もちろん他の基礎的な戦略部分が欠けてるなら直すべきだと思うけどね よく考えたら2100台だとなんとなくで上がってきた人かもしれないし 毎回囲まれて死んでピンチになるというのも不思議だしな 例えば ・味方と同タイミングで攻めて飽和攻撃にせずに孤立してるとか、 ・逆に味方に合わせようとしすぎて位置被りして十字砲火にできてないとか、 ・前線武器なのに特に理由もなく最低限の復活短縮をつけてないとか ・復短なしで味方が複数死んでるタイミングで逃げや潜伏もせずに無理攻めしてるとか、 ・潜伏から飛び出しキルするにしても時と場所や狙う相手がズレてるとか、 ・無理にスパジャンで跳びすぎとか無駄に恐れて跳ばなすぎとか、 ・裏取りを始めたら人数状況お構いなしに突っ込んで死ぬとか全く裏取りしないとか、 ・少しでも敵の側面を取ろうとしないで正面突撃してるとか ・そもそもカメラをグルっと動かして色んな場所を見たり、マップの変化を見たりしてないとか 直感で勝ってきた人だと何かしら欠けてるかもね、知らんけど
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もちろん他の基礎的な戦略部分が欠けてるなら直すべきだと思うけどね
よく考えたら2100台だとなんとなくで上がってきた人かもしれないし
毎回囲まれて死んでピンチになるというのも不思議だしな
例えば
・味方と同タイミングで攻めて飽和攻撃にせずに孤立してるとか、
・逆に味方に合わせようとしすぎて位置被りして十字砲火にできてないとか、
・前線武器なのに特に理由もなく最低限の復活短縮をつけてないとか
・復短なしで味方が複数死んでるタイミングで逃げや潜伏もせずに無理攻めしてるとか、
・潜伏から飛び出しキルするにしても時と場所や狙う相手がズレてるとか、
・無理にスパジャンで跳びすぎとか無駄に恐れて跳ばなすぎとか、
・裏取りを始めたら人数状況お構いなしに突っ込んで死ぬとか全く裏取りしないとか、
・少しでも敵の側面を取ろうとしないで正面突撃してるとか
・そもそもカメラをグルっと動かして色んな場所を見たり、マップの変化を見たりしてないとか
直感で勝ってきた人だと何かしら欠けてるかもね、知らんけど