レスキューデスはそれこそプレイによって全く変わってくるのでは?
デス平均0.5だけど処理ができずに逃げ回ってるだけだから全然クリアできないという人も見たことありますし、
こういうタイプだと野良に相当な負担がかかるので、レスキューも必然的に増えます。
あとツリーを使ったらいかがでしょう?
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レスキューデスはそれこそプレイによって全く変わってくるのでは?
デス平均0.5だけど処理ができずに逃げ回ってるだけだから全然クリアできないという人も見たことありますし、
こういうタイプだと野良に相当な負担がかかるので、レスキューも必然的に増えます。
あとツリーを使ったらいかがでしょう?
>プレイによって~
→まあ、あくまで「総合的な見方が必要とした上でそれでもシンプルな数字だけで見たい場合」ですので
>ツリーを使ったら~
→ツリーを使うつもりが誤爆しそのまま独立させてしまったので修正機能でレス番をつけました
赤/金は仕事量。
デス数はミスの少なさ。
いずれも重要な指標ですが、両立させてなんぼというところがあるかなと
個人的には、両方少なくなるよりは両方多くなるプレイングを意識する(=仕事量を増やす)方が上を目指すにおいては近道かなぁと
砲台とかラッシュとか絡まなければ他との比較はできますしね、特に赤が平均値未満だと改善の余地が大きいと思います
レスキュー数は指標にはならないと思います、味方の上手さでしかない