H3Dは理論値だけを頼みに、奇跡みたいな生存塗りと無理筋キルを勝ち取っていくべき武器なので、 ギアはスペ減カムバと復短ステジャンがオススメ スペ増じゃなくてスペ減なのは効果率の問題と、 要所以外で"回す"気持ちでスペシャルを吐いても報われない重さの武器だから 小回りが効かず迎え撃ちキルというものがあまりない武器なので、 復短をいくらかジャン短に替えて、飛び込み撃ちを外すなどして負けムードが漂ったら、 即味方に飛んでボムなどの追撃を躱すのも向いてるだろう 降りた時にワントリガーを狙えたら言う事なし カムバはキューバンを不利時のアクセントに使うためだが、 これをラスパにしてもエリアやヤグラのノックアウト負け防止として強いかもしれない まあとにかく、理論値展開が起こりうる無茶な状況に挑み続けるべき武器 普通に考えたら開けた場所の撃ち合いはチャースピが向いてるし、 込み入った場所の撃ち合いはロラブラバケが向いてるんだから、 どこかで塗りを活かしつつ不利対面を引き受けないと居場所がない
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H3Dは理論値だけを頼みに、奇跡みたいな生存塗りと無理筋キルを勝ち取っていくべき武器なので、
ギアはスペ減カムバと復短ステジャンがオススメ
スペ増じゃなくてスペ減なのは効果率の問題と、
要所以外で"回す"気持ちでスペシャルを吐いても報われない重さの武器だから
小回りが効かず迎え撃ちキルというものがあまりない武器なので、
復短をいくらかジャン短に替えて、飛び込み撃ちを外すなどして負けムードが漂ったら、
即味方に飛んでボムなどの追撃を躱すのも向いてるだろう
降りた時にワントリガーを狙えたら言う事なし
カムバはキューバンを不利時のアクセントに使うためだが、
これをラスパにしてもエリアやヤグラのノックアウト負け防止として強いかもしれない
まあとにかく、理論値展開が起こりうる無茶な状況に挑み続けるべき武器
普通に考えたら開けた場所の撃ち合いはチャースピが向いてるし、
込み入った場所の撃ち合いはロラブラバケが向いてるんだから、
どこかで塗りを活かしつつ不利対面を引き受けないと居場所がない