ぶっちゃけチャージャーの強さはほとんど射程にある
スプチャが強いのはチャージが早いのもあるけどリッター以外で射程不利にならないところが大きい
クーゲルより少し短くしたらそれに合わせてチャージ時間削っても多分相当弱体化する
まあ射程有利取れてれば強いことには変わりないから編成によってはそれでも強いんだが
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ぶっちゃけチャージャーの強さはほとんど射程にある
スプチャが強いのはチャージが早いのもあるけどリッター以外で射程不利にならないところが大きい
クーゲルより少し短くしたらそれに合わせてチャージ時間削っても多分相当弱体化する
まあ射程有利取れてれば強いことには変わりないから編成によってはそれでも強いんだが
(準)短射程使いとしては射程よりも、1発撃たせた後に次の確1が溜まるまでに詰められるか、が大事
だから、リッターはチャージの長さ、ソイとスクイクは射程の短さに勝てる要素があるけど、
竹(それなりの射程と超短チャージ)とスプチャ(かなりの射程と割に短いチャージ)には勝てない
…要は確1チャージ時間の射程に対する長さ次第ね
短射程中射程からするとリッターはともかくスプチャとスクイクのどちらが厳しいかは評価が別れるとは思う
疑似確竹は短射程の天敵だから別格だろう
ただチャーの立場に立つと射程負けしている事は非常にキツい
射程が短くなってチャー速が早くなると短射程組には厳しい調整になるが一方でクーゲルハイドラやメイン性能ジェットで射程有利を取れるようになるとチャーはそいつらに手も足も出なくなりメタとして機能して結果数は減ると思う
わかば種の短射程組だけどどっちも同じくらいだな。洗剤はイカ速がないと、正面突破が難しくなってくる。スプチャはイカ速が無くてもだいたい正面突破出来るんだけど、このページにもご丁寧に書いてある「置きボム」で事故ることあってな…。