対物派かなぁ 射程長い武器は「相手のビーコン(スプリンクラー)壊すのは義務」みたいな考え方で、曲射でそれが行いやすいのが結構な利点と思ってるのがひとつ (ビーコン武器をメインで持ってる贔屓目みたいなところもあるけど、ビーコン強いから敵のビーコンを壊さない場合かなり頑張る必要がある。極論リッターも枠があるなら対物アメフラシでいいと思ってる。キル取っても即座に立て直されたらほとんど意味ないからね)
もうひとつは仰ってるようにシールドやバブルなんかの耐久力の高いものへの対策 単純に52やボトルといった武器が多いからそれらに対して専用の対策を用意しておくという意義もあるし、ぶっちゃけハイドラの長射程高DPSの性質は耐久力のあるものを想定しないと持て余す
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対物派かなぁ
射程長い武器は「相手のビーコン(スプリンクラー)壊すのは義務」みたいな考え方で、曲射でそれが行いやすいのが結構な利点と思ってるのがひとつ
(ビーコン武器をメインで持ってる贔屓目みたいなところもあるけど、ビーコン強いから敵のビーコンを壊さない場合かなり頑張る必要がある。極論リッターも枠があるなら対物アメフラシでいいと思ってる。キル取っても即座に立て直されたらほとんど意味ないからね)
もうひとつは仰ってるようにシールドやバブルなんかの耐久力の高いものへの対策
単純に52やボトルといった武器が多いからそれらに対して専用の対策を用意しておくという意義もあるし、ぶっちゃけハイドラの長射程高DPSの性質は耐久力のあるものを想定しないと持て余す