んー、キルできない=逃げるという話ではなく、慌てずに様子を見て手数を増やそう、て話ですね。 例えば
①壁越しに狙われたとします。そのとき一旦後ろに退きます。敵が追撃したとします。味方がそれを捕捉してアシストしてくれます。
②自陣に回り込んでる敵を発見しました。すぐに飛び込まず様子を見ます。敵の向かう位置がわかりました。近づくまで待ちます→不意打ち。
といった感じで、向かわない、という選択から反撃の手数は得られます。焦らず手数を考えてみてはいかがでしょう。
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んー、キルできない=逃げるという話ではなく、慌てずに様子を見て手数を増やそう、て話ですね。
例えば
①壁越しに狙われたとします。そのとき一旦後ろに退きます。敵が追撃したとします。味方がそれを捕捉してアシストしてくれます。
②自陣に回り込んでる敵を発見しました。すぐに飛び込まず様子を見ます。敵の向かう位置がわかりました。近づくまで待ちます→不意打ち。
といった感じで、向かわない、という選択から反撃の手数は得られます。焦らず手数を考えてみてはいかがでしょう。