試しうちのマトは累積ダメージが100を超えた時点で破壊され、復活までの間当たり判定を失うのでダメージを与えることはできませんが、100を超えるだけのダメージを同一フレーム内に同時に与えた場合はその合計が加算されて表示されます。(例:無傷のマトの足元にスプラッシュボムを置いてから起爆と同時にノヴァブラスターを直撃させると305.0と表示される) これを踏まえて、75以上100未満のダメージを累積させたマトに対してクイックボムを直撃させると25ダメージのみを与えるので、直撃25と近爆風35が分かれていて、爆風は直撃より後のフレームに発生していることがわかります。これは累積ダメージ75未満のマトに直撃させた映像をスロー再生することでもわかります。 ナイスダマのページに補足情報としてジェットパックも直撃70+近爆風50の計120ダメージである旨が記載されていますが、上記のような実験(30ないし50ダメージを累積させたマトにジェッパを直撃させる)を行っても70ないし50ダメージだけを与えることがなく必ず120ダメージを与えるので、ジェットパックに関しては直撃と爆風が別フレームに分かれることはない模様。スロー再生でもどちらかが先に発生することは確認できませんでした。
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試しうちのマトは累積ダメージが100を超えた時点で破壊され、復活までの間当たり判定を失うのでダメージを与えることはできませんが、100を超えるだけのダメージを同一フレーム内に同時に与えた場合はその合計が加算されて表示されます。(例:無傷のマトの足元にスプラッシュボムを置いてから起爆と同時にノヴァブラスターを直撃させると305.0と表示される)
これを踏まえて、75以上100未満のダメージを累積させたマトに対してクイックボムを直撃させると25ダメージのみを与えるので、直撃25と近爆風35が分かれていて、爆風は直撃より後のフレームに発生していることがわかります。これは累積ダメージ75未満のマトに直撃させた映像をスロー再生することでもわかります。
ナイスダマのページに補足情報としてジェットパックも直撃70+近爆風50の計120ダメージである旨が記載されていますが、上記のような実験(30ないし50ダメージを累積させたマトにジェッパを直撃させる)を行っても70ないし50ダメージだけを与えることがなく必ず120ダメージを与えるので、ジェットパックに関しては直撃と爆風が別フレームに分かれることはない模様。スロー再生でもどちらかが先に発生することは確認できませんでした。