サブウェポンのギア効果検証ページ見るとシールドは60%消費群の中ではサインクの効果乗りやすいけど、個人的には回復の方を推すかな サインク0.1の場合:シールド展開後(57.9%)は弾16発(42.1/2.5%=16.84発) メインク0.1の場合:シールド展開後(60%)は弾16発(40/2.38%=16.80発) 検証ページ見た感じサインク0.1でシールド消費率が2.1%軽減するけど、96の1発が2.5%だから弾数増えるわけじゃないんよね メインク0.1積めばインク最大から2発増えるけど全弾撃ち続ける事はまずないし、それなら間を取ってメインとサブ両方に活きてくるインク回復を推す、かな 3.9表記でも57表記でも通じるから別に気にならないかな、慣れでしょ
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サブウェポンのギア効果検証ページ見るとシールドは60%消費群の中ではサインクの効果乗りやすいけど、個人的には回復の方を推すかな
サインク0.1の場合:シールド展開後(57.9%)は弾16発(42.1/2.5%=16.84発)
メインク0.1の場合:シールド展開後(60%)は弾16発(40/2.38%=16.80発)
検証ページ見た感じサインク0.1でシールド消費率が2.1%軽減するけど、96の1発が2.5%だから弾数増えるわけじゃないんよね
メインク0.1積めばインク最大から2発増えるけど全弾撃ち続ける事はまずないし、それなら間を取ってメインとサブ両方に活きてくるインク回復を推す、かな
3.9表記でも57表記でも通じるから別に気にならないかな、慣れでしょ