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パラシェルターソレーラ / 410

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410
名前なし 2019/01/15 (火) 18:07:57 ecb6a@9a779

インク管理がキツすぎて、常にボム投げたがる自分だとギアパワー57を全てインク系で埋め尽くしても扱えなかった

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  • 411
    名前なし 2019/01/15 (火) 18:36:13 e3385@9220e >> 410

    サブウェポンはあくまでサブってことだな

  • 412
    名前なし 2019/01/15 (火) 23:05:27 修正 d97a9@4c587 >> 410

    メインク9サインク22回復26(余裕が出てきたら16)、これでも無理?

  • 413
    名前なし 2019/01/18 (金) 23:51:37 2bef4@cfb72 >> 410

    そうだよ。これはもうどれだけギアをつぎ込んでも無駄だ。サブを投げたらしばらくじっと潜伏してインク回復すべし。ボム投げのメリットと潜伏するデメリットが釣り合わないなら、投げてはいけない。ともかくボムを投げる機会は限定した方がいい

    416
    名前なし 2019/01/19 (土) 04:22:34 修正 4e431@4c587 >> 413

    インク満タンからロボム一つ投げてメイン10発以上打てるのはメインク15以上もしくはメインク6+サインク12(調べた)で、ここまで積むとメインと絡めた運用は使いやすくなる、はず。

    420
    名前なし 2019/01/20 (日) 03:11:02 2bef4@cfb72 >> 413

    自分はメイン効率15, サブ効率6でやってるけどサブ投げて続けて戦闘するのは避けてるよ。予想してた以上にガードで消費させられるなんてことしょっちゅうだからね。敵がいないとこ塗るだけなら話は別だが

    421
    名前なし 2019/01/20 (日) 07:16:22 修正 ea99f@4c587 >> 413

    10発撃てる調整というのはパージするまで傘開いても4発撃てるということなので1つ投げた後にかなり動きやすさが変わるからね。
    ロボムの遠距離爆風とメインの最大ダメを上手く合わせれば少なくとも3発分は残るわけだし。
    まあ、管理ができてこそなので必須とまでは言わんけどね。

  • 414
    名前なし 2019/01/18 (金) 23:52:13 2bef4@cfb72 >> 410

    ともかくメイン、メイン、メインだよ、この武器は。

    415
    名前なし 2019/01/19 (土) 04:16:03 4e431@4c587 >> 414

    メインメインメインなら無印の方でいいし、インク管理しつついかにロボムを上手く活用するかがこのブキの差別化の本質。
    ボムピよりアメの方が使いやすさは上だし。

    まあ、だからこそ使用者が無印に吸われていくんだけど。

    417
    名前なし 2019/01/19 (土) 08:51:26 3ac58@61237 >> 414

    総じて使いやすさは無印が上だけど、ソレーラには可能性を感じるから好きだ。

    ・ロボムで索敵や事故死誘発
    ・SPによる対面時のとっさのインク回復とボムコロ・メインの合わせ技
    ・パージしつつ、メイン・ボムコロで前進

    扱いが難しいからこそ、その場の対応力が求められるのが無印との違いだな。

    418
    名前なし 2019/01/19 (土) 19:03:07 修正 4148c@4c587 >> 414

    扱いが難しいから対応力は求められるけど、多芸さからその時その時でほとんど対応可能なのは強みよなあ。
    アドリブの利くブキじゃなくてアドリブだけで使うブキって感じだけど。

  • 419
    名前なし 2019/01/20 (日) 03:06:51 2bef4@cfb72 >> 410

    >メインメインメインなら無印の方でいいし
    違う。ソレーラはメイン連打で正しく、かつ、無印にはない良さがある。これが正解だ。

    422
    名前なし 2019/01/20 (日) 07:27:17 修正 ea99f@4c587 >> 419

    ロボムは追尾性能から索敵牽制の他味方の行動の補助にも回せるのでメイン連打も正しくない。
    まあ、有利を取ったあとにボム牽制ができるという部分に関しては無印に無い強みだけどね。

    その時によって何が最適かは変わるので俺はロボム2連投構成が捨てれない。