「ガチアサリ」ページのコメント
SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
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カオスはカオスで楽しい
お祭りみたいな感じで
これブキごとに役回りが特に変わりそうだね。
スポーツのようにポジショニングとかありそうだけど、
自分の持ってるブキにあった役に従事ないと一気に崩れそうだ。
4人しかいないからなぁ…オフェンス、ディフェンスの明示的な切り替えが必要なのかもまだよく分からんし。
アサリ回収、ガチアサリ運んでタッチダウン決める→パブロとか軽量シューター
相手倒してアサリをインターセプト→キル系ブキ
こんなカンジ?
スパジャンとかスフィアの扱いはどうなるんだろう?
ゴールは中央っぽいから、まず前線を上げて中央を抑えるのは基本通りでいいと思う
でもそこからアサリ集めに人数割くとなると難しそう
そういえばイカリング2のプロフのウデマエの所にしれっとガチアサリが追加されてるね。
いよいよ明日か…。
ネコマリオタイムの映像で試合の流れがよく分かるね チョウザメのゴールは結構遠いな
延長条件はどうなるかな
スプラトゥーンプレイヤーにとって、ガチアサリは全く新しいルール。
ガチエリアやガチヤグラ、ガチホコは1からのプレイヤーと新規プレイヤーで歴然とした差ができてしまっている。
しかし……ガチアサリだけは全員横一線の同時スタート。
つまり……ガチアサリだけでも“できるプレイヤー”になれる可能性がある。
それは再スタートできるということ。逆転のチャンスがあるということだ。
(ドラゴン桜より引用改変)
ネコマリオタイムで特に説明されてないけど読み取れること
・イカセンプク中はアサリも見えなくなる(ただしガチアサリは見える)
・所持アサリの数は画面上に表示されている
・ガチアサリによるバリア破壊と同時に20カウント進む。アサリ一つ投入で3カウント
・ガチアサリがバリアに着弾してからバリアが破壊されるまで約1秒程のタイムラグあり
・ガチアサリ持ちはガチホコ持ちのようにアイコンと光が出て目立つ
・ガチアサリ持ちがやられた時に落ちるガチアサリが消えるのは約10秒程度
あと、若干不明瞭だけど
・エリアのように、敵バリアが復活するとチャンスタイムの長さに応じたプラスカウントが自チームに付く?
・アサリ投てき入力は所持アサリ0の時でもモーション・硬直(インク不足の時のサブと同じ?)がある?
・チャンスタイムはアサリ一つの投入でゲージの4分の1くらいは延長する?
・画面上部のカウント表示の左右にある数字はそれぞれのチームの現在のアサリ所持数?(ガチアサリ1個で10と数えられている様子)
・バリアが破壊された状態では破壊したチームのカウント表示とその横の数字表示が点線でつながる?
・アサリを持った味方がいるとその所持数もアイコンで表示される(画面外にいても仲間がいる方角にアイコンが出る)ようだが、動画内では表示されてたりされてなかったりでよくわからない。チーム内で最も多くアサリ所持している人のみ?
ネコマリオタイム見てきた
ガチアサリでバリアを破られると、破られた側のチーム用にガチアサリが落とされるんだね
チーム双方の攻守がガチアサリで分かれ目になる点とミニアサリの奪い合いをする辺り、分散したミニガチホコの奪い合いという感じがする
相手近くに1人潜伏し
ガチアサリ集めた人がそこにスパジャンしてらくらくシュート戦法
流行る
GKがセンプクイカをクリアリングおよびスパジャン狩り。ポイセン持ちが有利か。対策としてスパジャンチャクチ。スシが重用されるか。
ビーコン「使ってよ!」
スフィアは爆発するとアサリ散らばるね
チャンスタイムが終わると相手色のガチアサリが発生すんのか
リスポーンに入ると同時にアサリ・ガチアサリは壊れる模様。
スパジャンではちゃんとついてきてくれる。
リスジャンでは壊れるけどやられて敵に拾われるくらいなら無理せずリスジャンを優先するのもありかも。
これビーコンでワンチャンあるな
スフィアの爆発時とチャクチは持ってるアサリがばらまかれる。
それでもガチアサリだったらスフィアで運搬してすぐ拾い直して投げられそう。
他のSPも一通りみたけど、所持アサリを落とすのは上の2つだけっぽい。
ジェッパで飛んでもついてくる絵面はシュール。
パブロ強すぎて笑う
後カーリング
1度投げられた・落ちたアサリは一定時間経つとプルプルしたあと壊れて消えるみたい。
手頃な場所に投げて貯めこんでから一気に一人で大量カウントっていうのは難しそう。
ガチアサリになると敵色のは拾えないんだね
10個まとめると攻め込んだときにやられてもリスクが小さい
やっぱり高機動+スフィアのパヒューは強い。
けど流行りのニンジャスプロラも普通にいるルールだから若干厳しいかな。
一人でガチアサリ作ってぶち込んで20カウントとる動きは、仲間のアサリが来ないものとして、バリア復活で10プラスカウントつくから差し引き10カウント。
その後敵色ガチアサリ出るから逆襲される機会が増えるし、足並み揃えた方がやっぱり強いって感じ。
相手のチャンスタイム中は相手のバリアが割れないらしい
それで負けた
ゴール付近のイカが倒れたらやばいから遠くから攻撃できるミサイルやプレッサーも結構重要かもね
ただガチアサリがある限り延長は続くからリスポンプレッサーの脅威度はそこまででもない
ミニアサリ・ガチアサリはバブルを貫通するから、ゴール付近で停滞させておいてバブルの中から安全に投入するというのもありかもしれないと思った。
案外アサリが距離飛ばないから、特にガチアサリはジャンプ投げで少しでも距離稼ぐ方がいいかも。
チャクチするとアサリ落とすのに、スフィアで持ったまま移動できるのおかしくないですかね・・・?修正されるのかなコレ
爆発したら落とすんで チャクチもジャンプ時じゃなく、チャクチ時に落とすんで
ジェットパックなんか発動中に回収できるからな
ダメだ勝てねえ、どうやらもうトップ層は必勝法が分ってる、喰らって分かった範囲では
・戦闘になったらガチアサリは捨てて潜伏不利は無くす、勝ったら拾う
・複数のガチアサリを作って片方が陽動、必ず護衛は付ける
・バスケ漫画かって程にとんでもない角度でゴールにシュート出来る所があるからそれを把握する
ああいう人達がカンストすんだな、もう一生マッチング出来ないだろうからいい機会だ
個人的にそうやりたいんだけど如何せんまだB-に居るから参ってる
アサリを相手のゴールにシュゥゥゥーッ!!
超!エキサイティン!!!
「安西先生…!!ガチアサリがしたいです…」
静かにしろい… (バゴォッ!!
この音が俺を蘇らせる… 何度でもよ… FINISH!
ガチアサリはガチホコ並にまる見えだから
特に複数あるならその辺にポイして他のガチアサリ持ちの護衛に移りたい
もしくは最初から7~9個くらいしか持たずに同行するのもアリかな(カウント的には美味しいけどリスクもある)
バリアを割る前~割った後はリスキルの時間
ガチアサリ当て損ねてゴール下に落とした時の絶望感半端じゃない