キャンピングシェルターのコメント
自分ではまだ使いこなせてないけど、味方にキャンプがいるとパージを使った奇襲ができて楽しい。 キャンピングローラーとかキャンピングスピナーみたいなロマンブキが誕生したり。
パージしたキャンプの裏にロンブラがいて直撃取られたときは変な声出た。 ブラスター系と組むとかなり厄介に感じる。
相手からしたら厄介だろうなって思うから、短射程ブラスター引いたらその近くで動くのを基本にしてるわw 塗りは作ってやれるし、こっちの比較的長いダメージ射程でトドメも刺しやすいし、凶悪なコンビネーション。
シグレニロゴはソレーラにしか無いのかと思ったら 無印にもベルト部におもいっくそあったは このブキ自体シグレニとの協賛でソレーラはロゴ増やしただけなんかな
そういえばシグレニはデイキャンプを含めたアウトドアアクティビティに重きを置いたブランドってことだったしシェルター種も傘とかテントとかのアウトドアアクティビティ用の品ぞろえでロゴもそっくりだからシェルターメーカーはシグレニの子会社とかグッズ部門なのかもね 過酷な環境に耐えられるらしい服の素材なんてインクをはじくシェルターにぴったりだろうし
キルを取りに行くよりサポートに回る系のブキだと分かってはいるけど、戦績見たらキルレが大体1.00割っててよろしくないことになってんだよなあ… 戦犯の数字になっててすまんな
他武器使いだけど上手いキャンプはキルレ悪くても上手いなーってわかるから大丈夫よ キルレなんかは一指標でしかない
ギア枠がキツすぎる サブ性積んでるキャンプが少ないと思ったらこういうことだったのか
>> 1427 サブ性積めるなら積みたいけど、自分には無理でした。 メインク19、人速10、イカ速9、対物10、スペ強9 …に結局落ち着いた。エリアはスペ強をメインクに差し替え。 ただ、ウデマエXのキャンシェルの人でメインクや対物ナシの人とかいるんだよなぁ…。
一応メインク効きやすいブキだけど どうにも無いと辛いとこはあるよね
サブ性は6程度にとどめておくので良いんでね?
為になる動画見つけた。キャンシェル使っていく上での基本なのかな? http://www.nicovideo.jp/watch/sm33763347
有能すぎワロタ.始点終点とか考えたことなかった.
これもなかなかhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm33797801
始点終点は自分も意識したことなかったけど、考えてみたら同じような立ち回りしてた マップの強いポイントを結ぶようにパージってのはやっぱり使ってると身に付くのかな
感覚を文字におこして動画化するのは本当に素晴らしいと思う そして動画を見て使い手が増えると良いな …エクプロ使いが増えそうだけど
見て、意識変わった。 またしばらくキャンプで楽しめそう。感謝。
>> 1431 勉強になると同時に、例題が敵と味方の質でひっくり返りそうな状況ばかりでなー やっぱ依存度高いブキのしんどさだなって感じ こういうブキはそういうとこも楽しんでナンボなんだろうけど
大変勉強になりました!エクス使います! …になりそうだったよ最後
強ポジを絡めた小規模のエリアを常にやってるようなもんだなあ
あれだけ考えて動いてようやくマニュやエクス、ラピと駆け引きのスタートラインですかっていう・・・ いやその辺のブキが考えてないとは言わないよ?
まあエクスやバケツ類はシェルターの天敵としていればいいよ そういう相関でゲームが成り立つならいいんだ
この動画のお陰で苦手ステージだったバッテラが好きなステージに変わった。パージの始点終点に選べるポイントがたくさんあるからいろんなルートを使ってパージで圧をかけていける、めちゃくちゃ楽しい。
アサリで試運転しようと思うけどルール上有用だけど壊されやすいビーコンとガチシュート決めやすいパブル持ちの無印、ルールと環境上汎用性の低いシールドと塗り性能だけは最強クラス+ゴール前の乱戦にはある程度強いのカーリングピッチャーのソレーラのどっちがいいんだ…
その書き方だと無印一択に見えるのは俺だけか ビーコンが壊されやすいとは言っても位置を吟味すれば見逃されることも多い。金網下とか地形で隠れる部分とかだとマップを見ても気づかれない ソレーラは敵地生存能力が異常に高いけど、その生存能力がアサリにおいて活かせるのかというとそうは思わない アサリは打開能力に左右されるルールだろうし、敵地生存力を最大限に活かすならアサリ全無視という負担を背負ってリスキルとヘイト稼ぎを一人で続けるしかない
使われてる動画を見てパージした傘に追随して守りながら立ち回るの面白そうだなあって思って触ってるんだけど、他の傘の癖で対面傘展開→閉じるをついやっちゃってつぎに開きなおす前に死んでしまう悲しみを背負っている
わかるわ。だから自分はイカ速多めで回避寄り。手癖が直るまでは
キャンプメイン使いの自分は、スパイはまだ何とかなるけどパラシェルは全然無理、ガードしながらのエイムぶらし&タイミングの読み合いみたいなのが全然できず、無様にやられてしまう……。 強い立ち回りも対面の勝ち方も全然違うよね多分。
対面でZR離しちゃって傘開けないのつらたん
みなさんエイム練習ってどんな感じにやってます? この武器動いてる敵にはなかなかエイムが合わなくて苦労してます…
ライン1.5のところで動く的を割る練習 ライン2~3で50ダメージ以上だす練習を俺はやってる
1447です、ありがとうございます! 思い通りに動けたときが楽しすぎるのでがんばって練習します ただブラスター相手がめちゃキツいですね…
ついに弱体化された、妥当っちゃ妥当だけど他に弱くするブキあるやろって感じが…
打開や土壇場のその場凌ぎが難しくなってしまった
ちょっと暴れすぎてた意識はあった。これぐらいの弱体化ならまあまあまぁ…
正直今のこの性能で世間からはマイナーブキ扱いされ、目立たなく居られるのは実に良いポジションだなぁと思ってたが、運営さん見とりましたか〜。 自分の中ではツイッターとかでズルイ言われまくってたオフロとかよりよっぽど強烈な個性持ちでよく叩かれないなと思ってたからこの程度なら甘んじますよ。
扱い難しいとはいえガチマで5分フルタイムだとバブル7~9回とか珍しくもなかったから妥当でしょ 元の生存力の高さに加えてパージの塗り増えた辺りからSP効率は頭ひとつ抜けてた 天敵かと思われた風呂もとりあえず大人しくなったし
確かに回転率は高かったけど弱体化するほどたくさんいましたっけ?
弱体化食らったブキの中ではこの武器が一番得してるんじゃないか?スペシャル必要ポイントが若干増えた代わりに天敵であるお風呂の対物がとんでもなく大人しくなったし
風呂自体あんまみないからなー 天敵の武器が軒並みナーフ入ってるからトントンと言いたいけど タタキケンサキシリーズがボムばかりついているからボム死が少し多くなりがちかも
個人的には風呂は対物積んでたらそんなに怖くなかったし傘無視してくるブラスターとかハイプレの方が苦手だった
即撃ちカーリングだと即死しないからごり押し通しやすかったマニュとローラーが即死ボム持ったのがすごく辛い、新スシもキューバンで地味につらい
風呂は天敵とは思わなかったなぁ 風呂+もう一人で来られると相当辛かったけど、対複数が辛いのは元からだし
キャンプ使っているときはマニュ黒よりマニュコラの方が相手にいる方がマシというのあると思う ジェッパは他の武器に比べると低リスクで落とせるし ヘイトも買える マニュ黒はスライドからのボム投げで即死させられる可能性があるのが怖い スライド後はほぼ硬直なしでサブ使えるからわかっている人にはやられたくない
ベッチューシリーズきついっすなー 裏ボム4がめっちゃ増えた 新しいボムも投擲形だし、今キャンプは逆風かも
泡170→180&ボム持ちの武器が増えたことで以前より泡吐く前に落とされることも増えたのでカムバ採用してみた カムバ中は泡の回転率上昇は勿論、ビーコンが連続設置できるからリカバリーも効きやすいからかなり気に入ってる
このブキをこれ以上強化してくれるならほしいものは3つ 1.パージした傘の壁判定をもう少し広くする 2.ブラスターの爆風が正面から貫通しないようにする 3.傘をパージした際のインクロックをもう少し短くする コレさえあれば環境取れる でもキャンシェル同士は戦いづらいから流行って欲しくない
強くなって欲しいけどミラーはやりたくない感、わかる 「このブキの厄介さは誰よりもこの俺が知っている・・・!」ってなる
数は少ないが会うと顔をしかめる武器選手権殿堂入りみたいな武器だよね
パラシェルもミラーやりたくないな キャンプも傘も押し込み強い武器だから打開とかもクソ面倒になるし バケツやスピナーでミラーしても負けたくないなぐらいしか思わないんだが
対面するたびにテントをパージしあって互いに仕切り直すあの感覚 合わないときにはビーコンを壊しあってる
そういやSP10上がったせいか泡の回転率が目に見えて下がった気がする 170時代に慣れてしまったせいか対面したときにギリギリSP足りないとかよくあるし7~8回回せることも少なくなった
http://www.nicovideo.jp/watch/sm33939454
クソデカサの人で草 ホッケは相性いいようにみえてプレッサーがほんときついんだよな 硬直際や足下取られた時に当てられたらもう逃げられない
最近強さが理解され始めたのかアサリ以外でも見るようになってミラー多発で辛い! お互いやりたいこと封じられるのが辛い! パージ衝突からの刹那の見切りで負けると辛い!
ウデマエXだと増えてるね さりげなくマニュコラメタになれる武器だし ずいぶんと出世したもんだ
マニュコラメタにはなるけど、ボム持ちスライド系やバケデコ、ブラスター系が増えてるのでなんともだな
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自分ではまだ使いこなせてないけど、味方にキャンプがいるとパージを使った奇襲ができて楽しい。
キャンピングローラーとかキャンピングスピナーみたいなロマンブキが誕生したり。
パージしたキャンプの裏にロンブラがいて直撃取られたときは変な声出た。
ブラスター系と組むとかなり厄介に感じる。
相手からしたら厄介だろうなって思うから、短射程ブラスター引いたらその近くで動くのを基本にしてるわw 塗りは作ってやれるし、こっちの比較的長いダメージ射程でトドメも刺しやすいし、凶悪なコンビネーション。
シグレニロゴはソレーラにしか無いのかと思ったら
無印にもベルト部におもいっくそあったは
このブキ自体シグレニとの協賛でソレーラはロゴ増やしただけなんかな
そういえばシグレニはデイキャンプを含めたアウトドアアクティビティに重きを置いたブランドってことだったしシェルター種も傘とかテントとかのアウトドアアクティビティ用の品ぞろえでロゴもそっくりだからシェルターメーカーはシグレニの子会社とかグッズ部門なのかもね
過酷な環境に耐えられるらしい服の素材なんてインクをはじくシェルターにぴったりだろうし
キルを取りに行くよりサポートに回る系のブキだと分かってはいるけど、戦績見たらキルレが大体1.00割っててよろしくないことになってんだよなあ… 戦犯の数字になっててすまんな
他武器使いだけど上手いキャンプはキルレ悪くても上手いなーってわかるから大丈夫よ
キルレなんかは一指標でしかない
ギア枠がキツすぎる
サブ性積んでるキャンプが少ないと思ったらこういうことだったのか
>> 1427
サブ性積めるなら積みたいけど、自分には無理でした。
メインク19、人速10、イカ速9、対物10、スペ強9
…に結局落ち着いた。エリアはスペ強をメインクに差し替え。
ただ、ウデマエXのキャンシェルの人でメインクや対物ナシの人とかいるんだよなぁ…。
一応メインク効きやすいブキだけど
どうにも無いと辛いとこはあるよね
サブ性は6程度にとどめておくので良いんでね?
為になる動画見つけた。キャンシェル使っていく上での基本なのかな?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm33763347
有能すぎワロタ.始点終点とか考えたことなかった.
これもなかなかhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm33797801
始点終点は自分も意識したことなかったけど、考えてみたら同じような立ち回りしてた
マップの強いポイントを結ぶようにパージってのはやっぱり使ってると身に付くのかな
感覚を文字におこして動画化するのは本当に素晴らしいと思う
そして動画を見て使い手が増えると良いな
…エクプロ使いが増えそうだけど
見て、意識変わった。
またしばらくキャンプで楽しめそう。感謝。
>> 1431
勉強になると同時に、例題が敵と味方の質でひっくり返りそうな状況ばかりでなー
やっぱ依存度高いブキのしんどさだなって感じ
こういうブキはそういうとこも楽しんでナンボなんだろうけど
大変勉強になりました!エクス使います!
…になりそうだったよ最後
強ポジを絡めた小規模のエリアを常にやってるようなもんだなあ
あれだけ考えて動いてようやくマニュやエクス、ラピと駆け引きのスタートラインですかっていう・・・
いやその辺のブキが考えてないとは言わないよ?
まあエクスやバケツ類はシェルターの天敵としていればいいよ
そういう相関でゲームが成り立つならいいんだ
この動画のお陰で苦手ステージだったバッテラが好きなステージに変わった。パージの始点終点に選べるポイントがたくさんあるからいろんなルートを使ってパージで圧をかけていける、めちゃくちゃ楽しい。
アサリで試運転しようと思うけどルール上有用だけど壊されやすいビーコンとガチシュート決めやすいパブル持ちの無印、ルールと環境上汎用性の低いシールドと塗り性能だけは最強クラス+ゴール前の乱戦にはある程度強いのカーリングピッチャーのソレーラのどっちがいいんだ…
その書き方だと無印一択に見えるのは俺だけか
ビーコンが壊されやすいとは言っても位置を吟味すれば見逃されることも多い。金網下とか地形で隠れる部分とかだとマップを見ても気づかれない
ソレーラは敵地生存能力が異常に高いけど、その生存能力がアサリにおいて活かせるのかというとそうは思わない アサリは打開能力に左右されるルールだろうし、敵地生存力を最大限に活かすならアサリ全無視という負担を背負ってリスキルとヘイト稼ぎを一人で続けるしかない
使われてる動画を見てパージした傘に追随して守りながら立ち回るの面白そうだなあって思って触ってるんだけど、他の傘の癖で対面傘展開→閉じるをついやっちゃってつぎに開きなおす前に死んでしまう悲しみを背負っている
わかるわ。だから自分はイカ速多めで回避寄り。手癖が直るまでは
キャンプメイン使いの自分は、スパイはまだ何とかなるけどパラシェルは全然無理、ガードしながらのエイムぶらし&タイミングの読み合いみたいなのが全然できず、無様にやられてしまう……。
強い立ち回りも対面の勝ち方も全然違うよね多分。
対面でZR離しちゃって傘開けないのつらたん
みなさんエイム練習ってどんな感じにやってます?
この武器動いてる敵にはなかなかエイムが合わなくて苦労してます…
ライン1.5のところで動く的を割る練習
ライン2~3で50ダメージ以上だす練習を俺はやってる
1447です、ありがとうございます!
思い通りに動けたときが楽しすぎるのでがんばって練習します
ただブラスター相手がめちゃキツいですね…
ついに弱体化された、妥当っちゃ妥当だけど他に弱くするブキあるやろって感じが…
打開や土壇場のその場凌ぎが難しくなってしまった
ちょっと暴れすぎてた意識はあった。これぐらいの弱体化ならまあまあまぁ…
正直今のこの性能で世間からはマイナーブキ扱いされ、目立たなく居られるのは実に良いポジションだなぁと思ってたが、運営さん見とりましたか〜。
自分の中ではツイッターとかでズルイ言われまくってたオフロとかよりよっぽど強烈な個性持ちでよく叩かれないなと思ってたからこの程度なら甘んじますよ。
扱い難しいとはいえガチマで5分フルタイムだとバブル7~9回とか珍しくもなかったから妥当でしょ
元の生存力の高さに加えてパージの塗り増えた辺りからSP効率は頭ひとつ抜けてた
天敵かと思われた風呂もとりあえず大人しくなったし
確かに回転率は高かったけど弱体化するほどたくさんいましたっけ?
弱体化食らったブキの中ではこの武器が一番得してるんじゃないか?スペシャル必要ポイントが若干増えた代わりに天敵であるお風呂の対物がとんでもなく大人しくなったし
風呂自体あんまみないからなー
天敵の武器が軒並みナーフ入ってるからトントンと言いたいけど
タタキケンサキシリーズがボムばかりついているからボム死が少し多くなりがちかも
個人的には風呂は対物積んでたらそんなに怖くなかったし傘無視してくるブラスターとかハイプレの方が苦手だった
即撃ちカーリングだと即死しないからごり押し通しやすかったマニュとローラーが即死ボム持ったのがすごく辛い、新スシもキューバンで地味につらい
風呂は天敵とは思わなかったなぁ
風呂+もう一人で来られると相当辛かったけど、対複数が辛いのは元からだし
キャンプ使っているときはマニュ黒よりマニュコラの方が相手にいる方がマシというのあると思う
ジェッパは他の武器に比べると低リスクで落とせるし
ヘイトも買える
マニュ黒はスライドからのボム投げで即死させられる可能性があるのが怖い
スライド後はほぼ硬直なしでサブ使えるからわかっている人にはやられたくない
ベッチューシリーズきついっすなー
裏ボム4がめっちゃ増えた
新しいボムも投擲形だし、今キャンプは逆風かも
泡170→180&ボム持ちの武器が増えたことで以前より泡吐く前に落とされることも増えたのでカムバ採用してみた
カムバ中は泡の回転率上昇は勿論、ビーコンが連続設置できるからリカバリーも効きやすいからかなり気に入ってる
このブキをこれ以上強化してくれるならほしいものは3つ
1.パージした傘の壁判定をもう少し広くする
2.ブラスターの爆風が正面から貫通しないようにする
3.傘をパージした際のインクロックをもう少し短くする
コレさえあれば環境取れる
でもキャンシェル同士は戦いづらいから流行って欲しくない
強くなって欲しいけどミラーはやりたくない感、わかる
「このブキの厄介さは誰よりもこの俺が知っている・・・!」ってなる
数は少ないが会うと顔をしかめる武器選手権殿堂入りみたいな武器だよね
パラシェルもミラーやりたくないな
キャンプも傘も押し込み強い武器だから打開とかもクソ面倒になるし
バケツやスピナーでミラーしても負けたくないなぐらいしか思わないんだが
対面するたびにテントをパージしあって互いに仕切り直すあの感覚
合わないときにはビーコンを壊しあってる
そういやSP10上がったせいか泡の回転率が目に見えて下がった気がする
170時代に慣れてしまったせいか対面したときにギリギリSP足りないとかよくあるし7~8回回せることも少なくなった
http://www.nicovideo.jp/watch/sm33939454
クソデカサの人で草
ホッケは相性いいようにみえてプレッサーがほんときついんだよな
硬直際や足下取られた時に当てられたらもう逃げられない
最近強さが理解され始めたのかアサリ以外でも見るようになってミラー多発で辛い!
お互いやりたいこと封じられるのが辛い!
パージ衝突からの刹那の見切りで負けると辛い!
ウデマエXだと増えてるね
さりげなくマニュコラメタになれる武器だし
ずいぶんと出世したもんだ
マニュコラメタにはなるけど、ボム持ちスライド系やバケデコ、ブラスター系が増えてるのでなんともだな