スパイで倒すまでの時間があれば他のブキであればキル取れるというのは確かだろうけど、逆の立場でスパイを倒すのには地味に時間とインクがかかるのは確かなのにな。そもそもスパイで悠長に撃ち合うようなプレイングはなかなかしないから倒す倒されるを比較するだけでは足りない 相手に無駄にインクを使わせながらしぶとく生き延びてトラップの嫌がらせといつでもチャクチ使えるぞというプレッシャーを与え続ける、そういう分かりにくい上に相手の精神性に左右される部分でのアドバンテージを持っていると思う。回りくどい戦い方で倒すというよりひたすら足止めと横やりで疲弊させる
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スパイで倒すまでの時間があれば他のブキであればキル取れるというのは確かだろうけど、逆の立場でスパイを倒すのには地味に時間とインクがかかるのは確かなのにな。そもそもスパイで悠長に撃ち合うようなプレイングはなかなかしないから倒す倒されるを比較するだけでは足りない
相手に無駄にインクを使わせながらしぶとく生き延びてトラップの嫌がらせといつでもチャクチ使えるぞというプレッシャーを与え続ける、そういう分かりにくい上に相手の精神性に左右される部分でのアドバンテージを持っていると思う。回りくどい戦い方で倒すというよりひたすら足止めと横やりで疲弊させる