デュアルスイーパーの情報提供・交換用
なんか悲観的なコメント多くない? メインの塗り・射程・連射力のバランスのよさ、人速、戦闘に強いスプラッシュボム、スパセンなのにスぺ減小。使用率一位のスシコラに引けを取らない十分なポテンシャルがあると思う。でも確かに器用貧乏な感じだけど、、、
スペシャルがバリアかスパショかダイオウなら使用率はねあがるよ、きっと。現状だと同じぐらいの射程の96デコにいくか、中距離に下げてスシコラ使った方がいい、って判断になりやすい。
ヒト速強化くれよ ギアが浮くんだ
デュアル系統は新セットもなければ強化も特にないという残念な結果だったなあ。>2.7.0と2.8.0 スパセン弱体化&SP減少率40%組入りという弱体化なんだか強化なんだかも解らないあたりが地味過ぎる。
スプラトゥーンきっての器用貧乏さんとなってしまわれましたか
葬式会場はここですか
過去に流行った実績があるわけでもなく、亜種に強力なSP持ちがいるわけでもないのにここまで冷遇されるとは正直思わなんだな
塗りの持続時間は96ガロンとほぼ変わらず、連射力とインク粒の数・サイズの都合上96やH3に塗り力でも負け、何が残るというのか……。インク効率を1.1~1.0%にしてインク粒のサイズでかくするだけでも相当ましになると思うんだけど
"低火力だけど射程が長めで塗れるブキ"というコンセプトを明確に実現してくれるだけで良いんだけど現状前者しか達成されていないのが悲しい
公式認定のいらない子になったな。
まぁ個人的にはなんだかんだで愛着があるから使い続けるけどね
スシコラでも思ったけど、こういう癖がなく間口の広いブキって冷遇しすぎもどうかと思うんだけどなぁ
強いて良いところを挙げると極めて主観的ではあるけれど、カッコイイってことかな。
プライムの方がかっこいいから(。◕ω◕。)
プライムはボーイの勝利で首にぶっ刺さるのがかっこ悪い
96の塗りか燃費がもうだいぶ悪ければ「塗れる長射程」としてコンセプトが明確になるのになあ 殆ど強化前のzap状態だよこれじゃ
この武器持ってくるやつ地雷率99%。迷惑だからさっさと強化しろ
ジェット無印とデュアル無印のサブスペ交換してしまえよ
ZAP共々インク効率強化するべきだよなあ 開発ならしたとしても10%とかしか上げなさそうだけど……
確4の時点でデメリットを負ってるんだからそれをくつがえすくらいのメリットはあってもいい プライムと比較されるけどプライム、デュアル、h3は基本性能まだまだ向上させてもいいと思う
メイン効率、塗り移動、一発あたりの塗り量のどれかは強化してほしい。96ガロンが一粒の塗り、プライムシューターが射程と集弾性を持ってるからメイン効率か塗り移動をよくしたら住み分けできる?
インク効率よくなったらインク系ギアパワーを他に回せるのになあ
本当になぁジェット兄さんもヒト速強化されたからなにかもう一つ強化がほしい
ジェット共々塗り面でもう一歩強化が欲しいところ
なんだかネガばっかりだけど強いブキだよ。センサーとメインが噛み合ってるし、ヒト移動の分だけプライム、96とは塗りが違う。そりゃ真正面からそれらのブキと撃ち合いしたら不利だけどさ。必須のギアが無いのも良いね。自分はヒト速攻撃安全靴が好きだ。
デュアルは弱いブキではない。このブキとよく比較されるブキがオカシイから、相対的に弱く見えてしまうだけ。
さすがに過小評価されすぎだよね プライム同様96凸にくわれてるせいでしかもプライムが強化されたから仕方ない部分もあるがこの武器自体が弱いかって言われたら弱くないよね ただスパセンがメインと噛み合ってるとは思わないかな もっと決定打をあげるようなSPの方がこの武器には向いてると思うよ
カスタムはサブの関係で他ブキとの競合あんまり気にしなくていいけどこっちは難しいよなあ 96見なければ普通に良い位置にいるのに
つまり96を削除すればバランスが良くなる・・・ってわけにはいかんよな インク効率の方でもいいから強化してやってほしいね
ジェットにしろ、スイーパー系は別に弱くはないよ 射程というアドバンテージを得るのに真っ当な対価を払ってるだけ ただこのゲームそれを平然と踏み倒すような下品な調整のブキでないと環境は取れないからね
なんかデュアルをネガ評価するか他のブキをネガ評価するみたいなコメント欄になってるのはホントよくないな……。とはいえ現状プライムは射程と対防御性能、96はキルスピードと塗り性能でデュアルに勝っちゃってるからホントなんともしがたい。上方修正早く。
>> 276 わかばやバレルが下品とでもいうのか
わかばは初期装備にしては構成がマンチ過ぎるけど、一応短射程というゲームの仕様上の弱者でトップメタと比較するなら限界値は見えてるじゃん スピナーはリールガン程じゃないかも知れんが操作性と対応力を犠牲にした高スペックだからアレに文句言うのも違う
射程武器の話なのになんでわかばが出てくるんですかね・・・ バレスピに関してもチャージが必要だし攻撃性能に見あったリスクを背負ってるわけなのだが 性能にリスクが伴ってないって明らかに96ダイナモチャージャーのことでしょ
ZAP共々インク効率改善しろって耳にイカが出来るくらい言ってるけど開発ちゃんが応えてくれない
ダイナモガロンも開発に届いてないみたいだから仕方ない。スプチャリッターに至ってはフルチャ性能強化までされてるし。射程に対する対価を考えれば真逆だろうに
52は射撃継続時間8~9秒ぐらいまで落として96は塗りをジェットぐらいに落とす 誰でも思いつきそうな調整がなぜこない……
(52の)射撃継続時間8~9秒ぐらいにするというと、1発当たり約1.7~1.8%消費か。さすがにそこまで下げなくてもいいかなと自分は思うな。96はプライムがいるから、1発当たり2.7%消費にするのが限界だと考えているので、塗りを落とすには同意。
今の無敵トゥーン環境見てると96と違ってダイオウもバリアも余裕で弾き返せる点に価値を見出せるんじゃないかとか思ってしまった
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なんか悲観的なコメント多くない? メインの塗り・射程・連射力のバランスのよさ、人速、戦闘に強いスプラッシュボム、スパセンなのにスぺ減小。使用率一位のスシコラに引けを取らない十分なポテンシャルがあると思う。でも確かに器用貧乏な感じだけど、、、
スペシャルがバリアかスパショかダイオウなら使用率はねあがるよ、きっと。現状だと同じぐらいの射程の96デコにいくか、中距離に下げてスシコラ使った方がいい、って判断になりやすい。
ヒト速強化くれよ ギアが浮くんだ
デュアル系統は新セットもなければ強化も特にないという残念な結果だったなあ。>2.7.0と2.8.0 スパセン弱体化&SP減少率40%組入りという弱体化なんだか強化なんだかも解らないあたりが地味過ぎる。
スプラトゥーンきっての器用貧乏さんとなってしまわれましたか
葬式会場はここですか
過去に流行った実績があるわけでもなく、亜種に強力なSP持ちがいるわけでもないのにここまで冷遇されるとは正直思わなんだな
塗りの持続時間は96ガロンとほぼ変わらず、連射力とインク粒の数・サイズの都合上96やH3に塗り力でも負け、何が残るというのか……。インク効率を1.1~1.0%にしてインク粒のサイズでかくするだけでも相当ましになると思うんだけど
"低火力だけど射程が長めで塗れるブキ"というコンセプトを明確に実現してくれるだけで良いんだけど現状前者しか達成されていないのが悲しい
公式認定のいらない子になったな。
まぁ個人的にはなんだかんだで愛着があるから使い続けるけどね
スシコラでも思ったけど、こういう癖がなく間口の広いブキって冷遇しすぎもどうかと思うんだけどなぁ
強いて良いところを挙げると極めて主観的ではあるけれど、カッコイイってことかな。
プライムの方がかっこいいから(。◕ω◕。)
プライムはボーイの勝利で首にぶっ刺さるのがかっこ悪い
96の塗りか燃費がもうだいぶ悪ければ「塗れる長射程」としてコンセプトが明確になるのになあ 殆ど強化前のzap状態だよこれじゃ
この武器持ってくるやつ地雷率99%。迷惑だからさっさと強化しろ
ジェット無印とデュアル無印のサブスペ交換してしまえよ
ZAP共々インク効率強化するべきだよなあ 開発ならしたとしても10%とかしか上げなさそうだけど……
確4の時点でデメリットを負ってるんだからそれをくつがえすくらいのメリットはあってもいい プライムと比較されるけどプライム、デュアル、h3は基本性能まだまだ向上させてもいいと思う
メイン効率、塗り移動、一発あたりの塗り量のどれかは強化してほしい。96ガロンが一粒の塗り、プライムシューターが射程と集弾性を持ってるからメイン効率か塗り移動をよくしたら住み分けできる?
インク効率よくなったらインク系ギアパワーを他に回せるのになあ
本当になぁジェット兄さんもヒト速強化されたからなにかもう一つ強化がほしい
ジェット共々塗り面でもう一歩強化が欲しいところ
なんだかネガばっかりだけど強いブキだよ。センサーとメインが噛み合ってるし、ヒト移動の分だけプライム、96とは塗りが違う。そりゃ真正面からそれらのブキと撃ち合いしたら不利だけどさ。必須のギアが無いのも良いね。自分はヒト速攻撃安全靴が好きだ。
デュアルは弱いブキではない。
このブキとよく比較されるブキがオカシイから、相対的に弱く見えてしまうだけ。
さすがに過小評価されすぎだよね
プライム同様96凸にくわれてるせいでしかもプライムが強化されたから仕方ない部分もあるがこの武器自体が弱いかって言われたら弱くないよね
ただスパセンがメインと噛み合ってるとは思わないかな
もっと決定打をあげるようなSPの方がこの武器には向いてると思うよ
カスタムはサブの関係で他ブキとの競合あんまり気にしなくていいけどこっちは難しいよなあ 96見なければ普通に良い位置にいるのに
つまり96を削除すればバランスが良くなる・・・ってわけにはいかんよな
インク効率の方でもいいから強化してやってほしいね
ジェットにしろ、スイーパー系は別に弱くはないよ
射程というアドバンテージを得るのに真っ当な対価を払ってるだけ
ただこのゲームそれを平然と踏み倒すような下品な調整のブキでないと環境は取れないからね
なんかデュアルをネガ評価するか他のブキをネガ評価するみたいなコメント欄になってるのはホントよくないな……。とはいえ現状プライムは射程と対防御性能、96はキルスピードと塗り性能でデュアルに勝っちゃってるからホントなんともしがたい。上方修正早く。
>> 276
わかばやバレルが下品とでもいうのか
わかばは初期装備にしては構成がマンチ過ぎるけど、一応短射程というゲームの仕様上の弱者でトップメタと比較するなら限界値は見えてるじゃん
スピナーはリールガン程じゃないかも知れんが操作性と対応力を犠牲にした高スペックだからアレに文句言うのも違う
射程武器の話なのになんでわかばが出てくるんですかね・・・
バレスピに関してもチャージが必要だし攻撃性能に見あったリスクを背負ってるわけなのだが
性能にリスクが伴ってないって明らかに96ダイナモチャージャーのことでしょ
ZAP共々インク効率改善しろって耳にイカが出来るくらい言ってるけど開発ちゃんが応えてくれない
ダイナモガロンも開発に届いてないみたいだから仕方ない。スプチャリッターに至ってはフルチャ性能強化までされてるし。射程に対する対価を考えれば真逆だろうに
52は射撃継続時間8~9秒ぐらいまで落として96は塗りをジェットぐらいに落とす 誰でも思いつきそうな調整がなぜこない……
(52の)射撃継続時間8~9秒ぐらいにするというと、1発当たり約1.7~1.8%消費か。さすがにそこまで下げなくてもいいかなと自分は思うな。
96はプライムがいるから、1発当たり2.7%消費にするのが限界だと考えているので、塗りを落とすには同意。
今の無敵トゥーン環境見てると96と違ってダイオウもバリアも余裕で弾き返せる点に価値を見出せるんじゃないかとか思ってしまった