どのルールでもそうだけどまずは死なないことが大事。アサリではカウントよりもデスしないことの方が大事ってくらいな感覚。相討ちで1キルとってもカウントが止まりにくいから。 シュート自体を防ぐって意味では複数ルートを一人でみるのは無理なので、ある程度は割り切って各個撃破。人数不利なら無理せず後退。 ゴール決められた後はアサリを集めに下がる敵が必ず出てくるので、そのタイミングでゴール付近の人数有利を活かして打開。相手のアサリの数が少なければゴール下を無視して中央の塗り広げ&アサリ先取りでもいい。 そもそも論で言えば、中央の塗りとアサリ個数の主導権を5分間維持し続けて相手に攻撃ターンを回さない意識で。
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どのルールでもそうだけどまずは死なないことが大事。アサリではカウントよりもデスしないことの方が大事ってくらいな感覚。相討ちで1キルとってもカウントが止まりにくいから。
シュート自体を防ぐって意味では複数ルートを一人でみるのは無理なので、ある程度は割り切って各個撃破。人数不利なら無理せず後退。
ゴール決められた後はアサリを集めに下がる敵が必ず出てくるので、そのタイミングでゴール付近の人数有利を活かして打開。相手のアサリの数が少なければゴール下を無視して中央の塗り広げ&アサリ先取りでもいい。
そもそも論で言えば、中央の塗りとアサリ個数の主導権を5分間維持し続けて相手に攻撃ターンを回さない意識で。