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スプラチャージャー / 1144

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1144
名前なし 2019/04/28 (日) 12:23:40 修正 a236b@d81db

ぶっちゃけチャージャーの強さはほとんど射程にある
スプチャが強いのはチャージが早いのもあるけどリッター以外で射程不利にならないところが大きい
クーゲルより少し短くしたらそれに合わせてチャージ時間削っても多分相当弱体化する
まあ射程有利取れてれば強いことには変わりないから編成によってはそれでも強いんだが

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  • 1148
    名前なし 2019/04/28 (日) 13:21:15 efe40@c6467 >> 1144

    (準)短射程使いとしては射程よりも、1発撃たせた後に次の確1が溜まるまでに詰められるか、が大事
    だから、リッターはチャージの長さ、ソイとスクイクは射程の短さに勝てる要素があるけど、
    竹(それなりの射程と超短チャージ)とスプチャ(かなりの射程と割に短いチャージ)には勝てない
    …要は確1チャージ時間の射程に対する長さ次第ね

    1149
    名前なし 2019/04/28 (日) 13:50:50 5c68e@dcfa8 >> 1148

    短射程中射程からするとリッターはともかくスプチャとスクイクのどちらが厳しいかは評価が別れるとは思う
    疑似確竹は短射程の天敵だから別格だろう
    ただチャーの立場に立つと射程負けしている事は非常にキツい
    射程が短くなってチャー速が早くなると短射程組には厳しい調整になるが一方でクーゲルハイドラやメイン性能ジェットで射程有利を取れるようになるとチャーはそいつらに手も足も出なくなりメタとして機能して結果数は減ると思う

    1150
    名前なし 2019/04/28 (日) 14:22:49 0cc4e@5e8ba >> 1148

    わかば種の短射程組だけどどっちも同じくらいだな。洗剤はイカ速がないと、正面突破が難しくなってくる。スプチャはイカ速が無くてもだいたい正面突破出来るんだけど、このページにもご丁寧に書いてある「置きボム」で事故ることあってな…。