりに信用できん
Sにずっといる人ならこいつ使えばS+余裕だからな……
俺はまともに動き回って撃ち合いがしたいから.52はよくてもコイツは駄目だったわ 量産型96デコのあのプログラムみたいな動きは何が楽しいんだアレ
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威力52になったのかなりの痛手だと思うけどブレ補正の話しかしてないな
防御ギア選別とかあまりしてない人多いだろうし、今のところは攻撃積まなくても平気なんじゃない?
せっかく精度が上がったんだから射程ギリギリでの確定2発を維持する為にも攻撃は欲しい
96凸減る派だったけどここまで減るとは思ってなかった。ブレ幅低下が強化と言われるとはいえ、実際に使用率下がってるっぽいし、ベリーを中心にこいつに対する有効打が増えたのがここまで効くとは。ハイカス使いとしてはリッターが減ったおかげでシールドアンチという役割で動きやすくなって、今まで上にシューター全般カモれるのでありがたい限りだけど、ほんといろんな要因が合わさって環境ってのは作られてるんだなと感心した。
96デコを倒すためにギアとブキを選んで担いできたのに、全然出くわさないからびっくりしたよ。デスしにくいステージだったら増えてくれるかな?
96デコのメイン+シールドダイオウの強さはなお健在なんだし、シールドに頼るならプライムとスピナーにぶち抜かれるくらいは我慢してくれと言いたい
プライムにキューバンボムラを与えたのが96キラーと化してていい感じかもしれん
射程、めくり、ボムラによる塗りはプライム有利、シールド、ダイオウによるキルは96有利でバランスが取れたかといった感じ
アプデ前の活躍できるのはキルレ2くらい維持できる猛者だけだな
スペ減がかなり効いてるみたい
ブキチセレクションお試し期間が終わって環境が落ち着くタイミングでこいつの使用率がどこまで戻るかだな
シールドアンチのスピナー各種が生き生きしてるのとボム持ち激増、プライム強化、スペ減75が響いて確実に弱体化してるな。今まで暴れ過ぎてからちょうどいい弱体化だ。
シールドシャワーで無敵、はメタられたから修正無しでおkってもんでもないと思うけどな
そこだけがもにょる
ハイカスが多いのなんて今だけだぞ
ちょっと疑問なんだけど、シールド真下無敵ってボムに対してもそうなのか? なんかシールドのコメント欄でボムだと死ぬってあったんだけど(少しはみ出しただけで死ぬのは知ってる)
ボムにカモられるからアプデ前からシールド真下無敵やってる人なんてほぼ見ないんだがそんなグチグチ言うことか?やる人見ないから別に修正されてもされなくても構わんのだが
>> 505俺もその意見に同感なんだよね。判定シビアだし、ほとんど真下無敵なんてやる人いない。ただ、>> 504で書いたように真下無敵状態だとそのボムに対しても無敵なのかな?って思った。
自分もこういうのは「実際にやる奴がどれだけいるか」よりも、「やろうと思えば可能であること」そのものが問題だと思うわ
養殖やバックアップもちょっと違うけどそうだし、見つけられる度に修正喰らってたホコのハメポジションとかもね
精神衛生上よろしくない芽は潰しておくに越したことはない
どこかに検証動画があったが、横幅の増えるセンプク状態ですらシールド真下だと両側から同時にボム投げられても平気
>> 508サンクス、やっぱ完全無敵なのか
イカ速-5%と消費量UPでマシになるんじゃね
今はなんとなく96凸の数が減って試合が運びやすい気がするけど、新武器に飽きて戻ってきた人たちが増えて来たらどうしようかな
ジェットなら同じ盾持ちで射程とヒト速度上だから有利だぞ(勧誘)
たぶんジェット、プライム、スクイックリン、スピナー系全般(特にハイドラ)がどの程度環境に根付くかで96凸まみれの環境に戻ってしまうか否かが決まるんじゃないかなぁ。
しかし96への手入れを最小限にして他ブキ強化で96を相対的に弱化させるこの試みが成功したら開発のバランス調整能力をマジで見直すわ…まあまだリールガンとかデュアルとかは調整必要だと思うけど
ジェットは絶対に根付かないだろうな。他はワンチャンあるで
まぁ、今回の調整はたぶん様子見だろ。改めて環境が落ち着いてから、ブキチセレクションvol2配信時に、最終版みたいなの出すんじゃね
stat.inkのデータを元にアップデート前後の勝率表を作った。
・stat.inkの「統計:ブキ」ページで見られるデータを元に、試合数と勝率から勝敗数を逆算して集計している
・現時点ではサンプル数が全然足りない
ということで、誤差が大きく数字遊びのレベルですが、今のところ96デコの勝率は下がってますね。
アプデ後
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1oHzLprH6kXTLw7uGZ-bUJ42qIonlN_WbypeguSlPPQ0/pubhtml?gid=1912981619&single=true
アプデ前
https://docs.google.com/spreadsheets/d/12usICdcmTKgSiS62N4FR5St6mCeKeB7pR9XChZCoGUk/pubhtml?gid=129751125&single=true
*ちょくちょくデータ更新してます
サンクス。サンプルの少ないブキは判断できないし、環境が落ち着くまでわからんけど、リッターの勝率が大きく落ちてるのは間違いなさそう。
おっつおつ! これはすごい。
使用率がオレンジ色になってないブキで見るとシマネとハイカスの突出っぷりがすごいな
スシワサ人気すぎるだろww 新武器なのにもう使用数1000超えてるww
明らかに強くなってると思うが
ここでいう勝率ってのは「特定のプレイヤーが96デコを使って勝てる確率」ではなく、「96デコを使うあるプレイヤーがある試合で勝率する確率」のこと。一方、強くなったときに上がるのは前者のほう。だから、たとえ96デコが強くなったとしても、stat.inkの結果とは矛盾しないよ。
>> 515 H3Dの悲しみよ… ともあれ、今回のアプデ内容では、しばらくしたらトップメタ付近は元の環境に戻るとは思うんだけどね。リッター民の一部がスプチャワカメに流れて猛威を奮うくらいだと思う。
H3を使うのは熟練者だけなのに勝率が低いのは凄い。それはともかく もともと強ブキを使っていた人にとっては環境同じに見えるかもしれないけど、マイナーなブキを使っていた人にとっては強ブキが全体的に弱体化されて戦いやすくなる分、手応えは結構変わるハズ
Dの方の勝率ヤバイがな
てかやっぱりハイカス強いな
チャージャー減ったのが大きいのかな
シールドアンチのハイカスが流行ってる間は96凸は勝ちにくいと思う
H3Dはたぶんデータ上げてる人が1人か2人で、その人がうまいだけだね。
ガチの合計使用数が500に満たないようなものは、上手い人が1人いるだけで5%くらい勝率が変わったりするので参考程度に見てもらえれば。
ハイカスは今の戦績を見てると、今後もっと流行る可能性もあるかなーと思うので期待してる。
次のフェス百傑で現環境トップがわかるかな? こいつはたぶんいると思うけど。
こいつもリッターもダイナモも居座るだろうな
目障りだけど多少数が減っただけ良しとするしかしゃーないか
今まで好き勝手やってきた分を考えればロラコラ並には死んで欲しかったんだが
一応、ロラコラレベルなら使用率も今でもなかなか高いし、性能もなかなかというわけでそこそこ強武器なレベルではあるんだけどね。そのくらいのレベルになってくれれば良いんだけどねぇ…
96って塗りも出来るとか言われてるけど、燃費悪いから微妙なんじゃないの? それとも塗れない武器がチームに来てもそこそこ塗れたりするもんなの?
stat.inkのナワバリ平均塗りポイントだと、593.7。近いポイントはバケデコ(588.7)、スプシュ(596.6)、デュアルスイーパーカスタム(595.2)あたり。一発当たりの面積が大きいから結構塗れるんだと思う。
キルによる相手の塗りを制限する効果も考えると数字以上の能力だと考えてもいい気はする。
1発の消費量は大きいけど、連射力がないので時間あたりの燃費は普通レベル。で、1発による塗りが大きい・移動が遅い分綺麗に塗れる・実は雷神ステップ出来るくらい足元塗れる、とメインの塗りは結構強い。まあサブスペが塗れないんだけども。
96デコが塗りもいけるって言われてた理由は、よく言われる足元塗りや太い塗り線、足場づくりのうまさもあるけど、
・環境に塗りブキが少ない
・チャージャーの射撃をシールドで防いで塗れる
あたりもあるんじゃないかなと。
アプデでチャージャー減ったらスシコラオクタあたりは塗りポイント大幅に伸ばしてるのに、
シールドガロンは全く伸びてなくて、そういうことだったのかなと思ってるところです。
あとは今でこそ一時的にハイドラで抑えられてるけど、
シールドダイオウでそもそも圧倒的に「死なない」ブキだったからな
このキル、塗り能力に生存能力備えてるんだからそりゃ塗れますわ
96凸って塗れないから積極的に整地してないやついてもしょうがないかなと思ってたけどアプデ後初めてまともに使ってみたら考え変わったわ。96凸でも塗らないやつは地雷だったんだな
普通にプライムより塗れるからなw
下手すりゃデュアルに迫るというか、ガロン系はガチで必要な塗り方が出来るようになってるのがまたズルい
少なくとも理論値では52より塗れる武器だよこいつ
このクソ武器火力減少したらしいけど防御10詰めば対策になる?
下手に攻撃防御のメタゲーに付き合わない方がいいと思うけど、
防御積みは16、19、ガン積みとかいくつか無駄のない積み方があるから調べてみ
あと防御積むなら安全靴はセットだから外しちゃイカンよ
積むなら安全靴以外全部防御で埋めるぐらいの気持ちで
防御に安全靴は必須じゃないと思うぞ。敵インク踏んだ時点で確定数なんてだいたい元に戻るし
むしろ、敵インク踏まないようなプレイングじゃないと防御積みはムダになる気がする
どのブキ前提かによるけど、一番多い前線張るシューターで考えた場合、敵インク踏まないようなプレイングってそれこそ長射程以上かシールド持ちじゃないと実戦ではしんどくないか
すまんの、書き方が悪かった
質問主が防御調整について聞きたそうだったので、細かい調整が効きやすい長射程基準で書いた
中射程以下なら、上でもあるようには靴+ガン積みか、靴+調整値+10ぐらいじゃないと信用できん
あくまで持論だが
防御に安全靴必要ないワロタwwwwwww
訂正してる所に煽るなよ恥ずかしい
シューターならともかく他はジャンプで動けるから靴要らない。潜って逃げる時はインクダメージ考慮しないしな
頭数も減ったし、弱くなったな。前から大して強くなかったけど。今回のアプデでオマエラの距離は俺の的距離だ。カンストプラコラより愛を込めて。
オマエラの不幸はシールドがあることだよ。どれだけ立ち回りが硬直してるか認識あるか?100人いたら99人、同じ立ち回りで、同じところでシールド張る。開幕のワンパターンシールド張りくんを狩るのはお約束。来るとわかっているものなど何も怖くない。96ガロンで立ち回ってみろよ。射程68で2確の強メインが泣いてるぞ?
96デコでカンスト()とかいう動画勢()の立ち回りが軒並み「とりあえずシールド」ばっかで笑えるどころか白けてくる ビールかよ
壁にシールド投げて展開、重なって射撃、溜まったダイオウで荒らし・・・
AIの動き見てるみたいなルーチンプレイだわ
ルーチンやセオリー、基礎を守ることを「思考停止」やワンパターンというのは違うと思う。
でもあのプレイングをウデマエだとか立ち回りだとか言われるのも凄い違和感
たまにいるaim力ある人が怖いよな。あんまりシールド張らないできっちり殺しにくる。
本当に上手いガロン使いはシールド頼らないで2確を的確にし、隠れていようと瞬時に突撃してHITしてくるから恐怖だわ。射程で負けているのに近接でも強いから対処がわからん…
だよなあ。ガロンってシールドに頼らなくても強い事が分かる瞬間だわ。というか、シールドをやたらと張るやつの方が地雷なイメージ
シールドデコイガロンの恐ろしさヤバい
シールド嫌だからやめてほしいって言いたいのはわかった
万年底辺SだったのにS+の知り合いに言われてほとんど使った事もない96デコを握ったら3時間でS+になれた。なんやねんこのブキ・・・
なんだかんだ言って強いよね、このブキ
今回は静かだと思ったら、後から2.2.0のアプデのロラコラと同じくリッター、96デコ、ダイナモ、スプチャ使いが公式に苦情凸して暴れてたと聞いてなんというか、ある種の安心を感じた
やっぱあの辺は使われ多かったんだなぁとニヤニヤしてしまったよ
苦手ブキが増えただけで自身の性能はほぼ変わらない、というか強化されてるのに苦情凸あるのか
使用者の減少からも察するに勝てるから使ってたという人ばかりだったんやね
使われ「弱体化ふざけんな!」強ブキアレルギー「おーおー使われが発狂しとる(笑)」→使われ「…あれ?今でも強くね?」強ブキアレルギー「ああああまた増えだしたふざけんなつまんねえ弱体化しろ弱体化しろ弱体化しろ!」 こうなるだろうけどな
そもそも2.7.0を文句言うレベルの弱体化と捉えてるのは使われだけだよ
ほぼ一年ノータッチだったメイン性能があの程度で済まされただけでも破格なのに贅沢すぎる
あれじゃどうせ96デコは減らないって普通は分かる
なお、上位勢は弱体化と捉えてる模様
こいつの性能でS+上がったのがどれだけいるか考えたくもないぐらいだから上位勢と言われてもな
ダイナモが死んだとか騒いでた連中ばりに信用できん
Sにずっといる人ならこいつ使えばS+余裕だからな……
俺はまともに動き回って撃ち合いがしたいから.52はよくてもコイツは駄目だったわ
量産型96デコのあのプログラムみたいな動きは何が楽しいんだアレ