・「ガチパワーが近い人とマッチングします」とか何かとガチパワーガチパワー言うけどそれなら個人のガチパワー示せよ。どうやって算出されてるのかもわからんものに左右されるのはモヤモヤする。フェスパワーやリーグパワーは見れるのに本当に謎。どうせ批判が怖いから隠してるんだろ?
・ウデマエシステムは明らかに前作の方がよかった。仮に20連勝のあと10連敗したとしたら、前作では最初よりウデマエは上がった状態で終わるけど、今作ではほぼ確実に最初よりウデマエが下がってる。これは大欠陥だと思う。2連続でヒビなし昇格しても飛び級しないとかじゃあどうしたら飛び級すんだよ。そのくせガチパワーとやらが高くなってるのか知らねえけどそのあと5勝6敗で割れるとか意味不明。しかも一律−5とか誰だってやる気なくす。
・個人の貢献度や試合の内容を考慮してくれ。たくさんキルとってデスが少なくてオブジェクトにも絡んだとか、瞬殺ノックアウトや1個もアサリを入れられなかったとかなら大幅にカウント増えるとか、負けても活躍してたり惜しかったらダメージが少ないとか。ゲージの増える量もヒビの入る負け数とかわけわからなくて萎える。
・味方が回線落ちしたときウデマエ下がるのはどう考えてもおかしい。落ちてから数分耐えないとダメとかそもそも考慮なしとかふざけてるのか。見方が回線落ちした時点でウデマエには影響なしにすべき。それかスペシャルゲージが増え続けるとかタコゾネス投入とか、3対4でも成立するようにすべき。
・エリアとアサリではバブルが、ヤグラとホコではハイプレが強すぎ。アサリは連携とる手段が全然ないただの運ゲー。
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???
このコメントのなにがいけないんだ?
タコゾネス投入は斬新w
でも実際タコゾネスのAIを野良ガチマに投入したら何帯まで行くんだろうな。
本人へのコメというより同じ疑問を持っている人に対して書くけど、ガチパワーというかいわゆるMMRを表示されないようにするというのは、別にスプラトゥーンに限らず対戦の多くのゲームで採用されている方式。MMRを隠す上での大きなメリットは、勝ったり負けたりで数値が1戦ごとに目に見える形で行ったり来たりしていて萎えてしまう(Ladder grindingと呼ぶ)ことを防止する効果がある。これに関する議論や記事は結構出ているから検索してみるとよい。それとは別に、いわゆるAchievementとしての機能も兼ねたウデマエ(多くのゲームではDivision)があることで、上級者と初心者をわかりやすく区別しつつ、少し長い目で自分の腕前遷移を見ることができるので、Grindingの効果が軽減される。あまり煽るようなコメントをしたくないんだけど、こういってシステムに文句を言うひとは、具体的な不満の根拠を示さないと、「この人はガチパワー表示してたらしてたで文句言うんだろうな」っていうことになるから気をつけたほうがよい。あと、余計なお世話かもしれんが煽るような文を入れるとコメントの信ぴょう性下がるからやめたほうがいい。
でもフェスだときっちり表示されてるしなぁ
ところでレートを隠した時のデメリットは?
見せる見せないもそうだけど、イカの場合はそれに加えて
同じ実力で部屋分けをするというよりも
部屋の面子全体で戦績を平均化することに使われているかのような
そういう使われ方自体への疑惑がプラスされてるから余計にだろうな
体感だが、ウデマエ飛び級に勝敗やそれまでの内容はほぼ関係ない
関係するのは現在のウデマエとランクの方
昇格した際のウデマエ圏内よりランクが高い場合さらに上に引っ張り上げられる
アサリ実装当初、ランク30代後半だったけどC-でゲージヒビだらけにノックアウト負けまで食らってたのに溜まりきったらいきなりB-に上がった
アサリに関しては初期ガチパワーが他のルールのガチパワー引き継いでるからそのせいじゃない?アサリ解禁直後みんなC-だけど、ガチパワーは他ルールから引き継いでるからエリアヤグラホコ2000台の人はその人同士で当たるし、初心者は初心者同士で当たる。で、ガチパワーとウデマエの乖離が高い場合に飛び級する。まあこれも推測なんだけど。