耐久値とかこのブキには半分飾りまである。
展開速度下げてガード性能殺すとかシェルターとしての存在意義を問うレベルまで落とさないと。もしくはスパガみたいにキル性能を犠牲にする(無印も考えるとそこまでやるのは難しい)か。
ロボム&ガードの連携はそれほどまでにえげつないし、苦手のポイズンミストですらボムピをインクタンクとしてカバーしてしまうし欠点が燃費が重すぎる一点しかない。
ロボムじゃなくてキューバン(このブキ性能では一番微妙な相性)だったら逆にそこまでの異常なポテンシャルはないんだけど。
初期リークのポイズンだとメインと噛み合わないから燃費悪化と合わせて相性糞悪いけど、まあややこしくしたのは無印のせいやね。こっちに下手なもの付けると使ってもらえないぐらいの性能だし。
まあ、ロボムスプボムピは組み合わせとしてはこれ以上ないボム構成だけど使いたいなら燃費は甘んじて受け入れるしかないね。
俺はパラシェルターの器用さがお気に入りなだけだけど。
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えっと、「調整は難しいからこのままで良いんじゃないの?」って感じに解釈していいかな
下手に弄ると暴走するか産廃だからもうあまり弄って欲しくないねとは思ってる。強いていえば飛沫ダメ15に戻されてもいいからチャージャーのカサダメだけ減らして欲しいけど。
塗り最強構成の無印もボム最強構成のソレーラも燃費で今のところ抑えられてるようなもんだし。