ポイズンミスト 効果時間300f、移動速度0.7倍、インク回復力1/10(10f毎に1回?)、スライド消費インク3.5倍、インクロス量5% Lv1:60f毎に5%減、3回でLv2に移行 Lv2:30f毎に5%減、4回でLv3に移行 Lv3:15f毎に5%減 ミスト内でインクロスLvが加算される毎に消費間隔が短くなっていく 同時に複数展開した場合それぞれのミストでプレイヤーに対するインクロスLvの加算判定がなされ重複した領域内ではLv2,Lv3までの移行が早まる
データと挙動見た感じこんな仕様。ミスト抜け出してからすぐにLvがリセットされるのか(猶予があるならどれくらいか)とかは不明 1つ投げるだけだと最大でも消費効率の高いLv3まで移行しない(60f×3→30f×4で消える)ためインク阻害目的なら2個投げギアはアリかなと思った
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ポイズンミスト
効果時間300f、移動速度0.7倍、インク回復力1/10(10f毎に1回?)、スライド消費インク3.5倍、インクロス量5%
Lv1:60f毎に5%減、3回でLv2に移行
Lv2:30f毎に5%減、4回でLv3に移行
Lv3:15f毎に5%減
ミスト内でインクロスLvが加算される毎に消費間隔が短くなっていく
同時に複数展開した場合それぞれのミストでプレイヤーに対するインクロスLvの加算判定がなされ重複した領域内ではLv2,Lv3までの移行が早まる
データと挙動見た感じこんな仕様。ミスト抜け出してからすぐにLvがリセットされるのか(猶予があるならどれくらいか)とかは不明
1つ投げるだけだと最大でも消費効率の高いLv3まで移行しない(60f×3→30f×4で消える)ためインク阻害目的なら2個投げギアはアリかなと思った