名前なし
2018/07/29 (日) 19:32:51
62a51@6f471
サブでXならメインもさっさと上げれるだろ、と思われるかもしれませんが全く難易度が違います。アカウントごとにウデマエとは別にガチパワーと言う基準があるのですがこれが悪さしています。
例えばS+0のガチパワー1850、A-の1850が存在します。ウデマエ毎にガチパワーに幅がある為です。上記両者はランク帯が違うのでマッチングしませんがA-の人が順調にS+になる頃にはガチパワーが2000以上にはなっているはずです。ここで前者と後者に大きな格差が出ます。S+からXに上げる場合5割以上勝できればすぐにランクアップ出来るのですが元々ガチパワー底辺のS+の人だとそうはいきません。何故ならガチゲージのひび割れがしやすくランクを上げるには8割以上の勝率が要求されるからです。周りもそれ程上手くはないので自分の腕で無双すれば多少試合にはなるのですが味方も敵同様上手く無いので初動でミスると押し込められてノックアウトされるパターンが多いです。この状態で8割以上の勝率は相当な腕を要求されるのではないでしょうか。
Amazonレビューからの引用だけどまさに今のS+の現状をあらわしてる
謎ガチパワーのせいで1勝1敗の価値に差がありすぎる
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流石に勝率8割が必要は誇張だし、そもそも5割を越えていれば勝手にガチパワーが上がっていずれは底辺からは脱するものだけど、実力ある人がS+0底辺からX行くよりC-からX行くほうが楽なのはガチ
(自分の経験上底辺からでも7割ぐらいあれば勝手にS+9まで飛び級できるレベルまで上がるが)
しかもガチパワー低い部屋だと味方の地雷率も上がって勝率自体悪くなる二重苦
端的に言えばクソ
ガチパワー底辺は負けると痛いし勝っても旨味が少ないけどみんな弱いから勝てるよね!
イカ研はイカがチーム戦ってことを忘れてらっしゃる…格ゲーの考え方だこれ
ガチパワーが低いせいで勝てないなら最終的に適正なところまでウデマエが下がるっていうのとはまた違うのか?
S+は一つしかウデマエがないのに格差が大きすぎるのが問題だと思う
ウデマエが下がってマッチングが分けられるなら適正だけどS+はずっとS+のまま
S+後半の人だって連敗や状況次第では沼にはまってしまうし
変な所に仕切りを作ってるせいでS+底辺とか実際のプレイスキルの幅がありすぎる場所の
どっかで引っかかってきたら負け越して一旦下のランクに降格する→下のランクで連勝して
ガチパを上げまくってその引っ掛かりをスキップするみたいな方法の方が登りやすいんだよなぁ
(個人的には今この沼ゾーンがBとAの隙間とS+底辺にそれぞれあると思う)
自分もS+底辺で引っかかってた時は自分の立ち回りが悪いんじゃないかとかギアが~とか
戦略が~とかあれやこれや考えながら味方ガチャ爆死してたけど一回落ちた後一気にX行って
第一印象として嬉しいよりも、は?なにこれ?っていう方が強かった