これは攻めるタイミングにおいて大きな影響力を持つ。
※仮にαが打開する条件を考えると、β側のアサリを何らかの理由で投げ込めなくさせて耐えれば一旦バリアは閉じる。これを打開と定義する。カウントリードとは区別する。
β側は人数が多ければ次のような要因により打開させにくくし、カウントリードまでのカウントを伸ばせる。 ・最大アサリ保有数。これはアサリを集める気のあるイカタコの数に比例する ・アサリ収集速度。1人より複数の方が確率的にアサリを収集する速度が早くなる ・瞬間的にゴールシュートされるアサリ数。1人が限られたt秒間に投げ込めるアサリの数は一定である。ゆえにこれも人数にほぼ比例する ・カウンターアサリ活用の選択肢。これは複数の方が上手く活用しやすい ・迎撃線の展開。ハイドラ、クーゲル等が居れば生きている間は相手を近づけにくく出来、カーボンやスプロラ等が居れば潜伏キルにより相手の打開を防げる。これにより他の味方がアサリを安全に大量に投げ込めるため大きくカウントリードを遠のかせ得る 等、他にも要因はありうるが、以上によりチーム間の連携が大きく勝利に左右すると考えられる。
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これは攻めるタイミングにおいて大きな影響力を持つ。
※仮にαが打開する条件を考えると、β側のアサリを何らかの理由で投げ込めなくさせて耐えれば一旦バリアは閉じる。これを打開と定義する。カウントリードとは区別する。
β側は人数が多ければ次のような要因により打開させにくくし、カウントリードまでのカウントを伸ばせる。
・最大アサリ保有数。これはアサリを集める気のあるイカタコの数に比例する
・アサリ収集速度。1人より複数の方が確率的にアサリを収集する速度が早くなる
・瞬間的にゴールシュートされるアサリ数。1人が限られたt秒間に投げ込めるアサリの数は一定である。ゆえにこれも人数にほぼ比例する
・カウンターアサリ活用の選択肢。これは複数の方が上手く活用しやすい
・迎撃線の展開。ハイドラ、クーゲル等が居れば生きている間は相手を近づけにくく出来、カーボンやスプロラ等が居れば潜伏キルにより相手の打開を防げる。これにより他の味方がアサリを安全に大量に投げ込めるため大きくカウントリードを遠のかせ得る
等、他にも要因はありうるが、以上によりチーム間の連携が大きく勝利に左右すると考えられる。