名前なし
2019/02/27 (水) 15:30:19
ed5a1@f1289
上の方で「フレンド合流無くして欲しい」って言われてるけど逆だと思うんだよな
むしろフレンド合流を前提とした作りになっているような気がする
普段のウデマエバラバラマッチングも、フレンド合流でマッチングを壊さない為(最初からバラバラマッチングにしておけば、合流でウデマエ偏ろうとも【普段と変わらない】)だと思うし
ブキバラバラは申し訳程度のバラエティ要素の演出の為(ガチでは到底実現しない組み合わせでハチャメチャ感を出す)だと思う
要するに最初からソロプレイヤーやまじめに勝敗にこだわってナワバリやりたい人の事なんて考えてないんだよ
開発的には「メインターゲット層の低年齢は学校とかでフレンドを作れる。大人でもSNSが発達してんだからフレンド出来ないなんてありえないだろ」的なノリなんだよきっと
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結局ホントに悪さしてるのはチョーシシステムとかリスキル優位なステージとかよね
負けても気にしないと言うのは容易いけど、負けた時にストレスが余計に貯まるようにしてるのが他の仕様(というか考え方)と噛み合ってない
やっぱり見えてれば気になるし下がれば多少なりともイラッとくるわけで、ガチマッチほど勝敗にこだわらなくていいはずのレギュラーにチョーシはいらんかったって感じですなあ…
あと実力バラバラでも部屋内での
チーム分けくらいはある程度均衡させてほしいね
X、S+、S+、S、S、A、B-、C+ がいる部屋なら
X、S、A、C+ 対 S+、S+、S、B- みたいなさ
完璧とまでは言わなくていいから頼むから
X、S+、S+、B- 対 S、S、A、C+ とかやめてほしい
ウデマエ詐欺だってXとかS+とかは自分で上げないとなれないもんなんだしもうちょいなんとかならんかね
ブキ練習中のXとナワバリ専のC-どちらが強いか、という難問があったりしますしw
今でも多分チーム分けも実力考慮されてると思うけど正直それはストレス貯まるだけ
SとAはマシだが相手や味方の実力がバラバラで戦い辛くXは負担が大きく実力が勝率に反映されずBやCは敵が強すぎるということになる
部屋の段階で実力を揃えそこからはランダムで良い
SNSなんか無くても「おっこのイカええな」って相手見つけたらフレンド申請してフレンドなったらなるべく合流するようにして…ってやるといつか相手も合流してきてくれるようになるから野良でも合流フレンド作れるで(実体験)