メイン性能も攻撃力が上がるっていうやつじゃなくて減衰しにくくなるっていうほうが良かった気がする
結果的には攻撃力が上がることで減衰時のダメージが高くなってるけれども
攻撃力が上がっているから疑似確の問題が色々出ているから
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メイン性能も攻撃力が上がるっていうやつじゃなくて減衰しにくくなるっていうほうが良かった気がする
結果的には攻撃力が上がることで減衰時のダメージが高くなってるけれども
攻撃力が上がっているから疑似確の問題が色々出ているから
その方針を残すならメイン性能フル搭載でもダメージが33にすら届かない様にすればいいと思うんだ
これなら擬似確の弊害は出ない
少量搭載での確定数維持射程延長も今まで通りの数値で残すなら搭載量と効果値のグラフ曲線を調整すれば良いし
ぶっちゃけ攻撃アップ(とラピの爆風拡大)の内部数値にはギアパワー曲線の3値に加えてキャップになる最大値もあるから、疑似確対策すんならそれ引き下げるだけでいいのにな
効果量下げるやつは確定数維持目的や30調整みたいなのも多少なりとも割を食うのが