「ガチアサリ」ページのコメント
SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
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実装して数日はカオスになりそう
ウデマエは全員C-からになる可能性があるわけだしな…
あっ...
そういやそうだったな
ガチ上位勢が「勝ち筋を掴むまではとりあえずキルしまくるか」でサツバツ!になりそう
難しい気がする
人数有利を作って仲間と合わせて攻めるって基本がちゃんとできないと全然カウント進められなそう
リグマだと楽しいだろうけどガチマじゃ他ルール以上に味方トゥーンだろうなぁ
アサリの実装日が決まったわけだけど、上に書かれてるようにしばらくはウデマエがまともに機能しないだろうからとりあえず勝つことよりルールに慣れることから始めた方がいいかもね
3日実装だっけ、意外と早かったね
早く潮干狩りしてアサリをぶつけまくりたい…
一応念のためだけど13日だからね
1が抜けてたわ そうそう13日だよね
暫くはC-が魔境になってそうだから様子見かな
「C-屈強すぎて」
ガチアサリ奪えずノックアウト
ハコビヤかな?
ウデマエは他ルールの平均で始めるとかもありそうだけどなあ
面倒臭い気持ちは分からんでもないが、そんなことしたら2でルール毎にウデマエ分けた意味が無くなるし
最初はC-から開始の方が嬉しいかな
ルールも勝法も広まってない混沌としたガチ遊びとか、実装開始してしばらくの間でしか出来ない体験だよ
魔境が苦痛なイカには申し訳ないけど、私はしばらくグッチャグチャしたウデマエ上下を楽しんでおきたい
理不尽な試合もあるだろうけど長期的にみたら実力ある人が早く上がれるのは間違いないんだし一瞬のことと思って楽しんだ方がいいね
敵に上手い人が偏ってるような編成ならともかく自分がちゃんと技量あればひとりで試合もっていけるだろうし全体からみたらS+は1割程度らしいから強い人が偏りまくるってこともないだろう
今作のMMはそこそこ優秀だし数戦である程度近い技量でマッチングできるようになる可能性もある
優秀というか、うんまぁ……
公式の欲するところであろう、全イカ勝率50%マッチングという意味では完成系に近いよな
チャンスタイムの長さでだいぶ変わってきそう
ガチホコみたいに全員で攻めて全員で守るって戦い方がセオリーなのか、前・中・後衛に分担して連携した方がいいのか。
ステージ中央はアサリの奪い合いで激戦だろうし、早くやってみたいぜ。