スライド中射撃可は変わらないもののスライド回数は従来の二回、代わりにスライド後硬直がスプマニュ程度に軽減された『スプラホッパー』的なブキも出してほしいね
スライド中射撃というギミックをクアッド1種のみで終わらせるにはあまりにも惜しい
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スライド中射撃可は変わらないもののスライド回数は従来の二回、代わりにスライド後硬直がスプマニュ程度に軽減された『スプラホッパー』的なブキも出してほしいね
スライド中射撃というギミックをクアッド1種のみで終わらせるにはあまりにも惜しい
スプラマニューバーの立つ瀬がなくなりそうですが…
そもそもスライドって多用するもんじゃないし、クアブラってスライド4回できることよりスライド中に射撃ができることが強いからなー
そういうブキがでたらクアッドホッパー自体も立つ瀬がなくなるだろうね
通常時の性能を切り捨てて、スライド中だけ強化される仕様だからね。
通常時でもそこそこ戦えるブキを更にスライド発射可にしたら、釣り合わないか、と。
クアッドホッパーについては、敵が射程に入って以降はずっとスライドし続ける必要があるぐらい、スライドに依存している。
メイン効率無いとまともに立ち回れんと思う。
あとついでに、普段の塗りも特殊やね。
足元の塗りが疎かで移動もつっかえる程だが、
バラけるせいで射程限界付近は広範囲が塗りつぶせて、前線が構成しやすい。
スプシュ近辺の射程でこんだけバラけるのはコイツだけかな?
これら込み込みの、癖の強いブキだからこそ、スライドの固有仕様が許されたんだろう。
射程限界付近は広範囲が塗りつぶせるから
退き撃ち時の敵の接近拒否力がパナイ
しかも塗り射程はスシより、さらに52よりも少し長いようだ