・1発目の射撃のブレを軽減するとともに、射撃を続けることによりブレが最大になるまでの時間を遅くしました。
初弾と連射で別のステータスがあることと、ブレが初弾から最大に移行するまでの時間が個別に設定されてることが確定 検証からすると最大値自体も個別に設定されてるだろうし、中々ややこしい
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・1発目の射撃のブレを軽減するとともに、射撃を続けることによりブレが最大になるまでの時間を遅くしました。
初弾と連射で別のステータスがあることと、ブレが初弾から最大に移行するまでの時間が個別に設定されてることが確定
検証からすると最大値自体も個別に設定されてるだろうし、中々ややこしい