オブジェクトが広範囲に複数存在するから、他より塗りが大事なのは確かだけど、同時にオブジェクト確保中も相手の戦闘能力が落ちないから、対面キル力の重要性もトップクラスだよ。 戦闘領域がステージ全域にわたると言う意味で、イカ研的にはナワバリのガチマ版みたいな位置付けなんだろうけど、現実には欠けてたらまともな試合にならない要素が多すぎて、双方編成事故みたいなグダグダ状況になりがち。 敵味方全員がルールを理解してる時は白熱するんだけど、野良でそんな状況は稀だしなぁ…
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オブジェクトが広範囲に複数存在するから、他より塗りが大事なのは確かだけど、同時にオブジェクト確保中も相手の戦闘能力が落ちないから、対面キル力の重要性もトップクラスだよ。
戦闘領域がステージ全域にわたると言う意味で、イカ研的にはナワバリのガチマ版みたいな位置付けなんだろうけど、現実には欠けてたらまともな試合にならない要素が多すぎて、双方編成事故みたいなグダグダ状況になりがち。
敵味方全員がルールを理解してる時は白熱するんだけど、野良でそんな状況は稀だしなぁ…